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Cobra Kai 2: Dojos Rising Interview – Charaktere, Dojos, Modi und mehr

Cobra Kai 2: Dojos Rising Interview – Charaktere, Dojos, Modi und mehr

CObra Kai ist im Laufe der Jahre zu einem globalen Phänomen geworden, aber obwohl IP offensichtlich viel Cache hat, insbesondere wenn es um Videospiele geht, hat es nicht ganz die gleichen Höhen erreicht. GameMill Entertainment und Flux Games haben kürzlich ihr 3D-Kampfspiel auf den Markt gebracht Cobra Kai 2: Aufsteigende Dojos, und nein, dies ist nicht die große AAA-Einführung der Serie in den Gaming-Bereich – obwohl es hier viel gibt, in das sich Fans vertiefen können. Bevor das Spiel veröffentlicht wurde, haben wir uns mit mehreren Fragen an die Entwickler von Flux Games gewandt. Unten könnt ihr unser Interview mit Game Director Paulo Luis Santos lesen.

HINWEIS: Dieses Interview wurde vor dem Start des Spiels geführt.

„Spezialangriffe ändern auch ihr Aussehen, da sie auf Eis, Feuer oder Blitzen basieren können; und die Ebenen, auf die Sie zugreifen können, wenn Sie Ihr Abenteuer beginnen, ändern sich für jedes Dojo. Die Dialoge sind auch für jedes Dojo-Szenario einzigartig und bieten einige wirklich lustige Momente. Momente mit den Charakteren, die wir alle lieben.“

GameMill hat in der Vergangenheit natürlich mit einer Reihe großer Medienunternehmen zusammengearbeitet. Wie wäre es mit Cobra Kai macht es besonders reizvoll?

Cobra Kai ist zu einem phänomenalen Erfolg geworden: Mit seinem cleveren Schreibstil und seinem lustigen Ton, der sich an zwei Hauptgruppen von Charakteren (Teenager und Erwachsene) annähert, ist es zu einer äußerst beliebten IP geworden, die ein sehr breites Publikum anspricht, das von Teenagern bis zu nostalgischen Erwachsenen reicht, die Kinder waren in den 80ern und sind jetzt in den XNUMXern. Die Tatsache, dass es sich um Karate handelt, macht es auch wirklich cool zum Spielen, da es großartiges Hintergrundmaterial liefert, das es uns ermöglicht, fesselndes und unterhaltsames Kampf-Gameplay im Universum zu erstellen.

Welchen Einfluss wird die Wahl des Dojos durch die Spieler auf den Spielfluss haben?

Dies ist einer der coolsten Aspekte des Spiels! Dies wirkt sich auf fast alles aus: Es gibt Charaktere, die Sie nur spielen können, indem Sie ein bestimmtes Dojo auswählen, wie Daniel, Johnny, Kreese, Miguel, Sam und Tory; Einige Charaktere sind nicht an das Dojo gebunden, aber sehr schwer aus einem ungeeigneten Dojo zu rekrutieren - wie Kyler in Miyagi-Do oder Demetri in Cobra Kai. Spezialangriffe ändern auch ihr Aussehen, da sie auf Eis, Feuer oder Blitz basieren können; und die Ebenen, auf die Sie zu Beginn Ihres Abenteuers zugreifen können, ändern sich für jedes Dojo. Die Dialoge sind auch für jede Dojo-Geschichte einzigartig und bieten einige wirklich lustige Momente mit den Charakteren, die wir alle lieben.

Wo die Orte in vorgestellt wurden Cobra Kai 2: Aufsteigende Dojos Was für ein Gleichgewicht finden sie zwischen der Rückbesinnung auf die TV-Serie und völlig neuen Kreationen?

Wir wollten, dass das Spielerlebnis so nah wie möglich an der Serie liegt, sodass jedes Level auf etwas hinweisen kann, das in der Serie passiert ist. Sogar einige leicht neue Kreationen basieren größtenteils auf Aufführungsorten – wie das Classic CK Dojo, das des ersten Karate Kid. Es erscheint im Spiel als eine im Bau befindliche Einrichtung als Teil der Bemühungen zum Aufbau des Silver CK-Imperiums.

Wie werden sich die Spielstile aller im Spiel vorkommenden Charaktere voneinander unterscheiden?

Jeder Charakter hat einzigartige Combos, obwohl sie einige spezifische Angriffe als Teil ihrer Kits teilen. Außerdem haben wir die Liste in drei Gruppen eingeteilt: schnell, ausgewogen und schwer. Dies ändert ihre Geschwindigkeit, Ausweichfähigkeiten und rohen Schaden. Sie spielen sehr unterschiedlich. Abgesehen davon ist das coolste Feature, dass jeder Charakter zwei einzigartige Skill-Angriffe hat, das sind Spezialangriffe mit coolen visuellen Effekten, die viel Schaden anrichten oder einen Bereich betreffen oder Buffs und Debuffs und Status gewähren. Diese wurden handgefertigt und mit Blick auf den Stil und die Geschichte jedes Charakters entworfen, vom Namen des Angriffs bis hin zu dem, was der Charakter tatsächlich tut. Ein gutes Beispiel ist die „Ad Hominem“-Attacke von Devon Lee: Es ist eine Reminiszenz an die Tage seines Debattierteams, da „ad hominem“ weithin als die niedrigste Form der Argumentation gilt und es nur so schreit, während riesige Buchstaben fliegen und wie Geschosse wirken in einem lustigen Fernkampfangriff. Es ist eine Anspielung auf Zed, den Punk-Boss von Kettensäge Lutscher.

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„Wir wollten, dass das Spielerlebnis so nah wie möglich an der Serie liegt, damit jeder Level auf etwas ausgerichtet werden kann, das in der Serie passiert ist.“

Was können Sie uns über den Cobra Classics-Modus sagen und wie umfangreich wird diese Erfahrung sein?

Cobra Classics ist ein wirklich unterhaltsamer Spielmodus, mit dem Sie klassische Kämpfe aus der Serie in einem Arcade-Paket nacherleben können. Das Spiel hat zwei Level: den Chop-Chop-Kampf, bei dem sich Daniel und Johnny zum ersten Mal verbünden (S03e01) und den supercoolen School Brawl (S02e10). Im Schulkampf, genau wie in der Show, ist es ein großes Spiel, bei dem Sie anfangen, Tory gegen Sam zu kontrollieren, dann, wenn es heiß wird, Sie viele Charaktere wie Hawk, Aisha, Stingray kontrollieren und in legendären Kämpfen wie Nate x Bert antreten , Chris x Mitch, und kontrolliere schließlich Robby, um Diaz in seinen tragischen Moment zu schicken.

Natürlich ist es eine In-Game-Adaption dieser Kämpfe, aber ich kann Ihnen sagen, dass es eine große Herausforderung ist!

Was können Spieler von den Multiplayer-Angeboten des Spiels erwarten?

Multiplayer ist als Gelegenheitsspiel konzipiert. Es gibt keinen Versuch, irgendeine Art von Wettkampfszene für dieses Spiel zu schaffen: Es geht eher darum, „lasst uns in diesem einzigartigen 1-gegen-1 im Karate-Stil kämpfen“. Es ist nicht als präzises und perfektes Kampfspiel wie Street Fighter oder Guilty Gear konzipiert. Sie können erwarten, dass Sie Spaß an leichten und schnellen Kämpfen haben, bei denen Sie auf unterschiedliche Weise gewinnen können.

Planen Sie, dem Spiel nach der Veröffentlichung weitere Inhalte hinzuzufügen?

Noch ist nichts bestätigt, aber wir würden gerne nach dem Start mehr mit dem Spiel machen. Wir werden weiterhin zukünftige Möglichkeiten erkunden, da wir hoffen, unseren Fans zusätzliche Inhalte liefern zu können – bleiben Sie dran!

Wie lange wird der Story-Modus des Spiels ungefähr dauern?

Jede Dojo-Geschichte dauert durchschnittlich 7-9 Stunden, wenn Sie alle Level durchlaufen. Obwohl Sie es auf etwa 4 Stunden beschleunigen können, wenn Sie einige Level überspringen (nicht alle sind erforderlich). Für die Finalisten würde ich sagen, dass die Kampagnen des Spiels etwa 18 bis 30 Stunden dauern würden, wenn sie sich entscheiden würden, mit allen drei Dojos aufs Ganze zu gehen.

Da Sie inzwischen an allen Konsolen der aktuellen Generation gearbeitet haben, hoffe ich, dass es Ihnen nichts ausmacht, ein paar Fragen zu ihrer Hardware zu beantworten. Seit der Veröffentlichung der Spezifikationen der PS5- und Xbox-Serie wurden viele Vergleiche zwischen den GPU-Geschwindigkeiten der beiden Konsolen angestellt, wobei die PS5 bei 10,28 TFLOPS und die Xbox Series X bei 12 TFLOPS lag. Welche Auswirkungen auf die Entwicklung wird dieser Unterschied Ihrer Meinung nach haben?

In diesem Projekt hatte es keinen großen Einfluss. Es macht großen Spaß, mit beiden zu arbeiten, und ermöglichen uns gleichermaßen mehr Inhalt, visuelle Effekte und eine höhere Grafikqualität. Cobra Kai 2 sieht großartig aus und funktioniert auf diesen Plattformen großartig, und genau das wollten wir erreichen, also sind wir mit dem Spiel auf PS5 und Xbox Series X sehr zufrieden.

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„Der Multiplayer ist als zwangloses Erlebnis konzipiert. Es gibt keinen Versuch, irgendeine Art von Wettkampfszene für dieses Spiel zu schaffen: Es geht eher darum, „lasst uns in diesem einzigartigen 1-gegen-1 im Karate-Stil kämpfen“.

Die PS5 verfügt über eine unglaublich schnelle SSD mit 5,5 GB/s Rohbandbreite. Wie können Entwickler davon profitieren und wie sieht es mit der rohen Bandbreite von 2,4 Gbit / s der Xbox Series X aus?

Bei diesem Projekt hat es uns nicht sehr beeinflusst. Es würde wahrscheinlich einen größeren Unterschied in Projekten machen, die darauf abzielen, die Hardwaregrenzen der Konsole zu erweitern, was in diesem Fall kein Ziel war.

Die Xbox Series S bietet weniger Hardware als die Xbox Series X und Microsoft bietet sie als 1440p/60 FPS-Konsole an. Glauben Sie, dass es im Laufe dieser Generation mit den grafikintensivsten Spielen mithalten kann?

Ich glaube, ein Kunde, der die Serie S kauft, ist sich bewusst, dass es nicht die gleiche Spezifikation wie die Serie X hat, und ist damit im Allgemeinen einverstanden, also sollte es keine große Sache sein, obwohl er sich etwas von seinem stärkeren Geschwister unterscheidet. Abgesehen davon denke ich, dass die S-Serie im Allgemeinen eine ganze Weile durchhalten sollte, und da sich diese Technologien so schnell entwickeln, ist es sehr schwierig vorherzusagen, wie lange sie halten werden.

Super Resolution kommt für PS5 und Xbox Series X/S. Wie wird das Ihrer Meinung nach Spieleentwicklern helfen?

Diese Arten von Funktionen sind aus der Sicht eines Entwicklers immer großartig zu erkunden, insbesondere für große Teams mit Entwicklungszyklen von mehr als 3 Jahren. Bei Spielen mit kürzeren Entwicklungszyklen wie unserem sind die Auswirkungen und die Hilfe dieser Funktionen etwas weniger bedeutsam, da wir oft nicht genug Zeit haben, uns damit zu beschäftigen.

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„Noch ist nichts bestätigt, aber wir würden gerne nach dem Start mehr mit dem Spiel machen. Wir werden weiterhin zukünftige Möglichkeiten prüfen, da wir hoffen, unseren Fans zusätzliche Inhalte bieten zu können.“

Auf welche Framerate und Auflösung zielt das Spiel auf PS5 und Xbox Series X/S ab?

Es läuft mit 4K-Auflösung und meistens 60 FPS, obwohl es Zeiten gibt, in denen die Dinge zu intensiv werden und wir leichte Framerate-Einbrüche sehen. Dies hat jedoch keinen Einfluss auf das Gesamterlebnis, das eng ist.

Was haltet ihr vom Steam-Deck? Haben Sie Pläne für spezifische Optimierungen für das Gerät?

Steam Deck ist ziemlich aufregend, aber wir haben keine besonderen Features für dieses Deck für das Steam Deck vorbereitet. Ich freue mich darauf, es in zukünftigen Projekten zu erforschen!