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Vollständige Berichterstattung über die Final Fantasy XIV Endwalker-Medientour

Der Junge.

Es ist noch nicht lange her, dass ich an meinem Computer sitzen und etwas tun konnte, das jeder Final Fantasy XIV Fan möchte wahrscheinlich tun: spielen Endwandler. Lesen Sie insbesondere die Vorschau der Multimedia-Tour von Endwandler, was viele Kampfaufgaben, ein paar zu besuchende Gebiete und einen Dungeon zum Ausprobieren bedeutete, bevor die Erweiterungen vollständig veröffentlicht wurden. Wie ich es mir vorstelle aussi zum größten Teil der Fall sein FFXIV Fan, es diente hauptsächlich dazu, meinen Appetit auf Treibstoff anzuregen.

Obwohl es unmöglich ist, dich in meinen Kopf zu versetzen oder jedem die Chance zu geben, die Erfahrung zu testen, habe ich das Nächstbeste getan und ein angeboten entier viele Worte darüber, wie die ganze Erfahrung war und wie ich die Erweiterung zu diesem frühen Zeitpunkt empfunden habe. An diesem Morgen wird MOP unsere gesamte Berichterstattung Stück für Stück veröffentlichen, während wir die Jobs und Standorte der Erweiterung analysieren - und mit dem Produzenten und Regisseur Naoki Yoshida persönlich chatten.

Wer weiß, vielleicht sehen Sie dieses Mädchen sogar.

Das erste, was Yoshida von uns allen als Journalisten und Influencer wissen lassen wollte, ist, dass diese Medientour inmitten der immer noch andauernden COVID-19-Pandemie stattfindet und wir alle dem medizinischen Personal zu Dank verpflichtet sind, das hart daran arbeitet, sie zu schützen diese Krankheit, die weltweit ungeahnte Auswirkungen hatte, von Japan bis in die Vereinigten Staaten. Er hat Recht, dass wir den hart arbeitenden Menschen an vorderster Front dieser Pandemie so viel verdanken.

Er bemerkte auch, dass die Fachleute, die ihm das sagten FFXIV Teil ihrer Art, sich nach einem langen Arbeitstag zu entspannen, trägt dazu bei, das Team motiviert zu halten, es besser zu machen und den Fans weiterhin die bestmöglichen Inhalte zu liefern. Auf der ganzen Welt sind wir alle auf die Menschen angewiesen, die ihr Bestes geben, um uns zu schützen, und es liegt an jedem, diesen engagierten Fachleuten dankbar und respektvoll zu sein.

Der zweite Teil, der vielleicht direkter für das Spiel selbst relevant ist, ist, dass alles, was auf der Veranstaltung ausgestellt wurde, Teil einer Entwicklungsversion war. An Balance, Feinabstimmung und präzisem Timing wird noch gearbeitet. Während ich meine Meinung zu allen Berufen spreche, werde ich es vermeiden, an einigen Stellen spezifische Potenzen für Fähigkeiten zu diskutieren, die über die strengste mögliche Erwähnung hinausgehen, und spezifische Zahlen werden fehlen. Jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt, um zu bestimmen, welcher Job den besten DPS hat; Tuning ist noch im Gange und alles kann sich bis zur Veröffentlichung ändern.

Tatsächlich ist es möglich (wenn auch unwahrscheinlich), dass vor dem Early-Access-Veröffentlichungsdatum der Erweiterung am 19. November weitere Anpassungen vorgenommen werden. Das Team arbeitet offensichtlich noch hart an der Erweiterung, und das bedeutet, dass vieles, woran gearbeitet wird, noch nicht in Stein gemeißelt ist.

Yoshida flehte auch alle Anwesenden an, Informationen nicht frühzeitig zu veröffentlichen oder preiszugeben, was wichtig ist, um sicherzustellen, dass die gesamte Berichterstattung zur gleichen Zeit ausgestrahlt wird und dass die gesamte Berichterstattung in einem angemessenen Kontext angeboten wird. Diejenigen, die den dunkelsten Ecken des FFXIV Die Community ist sich zweifellos bewusst, dass zumindest einige Teilnehmer diese Anfragen ignoriert haben, sodass einige der Informationen, die wir heute behandeln werden, vor ihrer Veröffentlichung durchgesickert sind. (Freuen Sie sich auf eine separate Kolumne dazu in nicht allzu ferner Zukunft.)

Brechen!

Was die Leaks besonders schmerzhaft macht, ist die Tatsache, dass Square-Enix dieses Jahr etwas Besonderes für uns auf der Medientour gemacht hat. Wenn wir bei früheren Touren einen Tooltip-Benchmark für verschiedene berufliche Fähigkeiten haben wollten, mussten wir von jedem persönlich einen Screenshot machen. Aufgrund der Vielzahl an Berufen und Fähigkeiten dauerte dies einige Zeit Grundstück von Zeit; Ich habe einen ganzen Stapel von Screenshots, die genau das von der Schattenbringer Tour vor allem, und es blieb mir weniger Zeit für andere Dinge, die ich gerne gemacht hätte.

In diesem Jahr jedoch wurden Mitarbeiter, die an der Veranstaltung arbeiteten, aufgenommen und erfasst jeder Tooltip sowie Arbeitslehrenbeschreibungen für jeder Job vor der Tour und geben es uns allen als Referenz. Diese Tooltips sind hier nicht enthalten, da wir gebeten wurden, sie nicht zu veröffentlichen, sondern als Referenz zu verwenden; wie erwähnt werden Befugnisse und dergleichen noch angepasst. Es war jedoch ein immens nützliche Referenz für diejenigen von uns, die über all diese Inhalte schreiben. Es ist also ein wenig ärgerlich, dass einige Leute dieses Zeug live stellen, nachdem sie gebeten wurden, es trotz all dem nicht zu tun. Das macht dich mehr als nur ein bisschen wütend, oder?

Das fragliche Ereignis wurde aus der Ferne über eine Remote-Desktop-Anwendung verwaltet, die mit einem speziellen japanischen Server verbunden war. Infolgedessen kam es an einigen Stellen zu einer ungewöhnlichen Verzögerung, die einige Dinge (insbesondere den ersten Dungeon) etwas schwieriger machte, als es sonst der Fall wäre. Dies ist aufgrund der Pandemie und der anhaltenden Sicherheit eine notwendige Einschränkung, sollte aber auch im Hinterkopf behalten werden, insbesondere wenn einige der Mechanismen überschaubarer erscheinen, als es sonst plausibel erscheinen würde.

Abschließend möchte ich persönlich den Mitarbeitern von Square-Enix danken, die diese Veranstaltung möglich gemacht und die gesamte Berichterstattung, die Sie heute lesen werden, ermöglicht haben. Diese besondere Veranstaltung war ein Nest mit schwierigen technischen Problemen und viel Aufwand, um die allererste Remote-Multimedia-Tour des Studios zum Laufen zu bringen. Ich kann mir den Kampf hinter den Kulissen nur vorstellen, daher ist die Tatsache, dass alles so gut gelaufen ist wie zuvor, ein Beweis für das Engagement des Support-Teams, das selten seinen Platz bekommt.

Kommen wir nach all der Präambel zum Cover. Denken Sie daran, dies ist eine frühe Entwicklungsversion, daher können sich die Dinge ändern, aber was ich gesehen habe, war trotzdem großartig. Wir beginnen in Kürze mit unserem ersten Blick auf die verschiedenen Rollen, beginnend mit Nahkampf-DPS, gefolgt von einer Tour durch Zot's Tower und die Vorschaubereiche, und enden dann mit unserem Interview mit Yoshida vor Mittag. Die neun Stücke werden unten angezeigt, wenn sie live gehen: