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Digital Foundry testet Super Mario 3D World + Bowser Fury -

Technikbegeisterte bei Digital Foundry haben sich Super Mario 3D World + Bowser Fury für das Nintendo Switch-System eingehend angeschaut. Die Ergebnisse sind interessant, da Super Mario 3D World im angedockten Modus eine dynamische Auflösungsskalierung verwendet, sodass das Spiel nicht nativ 1080p ist. Wer jedoch im portablen Modus spielen möchte, wird sich freuen zu hören, dass er in nativem 720p gerendert wird. Wie zu erwarten, laufen sowohl der angedockte als auch der tragbare Modus mit 60 fps. Bowsers Wut ist anders, denn im angedockten Modus hing seine 1080p im Allgemeinen zwischen 720p und 792p. Der angedockte Modus zielt auf 60 Bilder pro Sekunde ab, aber das Team sagt, dass er nicht perfekt ist. Bowsers Fury ist ein 720p-Handheld, läuft aber mit 30 fps. Hier können Sie unseren kürzlich veröffentlichten Testbericht lesen.

Super Mario 3D-Welt (Nintendo Switch)

„Technisch ist das Spiel im Wesentlichen identisch mit seiner Wii U-Version, mit identischen Stärken, unterstützt nur durch eine leichte Verbesserung der Auflösung. Das Switch-Spiel verwendet eine dynamische Auflösungsskalierung mit einem scheinbaren Fenster von 720p bis 1080p im Vergleich zu den reinen 720p der ursprünglichen Wii U. Der Handheld-Modus ist die native Auflösung des Bildschirms, also 720p nativ. Trotzdem denke ich, dass Nintendo eine Form der Bildrekonstruktion im Interlace-Stil eingeführt hat - ein seltsames Flimmergeschenk, das in der Wii U-Version einfach nicht existiert waren irrelevant.

Bowsers Wut

„Natürlich sind die Abstriche im Vergleich zu 3D World klar. Die Auflösung wird im angedockten Modus von fast 1080p auf typischerweise zwischen 720p und 792p reduziert. Die Bildqualität ist im Grunde genommen auf dem Niveau von Super Mario Odyssey, was nicht unbedingt eine schlechte Sache ist, aber eine Erhöhung der Zugentfernung und des Umgebungsbereichs deckt diese Mängel leichter auf. Interessanterweise scheint Bowser Fury den Rebuild-Modus von 3D World nicht zu verwenden, so dass das leichte Flackern des Spiels hier nicht vorhanden ist.

„Aber bei der Leistung in Bowsers Fury wird es knifflig: Der angedockte Modus zielt auf 60 fps ab, fühlt sich im Allgemeinen flüssig, aber nicht ganz perfekt an, mit vorübergehender Verlangsamung und scheinbar ein paar kleineren Problemen mit dem Hintergrund-Streaming von Ressourcen.

„Der Grund für die höhere Renderauflösung liegt in der Bildrate, wobei der Handheld-Modus auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt ist. Dies ist die gleiche Bildrate wie Mario 3D Land auf 3DS und verschiedenen anderen 3D-Titeln, daher ist es nicht unbedingt eine große Sache für diesen Titel, aber es ist schockierend, in diesem Fall vom Dock-Modus in den Handheld-Modus zu wechseln, und dies ist das erste Mal Wir haben eine so offensichtliche Kluft bei einem Nintendo-Erstanbieter-Titel gesehen. Obwohl sie im Allgemeinen stabil sind, haben die geschäftigeren Momente auch Probleme mit der Bildrate, was überraschender ist. "

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