Nachrichten / Spiele

„Was wir tun, ist einzigartig“ – warum der Regisseur von It Takes Two Koop-Spiele liebt

It Takes Two ist das neueste Koop-Abenteuer von Hazelight, dem Studio hinter dem Koop-Gefängnisdrama A Way Out. Anstatt zwei entlaufenen Sträflingen zu folgen, spielen Sie diesmal May und Cody – zwei sich scheidende Eltern, die plötzlich in selbstgemachte Puppen verwandelt werden. Jede Ebene steht für eine Geschlechterverschiebung; Sie und Ihr Partner könnten im Handumdrehen ein Rätsel lösen, im nächsten einen prekären Hindernisparcours in der Luft bewältigen und kurz darauf Käfer mit Maschinengewehren zur Detonation bringen.

Wir haben mit dem Hazelight-Gründer und Game Director von It Takes Two, Josef Fares, über die Auswirkungen des Coronavirus, das nur kooperative Spieldesign und die Konsistenz der Spielerfahrungen gesprochen.

Wie ein Großteil der Videospielbranche hatten auch unabhängige Studios während der globalen Pandemie zu kämpfen, da sich die Studios plötzlich an die Arbeit von zu Hause aus anpassen mussten. „Ich bin eigentlich überrascht, dass es keine weiteren Verzögerungen mehr gibt“, sagt Fares. „Ich meine, natürlich sehen wir immer mehr Verzögerungen, aber wir hatten Glück, denn als die Pandemie ausbrach, hatten wir den ersten Durchgang unseres Designs abgeschlossen und nur 30 % der Mitarbeiter arbeiteten noch im Büro.“

Während die meisten Arbeiten von Hazelight mit Mitarbeitern von zu Hause aus erledigt werden könnten, wäre Motion Capture aus der Ferne nicht zu bewältigen gewesen. „Zum Glück haben wir unsere Motion-Capture-Sessions perfekt mit unseren großen Schauspielern in London synchronisiert. Der erste Lockdown fand statt, bevor wir den größten Teil unserer Dreharbeiten gemacht haben, und als sich die Dinge ein wenig öffneten, war vor dem zweiten Lockdown genug Zeit für die Dreharbeiten. Wir hatten also großes Glück, dass alles pünktlich abgelaufen ist, sonst hätten wir uns auch verzögern müssen“, erklärt Fares.

Frösche reiten braucht man zwei

Hazelight profitiert natürlich auch davon, ein Studio zu sein, das sich auf Co-op-only-Spiele spezialisiert hat – da es während des Lockdowns wenig Interaktion mit Freunden und Verwandten gibt, sind Spiele, die zusammen gespielt werden können, sehr gefragt. „Was wir bei Hazelight tun, ist einzigartig“, erklärt Fares. „Ich bin eigentlich ziemlich überrascht, dass es nicht mehr Co-op-only-Spiele gibt, und ich würde gerne mehr solcher Spiele sehen. Koop-Spiele werden kreativ unterschätzt, sie ermöglichen es dir, wirklich tolle Geschichten und mechanisch coole Erfahrungen zu erstellen. "

Kooperation wird kreativ unterschätzt

Josef Fares

Spielleiter

Während die Geschichte von It Takes Two wie eine romantische Komödie aussieht, ändert sich das Gameplay von Level zu Level dramatisch. „Ich habe in der Vergangenheit viel darüber gesprochen, wie Design und Schreiben zusammenpassen sollten“, sagt Fares. „Für uns sieht It Takes Two wie eine perfekte Balance zwischen diesen beiden Elementen aus. Es geht nicht nur darum, die Erfahrung extrem abwechslungsreich zu halten, damit es keine Wiederholungen gibt, sondern ich denke, manchmal werden die Mechaniken in Bezug auf das, was sie für das Geschichtenerzählen tun können, unterschätzt.

„Man muss nicht unbedingt ein Spiel haben, das nur auf einer Mechanik basiert und alors Erzähl deine Geschichte. Für einige Studios ist es so, als würden die Autoren und Designer an zwei separaten Spielen arbeiten – wir sorgen dafür, dass sich die Mechanik gut mit der Geschichte verbindet.

Bekämpfe Wespen in It Takes Two

Das Springen zwischen verschiedenen Arten von Gameplay bedeutet, dass It Takes Two für Spieler, die weniger Erfahrung mit Plattformspielen oder Action-Adventure-Spielen haben, etwas schwierig sein kann.

Alles zusammenzufügen war eines der schwierigsten Dinge

Josef Fares

Spielleiter

„Wir müssen uns überlegen, welche Art von Spielen wir machen wollen. Wenn Sie kein Fan von Action-Adventure-Plattformen sind, bin ich mir nicht sicher, ob es Klick macht“, sagt Fares. "Ich würde jedoch immer sagen, dass dieses Spiel so viele Variationen hat, dass selbst wenn es Abschnitte gibt, in denen die Leute das Gefühl haben, dass eine bestimmte Mechanik nicht wirklich für sie ist, sie sich so schnell ändert, dass es kein großes Problem ist." Das Spiel ist überall abwechslungsreich, aber wir haben keine Möglichkeit, alles an das Erfahrungsniveau des Spielers anzupassen. Wir haben viele interne Tests durchgeführt und tatsächlich festgestellt, dass Leute, die diese Art von Spiel normalerweise nicht mögen, es lieben. "

So viele Genres zusammenzubringen, war eine der größten Herausforderungen für das Team von Hazelight. „Wenn Sie It Takes Two spielen, ist es ganz natürlich, von einer Mechanik zur anderen zu wechseln“, sagt Fares. „Es war eines der schwierigsten Dinge, alles zusammenzuhalten. Wir müssen alles schaffen, um es einzigartig zu machen, aber gleichzeitig muss die Erfahrung für den Spieler reibungslos sein.

Cody und May spielen ein Spiel in It Takes Two

Das abwechslungsreiche Gameplay geht auch über die Hauptmissionen hinaus. It Takes Two bietet auch eine Reihe von Rummelplatz-Ablenkungen wie Minispiele und Wettkampfrennen, aber es gibt keine Sammlerstücke.

"Hier ist die Sache", sagte Fares, "hast du jemals? wirklich Vermissen Sie Sammlerstücke oder Münzen in einem Spiel? Wir haben so viele Spielzeuge und Minispiele entwickelt, um eine interessante und interaktive Welt zu schaffen. Es ist wirklich schöner, das Publikum dazu zu bringen, zu reagieren und neugierig zu sein, anstatt nur herumzulaufen und Münzen und so aufzusammeln. Wir haben rund 25 verschiedene Minispiele in It Takes Two, die Sie finden und mit denen Sie spielen können. Wirklich interaktive Inhalte zu finden ist besser als nur etwas zu sammeln – es ist Teil unserer Designphilosophie. „

It Takes Two ist heute erhältlich und du kannst es über Steam oder Origin abholen.