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Review: Ashwalkers (Nintendo Switch)

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Ashwalkers ist ein postapokalyptisches Überlebensspiel. Der Fokus liegt auf der Geschichte und den Entscheidungen, die Sie auswählen, was es eher zu einem visuellen Roman als zu einem Überlebensspiel macht. Während das Konzept einzigartig ist und die Anzahl der Optionen mehrere verschiedene Enden zulässt, verhindern die Gesamtausführung und technische Mängel, dass dies wie ein ausgefeiltes Produkt aussieht.

Die von Ashwalkers geschaffene Welt ist faszinierend und spielt in der Zukunft, in der eine geologische Katastrophe passiert ist und die Erde zu einem Ödland gemacht hat. Du spielst vier Abenteurer und begibst dich auf die Suche nach dem Dome of Domes, einem sicheren Ort für deinen Stamm. Und während du das Ödland erkundest, triffst du andere, die versuchen, das Leben in einer rauen Umgebung zum Laufen zu bringen. Sie können wählen, wie Sie mit verschiedenen Szenarien und Interaktionen mit NPCs umgehen möchten. Gehen Sie zum Beispiel mit dem Angriffsplan oder mit einem diplomatischen Ansatz vor? Jede Entscheidung hat vier weitere Möglichkeiten, was vierunddreißig mögliche Enden ermöglicht.

Während Sie erkunden, müssen Sie vier Charakterstatistiken verfolgen: Hitze, Hunger, geistige Gesundheit und Energie. Diese werden auf deiner Reise erschöpft, also musst du Vorräte finden und ein Lager aufschlagen, um die Crew am Leben zu erhalten. Sie werden ein Lager errichten, um Materialien zu verwenden, die in der Welt gefunden werden, um Ihre Hitze und Ihren Hunger zu steigern. Und wenn die Charaktere sich ausruhen und unterhalten können, werden ihre geistige Gesundheit und Energie gesteigert.

Das Spiel bietet ein Tutorial, aber es bietet nicht viel Erklärung. Stattdessen ist es eine einfache Tour zum Sammeln von Materialien und Lagermechaniken. Ich hätte mir in den meisten Spielen ein viel ausführlicheres Tutorial gewünscht, aber das Spiel ist relativ einfach und ich hatte nie das Gefühl, dass einer meiner Charaktere tatsächlich in Gefahr wäre. Es gibt viele Ressourcen zu finden und es gibt keinen Kampf im Spiel; Stattdessen spielt sich die Entscheidung, die Sie treffen, per Text ab, sodass sich das Spiel wie ein wandelnder visueller Roman anfühlt. Was Survival-Spiele betrifft, ist dies jedoch das einfachste, das ich je gespielt habe.

Obwohl das Konzept interessant ist, macht ein Mangel an Ausführung das Spiel langweilig. Keiner der Charaktere hat einen interessanten Hintergrund und keine wirkliche Persönlichkeit. Ich habe mich nie mit ihnen verbunden gefühlt. Sie sind nur gesichtslose Protagonisten, die sich durch nichts voneinander unterscheiden. Stattdessen hätte ich es vorgezogen, Charaktere zu erstellen und ihre Fähigkeiten auszuwählen.

Ich hatte nie das Gefühl, dass meine Charaktere in unmittelbarer Gefahr sind. Mit vielen Ressourcen hatte ich nie ein Problem mit Charakterstatistiken. Selbst meine Entscheidungen fühlten sich nie so an, als wären die Charaktere in Gefahr. Jede Entscheidung wurde mit den Protagonisten gespielt, die unbeschadet davonkamen.

Das Spiel führt Sie auch. Obwohl es Bereiche gibt, die das Aussehen haben, die Sie untersuchen können, war ich in den meisten Fällen enttäuscht und gezwungen, den Weg zu gehen, den die Designer von mir wollten.

Aber es waren die technischen Probleme, die mich am meisten frustriert haben. Erstens, beim Starten des Spiels stürzte es mich mehrmals ab. Dann blieben die Charaktere beim Durchqueren der Landschaft stecken, und ich war mir nicht sicher, ob das an einem Fehler lag oder ob ich in eine andere Richtung gehen musste. Schließlich ist das Spiel komplett schwarz-weiß, und oft war der Text weiß auf weißem Hintergrund, was es unmöglich machte, ihn zu lesen. Dies sind Dinge, die bei der Qualitätssicherung hätten berücksichtigt werden sollen, damit sich das Spiel so anfühlt, als wäre es in einer frühen Veröffentlichung und nicht bereit für die Produktion.

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