Nachrichten / Spiele

Casually Classic: Was Retail WoW aus dem Klassenfortschritt von Burning Crusade Classic (wieder) lernen könnte

Jetzt, wo wir Wochen entfernt sind Burning Crusade Klassiker, finden die Spieler, dass diese Erweiterung trotz vieler veralteter Designelemente immer noch viel Spaß macht und jede Menge zu tun hat. Während viele (aber nicht alle!) Mitglieder der Community bereits in den Endphasen von Raids, täglichen Aufgaben und Dungeons im harten Modus engagiert sind, hat einer der wichtigsten Teile des Klassenfortschritts stattgefunden, lange bevor die Charaktere Level 70 erreichen.

Ich finde das eine traurige Bemerkung zum Einzelhandel World of Warcraft dass eine Erweiterung aus dem Jahr 2007 eine zufriedenstellendere und substanziellere Charakterentwicklung bietet als die aktuelle Iteration des Titels aus dem Jahr 2021. In der heutigen Ausgabe von Casually Classic möchte ich untersuchen, wo der Handel ist Beeindruckend Charakterentwicklung fehlt – und was Burning Crusade Klassiker muss dem Live-Team beibringen, wie man Erweiterungen baut.

Bis Anfang des Jahres steckte ich bis zum Hals drin Schattenlande Inhalt. Ich drückte Blizzard die Daumen, dass er aus der Abwärtsspirale herauskommt, die da war Schlacht um Azeroth und rufen Sie die vorherigen Höhen von ab Legion (was ich als die letzte „gute“ Spielerweiterung betrachte).

Anfangs sah es so aus, als würde Blizzard einige ziemlich gute Schritte in diese Richtung unternehmen, insbesondere für ihren Leveling-Prozess. Der Bereich für neue Spieler war extrem gut, das schnellere Tempo fühlte sich anständig an, und das Abenteuer der eigenen Wahl, eine einzelne Erweiterung für Leveling-Optionen und beförderte Alternativen auszuwählen.

Aber dann war da noch der Level-Squish, ein trauriger Kommentar darüber, dass Level für Charaktere keine Rolle mehr spielten. Blizzard reduzierte die Levels nur, um das Ödland seines Charakterfortschritts weniger offensichtlich zu machen – obwohl es immer noch da war. Anstatt das Problem der mangelnden Auswahl und Anpassung im Laufe der Spielerentwicklung anzugehen, schlug Blizzard ein großes Pflaster auf und nannte es einen Tag.

Es wurde schlimmer, als wir in die neue Erweiterung einstiegen, da dies ein klares Zeichen dafür war, dass Blizzard wirklich nichts aus den Schwachstellen seiner letzten Packs gelernt hatte. Die Charaktere arbeiteten sich durch 10 Level, die keine zusätzlichen Talente oder Fähigkeiten boten, und wurden mit einem weiteren temporären „geliehenen Macht“-System ausgestattet, für das sich nur wenige begeistern konnten. Es gab einfach keinen Charakterinhalt, um die zusätzlichen Level zu rechtfertigen, und noch einmal, World of Warcraft lässt die Spieler die Fortschrittsbewegungen durchlaufen, ohne ihnen einen wirklichen Fortschritt zu bieten.

Wenn hier etwas Bitterkeit entweicht, glauben Sie mir, wenn ich sage, dass es sowohl zurückhaltend als auch weit verbreitet ist. Wir sind es so leid, tonnenweise Zeit in auffällige Fortschrittssysteme zu investieren, die aus Blizzards Bibliothek ausgeliehen sind und in zwei Jahren zurückkommen werden, um nie wieder gesehen zu werden. Mein Auge zittert immer noch vor Wut, wenn ich daran denke, wie Legion war das Artefakt-Waffensystem und wie Blizz es einfach entkernt und fallen gelassen hat, anstatt es in der nächsten Erweiterung zu unterstützen.

Im Ernst, was nützen Levels, wenn es nichts gibt, was sie unterstützt? Wenn sogar Ihre Statistiken keine Rolle spielen, weil sich das Spiel dynamisch um sie herum anpasst? Warum haben wir jetzt nicht für so viele Erweiterungen neue Fähigkeiten oder Talente bekommen? Vergessen Sie $40 Charakterboni; Ich würde so viel bezahlen, nur um gute zehn Sekunden Zeit zu haben, um eine Spielführung durch Rückhand zu übernehmen und sie kräftig zu schütteln, während ich brülle: "WHYYYYYYY?" »

OK, genug über den Einzelhandel Wow. Der Vergleich, den ich anstellen möchte, ist einfach: Mit Talentpunkten auf jeder Ebene, neuen Reihen von Talenten und einer kleinen Menge zusätzlicher Fähigkeiten, Brennender Kreuzzug hielt die guten Levelzeiten aufrecht. Er unterstützte den Nivellierungsstandard mit Substanz. Es war nicht revolutionär – eigentlich war es mehr oder weniger dasselbe. Aber dieses travaillé.

War es nach ein oder zwei weiteren Erweiterungen nachhaltig? Wahrscheinlich nicht, denn es kommt eine Zeit, in der Spiele zu schwer werden, aber das ist ein Problem, das viele ältere MMORPGs mit permanenten alternativen Fortschrittssystemen gelöst haben, ohne auf Überschreiben, Löschen und Zurücksetzen zurückgreifen zu müssen.

Ich hoffe das so Klassisches WoW weiterhin eine beliebte Auslosung ist, macht sich das Live-Team von Blizzard Notizen darüber, was die Spieler tatsächlich an diesem alten Format genießen – und ergreift die Initiative, um den Einzelhandel wieder auf ein Niveau zu bringen, das dauerhafte Fortschritte bietet und die Fangemeinde für das Ding begeistert.

Werbung