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Roguebook-Rezension - GamersHeroes

Vom kreativen Kopf hinter der legendären Magic: The Gathering-Reihe, Richard Garfield, stammt Abrakam Entertainments Einstieg in das immer beliebter werdende Roguelike-Genre: Roguebook. Basierend auf Abrakams berühmtem Faeria-Strategiekartenspiel tauchen die Spieler in eine Fantasiewelt ein, gefangen zwischen den Seiten eines magischen Buches und auf der Suche nach einem Ausweg.

Roguebook-Rezension

Ich hatte das Glück, Anfang des Jahres die Gelegenheit zu haben, Roguebook für eine Vorschau kennenzulernen, und obwohl der angebotene Inhalt begrenzt war, wusste ich sofort, dass das Team von Abrakam Entertainment diese spezielle Roguelike-Formel angenommen hatte, die die größten Spiele der Welt teilen Genre. Gerade als ich dachte, Darkest Dungeon sei der Höhepunkt des Genres, war ich von Slay the Spire überwältigt. Wieder einmal überzeugt, dass dies das Beste war, hat Hades alle umgehauen. Roguebook verschwendete keine Zeit damit, sein Vermächtnis als eines der Besten zu festigen, das das Genre zu bieten hat.

Roguebook ist ein Spiel, das seine Inspiration auf der Zunge trägt. Fans von Slay the Spire werden das allgemeine Kampflayout und das Kartendesign sofort erkennen, während Fans des Roguelike-Genres schnell mit seinen allgemeinen Eigenschaften und Mechaniken vertraut werden. Das heißt jedoch nicht, dass Roguebook nicht über ein eigenes künstlerisches Flair verfügt, und es ist die Umsetzung dieser künstlerischen Kreativität, die es wirklich von der Konkurrenz abhebt.

Die Grafik ist absolut atemberaubend, von der isometrischen Umgebung voller Farben und Details bis hin zu den bezaubernden Charakteren und bizarren Kreaturen. Roguebook bringt etwas Frisches und Aufregendes mit sich, da es Kunst und Stil in die eigentliche Struktur des Spiels einbindet. Jede Seite des Buches fungiert als Level; Insgesamt gibt es drei Umgebungen, die jeweils etwas anders thematisiert und gestaltet sind. Die meisten Roguelike-Spiele, die auf einem CCG-Design basieren, schaffen es nicht, den Nervenkitzel und die Herausforderung der Erkundung einzufangen, sondern lassen dem Spieler oft einfach nur die Wahl zwischen zwei oder drei Wegen.

Roguebook wirft das über Bord und bietet Spielern eine leere Leinwand zum Erkunden. Jede Karte hat eine einzelne Route, die zum Kapitelleiter führt. Auf dieser Route gibt es einige garantierte Begegnungen, wie eine epische Schlacht und einige Safes, in denen man Karten kaufen kann. Der wirkliche Glanz des Spiels liegt jedoch darin, über den Tellerrand hinaus zu denken. In einem fast kriegsnebelähnlichen Zustand ist ein Großteil der Karte leer und schlicht, muss aber noch zum Leben erweckt werden. Wenn Sie die Gegend erkunden, Feinde besiegen und Schätze finden, werden Sie mit Tinte und Pinseln belohnt. Anschließend nutzen Sie diese Elemente, um die verschiedenen Wege aufzuzeigen, denen Sie folgen können.

Es ist ein Maß an Zufriedenheit und Entdeckung, das heutzutage in Spielen selten zu finden ist. Richten Sie das perfekte Tintenfass aus, um eine Tasche in einem großen, unbekannten Gebiet zu öffnen, und führen Sie anschließend einen schnellen Pinselstrich aus – das Gefühl von Erfolg und Freude, wenn diese Leinwand hochwertige Gegenstände und herausfordernde Bosskämpfe enthüllt, ist fantastisch. Es dient lediglich dazu, Gegenstände zu finden und Feinde zu lokalisieren. Sobald Sie die Orte, die Sie beim Erkunden entdecken können, hautnah erleben, fesselt Sie das Spiel wie kein anderes.

Der Kampf von Roguebook ist dem von Slay the Spire sehr ähnlich. Es handelt sich um ein rundenbasiertes Deckbuilding-Spiel, bei dem Sie Energieressourcen nutzen, um bestimmte Karten auszuspielen, bevor der Feind die Chance hat, dasselbe zu tun. Roguebook bietet jedoch eine neue Ebene der Tiefe, indem es mit einem Team-Setup im Darkest Dungeon-Stil kombiniert wird, bei dem Sie zwei Helden in die Schlacht ziehen können. Der vordere Held erleidet den meisten Schaden, während der hintere Held danach strebt, Feinde auszuschalten.

Sie werden häufig die Position wechseln. Manche Karten sind günstiger, wenn sie von bestimmten Orten aus gespielt werden, während andere stärkere Effekte haben, wenn sie mit Karten des anderen Helden kombiniert werden. Es ist ein System, das fast sofort wiedererkennbar ist und dennoch 30 Stunden nach Spielbeginn frisch und fesselnd bleibt.

Jeder Charakter beginnt mit einem vordefinierten Kartensatz. Sorocco, der solide Panzer-ähnliche Charakter, ist darauf spezialisiert, hochwertige Blocks und Sustain bereitzustellen, während Seifer – der schnell zu meinem Lieblings-Roguelike-Charakter geworden ist – die Fähigkeit zur Heilung und die Erhöhung seines Schadens basierend auf dem erlittenen Schaden kombiniert. Jeder Charakter ist völlig einzigartig, aber sie sind nicht auf die einfachen Archetypen beschränkt, die sie ursprünglich darstellen.

Die unterschiedlichen möglichen Builds für jeden einzelnen Charakter scheinen endlos. In Kombination mit den verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten verschiedener Versionen anderer verbündeter Helden können Sie dieses Spiel auf 100 verschiedene Arten spielen. Bestimmte Builds und allgemeine Stile sind sicherlich praktikabler als andere, aber mit der schurkenhaften Formel werden Sie selten den perfekten Satz Karten und Kombinationen finden, um Bosskämpfe mit Leichtigkeit zu besiegen. Die Aufregung nur eines weiteren Laufs, die Möglichkeiten nur eines weiteren Builds; Es motiviert Sie und sorgt dafür, dass Sie immer wieder zurückkommen. Und das ist auch gut so, denn es gibt eine große Vielfalt an Feinden, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Mechaniken, Stärkungs- und Schwächungseffekten.

Als ob die Vielzahl der angebotenen Karten nicht genug wäre, können die meisten Karten durch das Einfügen von Edelsteinen individuell angepasst werden – besondere Gegenstände, die Sie beim Erkunden jeder Seite finden und kaufen können. Diese Edelsteine ​​verändern das Spiel und verändern den Wert von Karten im Handumdrehen. Einer meiner besten Versuche konzentrierte sich auf einen Beschwörer-Build für Seifer, der spezielle Verbündetenkarten beschwört, die sich wie Haustiere verhalten. Ich hatte Edelsteine ​​in den Beschwörungszauber eingefügt, um seine Kosten zu senken, und dann Edelsteine ​​in eine andere Karte eingefügt, damit sie nach der Verwendung oben auf meinem Deck erschien. Ich würde einen Verbündeten herbeirufen, der während des Kampfes Schaden verursacht und mich am Ende heilt, und dann eine andere Karte verwenden, um den Schaden zu verdoppeln.

Dies ist eine Kombination aus zwei Karten auf einem einzelnen Charakter. Diese Anpassungsstufe ist über das ganze Spiel verteilt und verspricht endlose Stunden theoretischer Ausarbeitung für diejenigen, die unterhaltsame und originelle Decks erstellen möchten.

Darüber hinaus bieten Relikte eine weitere Möglichkeit, Ihre Party zu personalisieren. Einige Relikte verleihen nur einem einzelnen Helden Stärkungseffekte, während andere der gesamten Gruppe Boni verleihen. Zu lernen, sich an die Karten, die Sie gefunden haben, und die Relikte, die Sie entdeckt haben, anzupassen und ihre Effekte zu kombinieren, um die riesige Liste an Feinden des Spiels zu besiegen – das ist ein schwieriger Anfang, aber wenn Sie einmal angefangen haben, werden Sie jedes Mal, wenn Sie es tun, aufregende neue Kombinationen sehen spielen.

Abhängig von Ihrer Erfahrung mit dem Genre und Ihrer Begabung für CCG-Spiele ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie die kurze Drei-Karten-Kampagne in 15–20 Stunden abschließen könnten, was enttäuschend wäre, wenn das alles wäre, was das Spiel zu bieten hätte. . Die schurkenhaften Elemente von Roguebook konzentrieren sich sowohl auf den Fortschritt als auch auf den Schwierigkeitsgrad. Durch das Besiegen von Bossen und das Finden besonderer Gegenstände erhältst du Buchseiten. Diese Seiten können für über 30 verschiedene Boni und Vergünstigungen, sogenannte Verschönerungen, ausgegeben werden – dabei handelt es sich um dauerhafte Verbesserungen, die bei jedem weiteren Durchspielen bestehen bleiben.

Sobald Sie gut genug sind, um den Endgegner zu besiegen, haben Sie keine Zeit zum Feiern, denn Sie schalten das verlockende Schwierigkeitssystem des Spiels frei. Nachdem Sie den Endgegner zum ersten Mal besiegt haben, werden Sie neue Herausforderungen freischalten, die zu zukünftigen Spielen hinzugefügt werden, und diese werden jedes Mal fortgesetzt, wenn Sie das Spiel erfolgreich abschließen. Jedes Mal, wenn Sie ein neues Rennen starten, stehen drei verschiedene Schwierigkeitsmodifikatoren zur Auswahl. Einige machen die Feinde mächtiger, während andere die Erkundung gefährlicher machen. Ganz gleich, wofür Sie sich entscheiden, jedes bietet beim nächsten Spielen größere und bessere Belohnungen.

Roguebook hat alles, was es braucht, um das Genre zu entfachen. Ein wunderschönes visuelles Fest, Kämpfe so tiefgreifend und herausfordernd wie jedes CCG, lohnende Roguelike-Mechaniken – es hat alles. Wenn Sie ein Fan des Genres sind, wird dieses Spiel schnell zu einem Konkurrenten von GOTY.

Diese Roguebook-Rezension wurde auf dem PC mit dem Steam-Client erstellt. Ein digitaler Code wurde vom Herausgeber bereitgestellt.