Nintendo

Rückblick: Slayin 2 (Nintendo Switch)

Slayin 2 ist die Fortsetzung von Slayin, einem Arcade-Abenteuer, das 2013 für Mobilgeräte veröffentlicht wurde. Slayin 2 erinnert an einen mobilen Arcade-Titel. Die verpixelten Grafiken, der synthetische Soundtrack und die vereinfachte Steuerung lassen sich leicht zwischen Konsolen und Mobilgeräten übersetzen.

Töten 2

Slayin besteht aus 2D-Levels, in denen sich der Spieler von einer Seite zur anderen bewegen kann, um Monster anzugreifen, aber die Fortsetzung hat jetzt eine neue Blaupause, die jedem Level ein wenig mehr Dimension verleiht. Dennoch ist das Spiel ziemlich begrenzt, da es an dynamischer Kampfmechanik oder Strategie mangelt. Deshalb frage ich mich, ob es nicht möglich gewesen wäre, mehr zu tun, um es zu einem süchtig machenderen Titel zu machen.

Wir haben alle Spiele gespielt, die genauso funktionieren wie Slayin 2. Nachkommen sind einige der Originalversionen Die Legende von Zelda Wertpapiere. Vermeiden Sie Feinde, erstechen Sie und sterben Sie hoffentlich nicht. Es war einfach und abgesehen von gelegentlichen Power-Up-Hits war es nicht viel, um jemanden zu begeistern. Trotzdem fühlt sich Slayin 2 – wenn man es seinem Vorgänger gegenüberstellt – wie ein Spiel an, das versucht, mit der neuen Plattform zu wachsen. Es gibt eine Level-zu-Level-Geschichte zu erkunden, das zusätzliche Flugzeug zum Kämpfen gibt dem Spieler mehr Bewegungsfreiheit und Couch-Coop gibt Ihnen die Oberhand über Feinde. Diese Feinde haben sogar Abwechslung: Einige springen in all ihrer schleimigen Pracht auf dich zu, andere hängen über dir und schießen auf dich, andere schweben und stürmen auf dich zu. Sie auszuschalten ist so einfach wie ein Schritt nach vorne, um dein Schwert auf sie zu stürmen. Ähnlich wie bei einem klassischen Arcade-Titel besteht Ihre einzige Möglichkeit, Schaden zu vermeiden, darin, rechtzeitig wegzuspringen.

Töten 2

Während einige Level seitwärts gescrollt werden, damit Sie herumwandern, NPCs treffen und die Geschichte erleben können; Die eigentlichen Levels mit Kampfspiel waren in begrenzten Ein-Frame-Einstellungen. Diese kleinen Einstellungen trugen zur Schwierigkeit bei, da ich nicht vor Feinden davonlaufen konnte, aber es machte mir nicht so viel Spaß. Ich wäre viel lieber durch zerstörte Städte und Außenbezirke gereist, nur um auf Monster zu stoßen und das Gefühl zu haben, ein Ziel erreicht zu haben, während der Bosskampf am Ende auf mich wartet.

Jenseits des Levelaufbaus fehlten im Titel noch einfache Dinge, und es hatte wenig mit dem eigentlichen Gameplay zu tun. Ich konnte nicht vom Level-Auswahlbildschirm zum Hauptmenü zurückkehren, was frustrierend ist, wenn Sie den Arcade-Modus spielen möchten, anstatt durch die Geschichte zu gehen. Das bedeutet, dass ich jedes Mal, wenn ich etwas ändern wollte, das Spiel komplett beenden und zum Start zurückkehren musste. Ich konnte auch die filmische Eröffnung nicht überspringen, egal wie oft ich den Titel geworfen habe. Wenn ich also das Spiel neu gestartet habe, nur um den Modus zu wechseln, musste ich diese 2-minütige Zwischensequenz durchstehen – die nur eine Reihe aufblitzender Charaktere war – bis ich endlich die Auswahl treffen konnte, die ich wollte.

Töten 2

Als ich dort ankam, wo ich sein wollte, war mein Wunsch, dort zu sein, geschwunden. Ich bin nicht so ungeduldig, aber ein natürlicher Fluss und Prozess für den Endbenutzer hält unsere Bindung am Laufen. mVielleicht bin ich ein Idiot, aber ich habe oft auf den Knopf gedrückt, um einen Weg zurück zu finden, und es ist einfach nicht passiert. Ein großer Teil der Benutzererfahrung besteht darin, sich darauf zu konzentrieren, wie einfach der Benutzer zu den Teilen des Spiels navigieren kann, die er erleben möchte – und in der modernen Benutzeroberfläche habe ich mich ziemlich daran gewöhnt, dass mir der Zurück-Button hilft. Selbst in einem Handyspiel würde ich dies erwarten, da die Steuerung der Zurück-Taste bei iOS und Android gleichermaßen üblich ist.

Wenn Sie das Spiel starten, haben Sie die Möglichkeit, 1-2 Spieler auszuwählen, und während Sie die Levels durchspielen, gibt es unten ein Steuerelement, um einen zweiten Spieler zu verbinden. Als ich jedoch eine andere Joy-Con anschloss, um den zweiten Gamer-Modus auszuprobieren, schien es auf dem Level-Auswahlbildschirm nichts zu tun. Multiplayer hat funktioniert, als ich es von Anfang an ausgewählt habe. Aber ich habe mich gefragt, warum es überhaupt eine Option des ausgewählten Levels war, wenn man einen Freund irgendwann nicht mehr markieren kann?

Töten 2

Es gab eine Reihe von Charakteren, aus denen Sie mit verschiedenen Spezialbewegungen, Geschwindigkeiten und Bewegungsmustern wählen konnten. Diejenigen, die Sie später freischalten, waren für den ersten Charakter, den Sie zu Beginn hatten, viel interessanter. Ich halte dies jedoch nicht für einen Fehler. Es ist üblich, dass das Spiel mit dem banalsten Charakter beginnt, bevor Sie die kniffligeren ausprobieren können. Aber es hat mich nach den ersten paar Leveln ein bisschen interessiert. Vor allem, wenn ich bei einem Boss hängen blieb und es sich anfühlte, als wäre der Schlüssel Koop oder ein ganz anderer Charakter.

Es könnte fair sein zu sagen, dass ein eventuelles Slayin 3 ein interessantes Spiel sein könnte, mit dem, was die Entwickler aus diesem Sprung auf die Konsole lernen könnten. Aber ich muss mich fragen, was in der Testphase passiert ist, um die Probleme mit der UI-Navigation zu verpassen. Sie können mit Slayin 2 die Zeit totschlagen, aber es hat mich nicht über andere Arcade-Titel in seinem Genre gestellt.