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Rezension: BIT.TRIP CORE (Nintendo Switch)

Es rauf und runter zu REISEN.

BIT.TRIP CORE ist vollkommen zufrieden mit dem, was es ist. Obwohl es ursprünglich 2009 auf der Nintendo Wii veröffentlicht wurde, hätte der Kern des Spiels auf dem Atari 2600 existieren können, wenn Rhythmusspiele damals eine Sache gewesen wären.

Und ich verkaufe es nicht unter Wert, wenn ich es mit der Technologie der frühen 80er vergleiche.Wie ich bereits erwähnt habe, schwelgt BIT.TRIP CORE in seinem Minimalismus. Es gibt eine kurze Geschichte – ganz ohne Text oder Dialog – aber sie weicht schnell einem sehr fesselnden, aber enorm schwierigen Test von Tempo und Reflexen.

Das Gameplay ist auf das „+“ in der Mitte des Bildschirms zentriert. Farbige Punkte (oder "Beats") gleiten aus verschiedenen Richtungen über den Bildschirm, und Sie müssen Laser vom "+" (oben, unten, links und rechts) abfeuern, um sie abzufangen. Dies geschieht im Takt von Chiptune-Musik, die ein wesentlicher Bestandteil des Gesamterlebnisses ist.

BIT.TRIP CORE verschwendet keine Zeit, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. In der Lage zu sein, alles auf dem Bildschirm zu verarbeiten und Ihre Aufnahmen entsprechend zu timen, ist eine große Herausforderung. Es ist auch ziemlich berauschend, wenn man eingepfercht ist, aber ich fand heraus, dass ich, wenn ich ein oder zwei verpasste, ein Dutzend verpasste, wenn ich versuchte, wieder synchron zu werden.

Es ist jedoch wichtig, synchron zu bleiben, da mehrere Beats hintereinander den Mega- und Super-Modus freischalten. Diese intensivieren die Grafik und die Musik, die beide dazu beitragen, das Erlebnis aufzubauen und Ihnen einen zusätzlichen Schub geben, während Sie durch das Level gehen. Wenn Sie jedoch zu viel Zeit verpassen, fallen Sie in einen einfachen Schwarz-Weiß-Bildschirm mit sehr einfacher Musik zurück. Wenn Sie diesen Modus weiterhin verpassen, endet das Spiel.

Es gibt nur drei Level im Spiel, aber jeder dauert etwa 15 Minuten und endet mit einem Bosskampf, der den Fans klassischer Arcade-Spiele sicher ein Lächeln ins Gesicht zaubern wird. Es scheint nicht viel zu sein, aber es wird lange dauern, sie alle durchzugehen. Das Auswendiglernen ist ebenso ein Teil des Gameplays wie Geschicklichkeit, daher brauchen selbst die erfahrensten Rhythmusspieler Übung.

Zum Glück macht das Üben Spaß. Das Hinzufügen zusätzlicher Ebenen zur Musik und Grafik ist überraschend überzeugend, ähnlich wie beim Aufräumen eines Bildschirms mit Asteroiden oder Space Invaders in den Spielhallen. Es ist kein Spiel, das Stunden vor Ihrem Fernseher befiehlt, aber mit einem guten Kopfhörer ist es im Handheld-Modus ein solider Zeitkiller.