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Rezension: SaGa Emerald Beyond sieht aus wie ein Samstagmorgen-Cartoon

SaGa Emerald Beyond Rezension 1

Die Spielebibliothek von Square Enix spricht mich auf eine Weise an wie kaum ein anderes Unternehmen. Wenn es jedoch eine Serie in seiner Sammlung gibt, die ich nicht „verstanden“ habe, dann ist es diese Saga. Obwohl sie die meisten Einträge dieser Reihe gespielt und rezensiert haben, haben sie mich nie zurückgehalten. SaGa: Emerald Beyond Mich hat die Serie nicht überzeugt, aber ich hatte damit eine angenehmere Zeit als die anderen Spiele der Reihe.

SaGa: Emerald Beyond Wegen seiner Vielfalt, dem verrückten Schreibstil, der konstanten Action und den liebenswerten Charakteren fühlt es sich oft wie ein solider, wenn auch manchmal ungleichmäßiger und klobiger Samstagmorgen-Cartoon an. Zu Beginn des Spiels wählen die Spieler zwischen fünf verschiedenen Szenarios. Ein Pfad hat zwei Protagonisten, also insgesamt sechs spielbare Helden. Jede dieser Routen bietet eine ganz andere Geschichte und einen ganz anderen Weg zum Erkunden. Ich habe fast alles genossen, wegen des starken Schreibstils und des reichlich vorhandenen Humors. Fast alle Charaktere sind gleichermaßen einprägsam, auch wenn die Grafik ihren Geschichten nicht gerecht wird.

Screenshot von Siliconera

Was mich an jedem dieser Wege so fasziniert hat, ist, wie einzigartig sie sich voneinander unterscheiden. In der bezaubernden Katzengeschichte von Magical Girl Ameya geht es darum, ihre Kräfte zu erforschen und zurückzugewinnen, damit sie die Hexenprüfungen bestehen kann. Dies führt größtenteils zu einem ziemlich linearen Weg, aber es gibt hier und da ein paar Möglichkeiten. Im Fall einer Geschichte wie der um das Polizeikumpelduo Bonnie und Formina werden wir mit einer hochpolitischen Ermittlungshandlung konfrontiert. Dann gibt es Charaktere wie Tsunanori Mido, den Puppenspieler, der sich auf die Suche nach einer Antwort macht, um seiner Stadt zu helfen.

Unabhängig davon, für welches Sie sich entscheiden, laufen alle diese Geschichten darauf hinaus, dass jeder Protagonist die Fähigkeit hat, die Smaragdwelle zu sehen. Auf dieser Straße zwischen den Welten besuchen die Charaktere im Laufe ihrer Reise 17 verschiedene Welten, um ihre Ziele zu erreichen. Diese Welten sind nicht allzu riesig, was verständlich ist, aber sie machen das durch ihre Vielfalt wett. Bei einer Welt handelt es sich um einen moderneren Ort wie die Erde, bei einer anderen handelt es sich um einen wüstenähnlichen Ort. Es gibt auch noch wildere Orte, wie zum Beispiel einen Planeten voller Vampire.

Screenshot von Siliconera

Diese faszinierenden Orte und die Charaktere, die man dort trifft, tragen wesentlich zur Kreditvergabe bei SaGa: Emerald Beyond eine einzigartige Identität. Dies ist ein JRPG, das anders ist als jedes andere Spiel, das ich gespielt habe, einschließlich früherer Einträge in der Serie. Deshalb fühlt es sich wie eine Neuheit an, wie ein Samstagmorgen-Cartoon. Es gibt eine Menge Abwechslung und ein ziemlich schnelles Tempo, was aber auch bedeutet, dass nichts so gut trifft, wie es könnte.

Einerseits ist die Präsentation dieses Spiels definitiv nicht jedermanns Sache. Die meisten Erkundungen beinhalten eine Pseudo-Top-Down-Perspektive. Während die Charaktere in 3D großartig aussehen, sind die Gebäude oft flach und unpraktisch zweidimensional. Das sorgt für eine faszinierende Märchenbuch-Ästhetik, aber ich denke, sie ist nicht so detailliert oder interessant, wie sie sein könnte. Was die Sache noch seltsamer macht, sind die gelegentlichen Third-Person-Momente hinter den Schultern. Dies passiert selten und kann beim Überqueren der Smaragdwelle zwischen den Welten auftreten, aber das Spiel ist hier von seiner besten Seite. Es ist seltsam, dass diese Ansicht aus diesem Grund so selten ist.

Aber bei weitem das Seltsamste daran SaGa Emerald Beyond Grafisch werden Zwischensequenzen so gehandhabt. Es gibt viele davon und sie beinhalten Standbilder der Charaktere in 3D. Es wirkt so seltsam und unattraktiv, besonders in Actionsequenzen. Ich verstehe die Atmosphäre, die das Square Enix-Team erreichen möchte, aber aufgrund der fehlenden Animationen fühlt es sich einfach so langweilig und langweilig an.

Screenshot von Siliconera

Diese seltsame Darstellung fällt besonders im Zusammenhang mit dem Kampf auf. Schlachten in SaGa Emerald Beyond beinhalten rundenbasierte 3D-Kämpfe. Diese Schlachten sind voll von allen Animationen und Effekten, die ich mir für den Rest des Spiels gewünscht hätte. Es gibt eine Zeitleiste, die zeigt, wann jeder Charakter angreift und wie sich unterschiedliche Fähigkeiten darauf auswirken. Die Spieler wählen ihre Fähigkeiten basierend auf der Anzahl der Sterne, die sie derzeit haben. In jeder Runde erhalten die Spieler einen zusätzlichen Stern, den sie für stärkere Fähigkeiten nutzen können. Daraus ergibt sich ein System aus Risiko und Ertrag. Nutzen Sie Ihre aktuellen fünf Sterne für einen mächtigen Angriff eines einzelnen Gruppenmitglieds? Teilen Sie sie auf, damit drei Gruppenmitglieder angreifen können?

Es gibt viel strategisches Potenzial. Es läuft jedoch alles auf zwei Grundgedanken hinaus: die Verwaltung der verfügbaren Sterne und den Einsatz der mächtigsten Fähigkeiten. Ich hatte nicht oft das Gefühl SaGa Emerald Beyond ermutigte mich, etwas anderes zu tun, als die derzeit mächtigste verfügbare Fähigkeit einzusetzen. Deshalb wünschte ich mir, es gäbe eine automatische Kampffunktion, es sei denn, ich habe sie vergessen, da die meisten Kämpfe außergewöhnlich einfach und leicht sind. Beachten Sie, dass ich „am meisten“ gesagt habe. Seltsamerweise entstehen Schwierigkeiten manchmal aus dem Nichts. Es gab Zeiten, in denen ein Zufallskampf – selbst gegen einen großen Boss – zehnmal schwieriger und länger schien als die letzten 10 Kämpfe zusammen. Abgesehen von diesen wenigen Momenten ist dieses Spiel recht einfach und simpel.

SaGa Emerald Beyond Rezension
Screenshot von Siliconera

Ich würde sagen, dass das im Zeitalter der aufgeblähten JRPGs tatsächlich positiv ist. Es war erfrischend, von einem offensichtlich markierten Ziel zu einem anderen zu wechseln, einschließlich leicht zugänglicher Nebenquests, ohne großen Aufwand, abgesehen von gelegentlichen einfachen Rätseln. Trotz der vielen Pfade und Verzweigungsoptionen ist das Spiel ein Kinderspiel.

Das ist ein positiver Punkt für diejenigen wie mich, die ein etwas kürzeres JRPG wollen. Schließe ein einzelnes Szenario ab SaGa Emerald Beyond Nimmt im Allgemeinen weniger Zeit in Anspruch als die meisten JRPGs. Wer also nur die Geschichten einer oder zweier Figuren erleben möchte, wird 30-40 Stunden lang eine gute Zeit haben. Aber wenn Sie 100 Stunden oder mehr mit diesem Spiel verbringen möchten, können Sie das tun. Diese große Auswahl und der insgesamt einzigartige Stil dieses Spiels sind für JRPG-Fans einen Blick wert, auch wenn es nicht jedem gefällt.

SaGa: Emerald Beyond erscheint am 4. April 5 auf Android, iOS, Nintendo Switch, PS25, PS2024 und PC.

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SaGa: Emerald Beyond

SCHMIEDE DEINE EIGENE GESCHICHTE Der neueste eigenständige Eintrag der SaGa-Reihe, SaGa Emerald Beyond, vereint die besten Elemente der beliebten Serie, um jedem Spieler sein eigenes, einzigartiges Spielerlebnis zu bieten. Überarbeitete PS5-Version. Vom Unternehmen zu Testzwecken zur Verfügung gestelltes Rezensionsexemplar.

SaGa: Emerald Beyond fasziniert (im Guten wie im Schlechten) vom Anfang bis zum Ende. Die vielen Protagonisten, die bizarre Präsentation und die einfache Mechanik machen es zu einem eher einfachen, aber sehr einzigartigen JRPG.

Stoff zum Nachdenken

  • Ich schlage vor, mit dem magischen Mädchen Ameya oder dem Duo Bonnie und Formina zu beginnen.
  • Hier gibt es kein traditionelles XP; Du hast nach jedem Kampf eine zufällige Chance, eine neue Fertigkeit oder ein neues Status-Upgrade zu erhalten.
  • Sie können die Stärke eines Feindes vor den meisten Schlachten erkennen.