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Diablo 4 kehrt zum dunklen Stil von Diablo 2 zurück

Eine Kritik, die Sie oft an Diablo III hören werden, ist, dass sein visueller Stil, der zum ersten Mal 3D-Modelle und eine neue Farbinfusion in eine zuvor technologisch begrenzte und langweilige Welt enthielt, im Vergleich dazu zu „cartoony“ wurde vorherige Spiele. Blizzard sagt, dass das Art Design für Diablo IV „einen neuen Weg“ für die Serie aufzeigen soll, aber ein bisschen an die düstere Dunkelheit erinnert, die Diablo II charakterisierte.

"Dunkelheit bedeutet nicht Dunkelheit", sagt John Mueller, künstlerischer Leiter von Diablo IV. „Es gibt viele Spiele, die wirklich gut düster, gotisch, düster sind – fast wie ein Horrorfilm. Was funktioniert, für eine Art engere Erfahrung. Aber wir wissen, dass es bei Diablo ein Spiel ist, das die Spieler Tausende und Abertausende von Stunden spielen werden, also setzen wir Farbe sehr gezielt ein.

Die Veröffentlichung eines neuen Diablo-Spiels ein Jahrzehnt später, als das Action-RPG-Genre viel überfüllter ist als in der Vergangenheit, stellt eine neue Art von Herausforderung dar: Wie man die unverwechselbare visuelle Identität von Diablo aufrechterhält und gleichzeitig auf die Kritiken des vorherigen reagiert Spiel, als neuere Spiele wie Path of Exile, Victor Vran und Grim Dawn klare Hinweise auf die visuellen Themen der ursprünglichen Diablo-Spiele nahmen?

Mueller sagt uns, dass die Antwort für das Diablo IV-Team eine Verbindung des malerischen Stils von Diablo III mit der eindrucksvollen Dunkelheit von Diablo II ist, geschmiedet in eine neue Engine, die in der Lage war, Techniken zu rendern, die zuvor nicht verfügbar waren.

„Diablo III hatte diesen sehr schönen malerischen Stil, er wurde von Hand gefertigt“, sagt Mueller. „Und das war damals, weil die Technologie für einige der Dinge, die wir heute tun können, nicht wirklich da war. Das war auch das, worin das Studio wirklich großartig war, und es war zu dieser Zeit einzigartig. Es gab nicht viele Spiele, die so aussahen.

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Das änderte sich in den folgenden Jahren. „Nun, wie Sie erwähnt haben, gibt es viele Spiele, die dies imitiert haben und so aussehen. Also haben wir uns wirklich für einen neuen Kurs entschieden“, sagt er. „Wir lieben auch das Aussehen von Diablo II, daher war es mit unserer neuen Technologie – mit unserem neuen Renderer und dem physikbasierten Rendering – eine Gelegenheit, in diese dunkle und dunkle Welt zurückzukehren, aber sie auf sehr malerische Weise zu gestalten. des Weges. "

Mueller erklärt, dass dies bedeutet, sich anstelle der Fotografie als visuelle Referenz auf fantastische Gemälde im Ölstil zu konzentrieren. "Wir versuchen nicht, Realismus zu schaffen, wir versuchen, etwas zu schaffen, das wie ein Gemälde aussieht."

Wir haben immer noch kein Datum für die Veröffentlichung von Diablo 4, aber Blizzard hat mehrere Klassen von Diablo 4 enthüllt, darunter die neue Schurkenklasse Diablo 4, die auf der BlizzCon in einem Trailer aus den USA vorgestellt wurde Wir müssen jedoch noch etwas warten, bevor wir spielen – basierend auf einem kürzlichen Anruf von Activision-Investoren scheint das Unternehmen nicht damit zu rechnen, dass das Spiel vor 4 auf den Markt kommt.