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'Battlefield Bad Company 2' wurde geschrieben, um 'Call Of Duty' zu verarschen

'Battlefield Bad Company 2' wurde geschrieben, um 'Call Of Duty' zu verarschen

Battlefield Bad Company 2 Lead Designer David Goldfarb teilte mit, dass EAs 2010er Shooter DICE geschrieben wurde, um „sich über ihn lustig zu machen Call of Duty Modern Warfare"

Sprich mit NME für das neueste Boss-Level-Feature, Goldfarb – für den das Skript geschrieben wurde Battlefield Bad Company 2die Einzelspieler-Kampagne – sagte, er habe „es geschrieben, um sich darüber lustig zu machen Call of Duty Modern Warfare"

„Ich liebe diese Typen, aber jemand muss sich über sie lustig machen“, fügte Goldfarb hinzu.

Goldfarb bestätigte auch, dass Infinity Ward Call of Duty Modern Warfare 4gestartet im November 2007, verfinstert die erste Schlechte GesellschaftJuni 2008 gestartet.

"Es hat alle dazu gebracht, 'Oh Jesus' zu sagen", sagte Goldfarb. „Wenn man vergleicht [Schlechte Gesellschaft] bei Call of Duty 4Es gibt eine offensichtliche Verzögerung in Bezug auf die visuelle Wiedergabetreue und dergleichen.

David Goldfarb
Kredit: Dan Kendall für NME

Während er über seine Zeit nachdenkt Schlechte Gesellschaft 2, teilte Goldfarb mit, dass es zwar „irgendwie verschwommen“ sei, der intuitive Ansatz des Teams jedoch schon früh einige gute Dinge genutzt habe. Der Entwickler erinnerte daran, dass die Leute wegen der Zerstörungsphysik des Shooters „sehr früh in der Entwicklung den Verstand verloren haben“, und Goldfarb fügte das hinzu Schlechte Gesellschaft 2Das Audiodesign von „was so amazing“.

„Ich glaube, ich habe noch nie ein Spiel besser klingen gehört als Schlechte Gesellschaft 2fügte Goldfarb hinzu. "Ich behaupte immer noch, es war der beste DICE, der je geklungen hat."

Goldfarb ist jedoch der nächste Schlachtfeld Spiel - Battlefield 3 – hatte nicht die gleiche Magie für Goldfarb, trotz seiner von der Kritik und dem Handel gefeierten Markteinführung. „Battlefield 3 war für mich weniger eine Herzensangelegenheit. Es war eher ein ‚Muss es zum Laufen bringen‘“, sagte Goldfarb, der hinzufügte, dass „viele Dinge, von denen ich denke, dass ich sie lieber getan hätte, einfach nicht möglich waren.“

Goldfarb verließ dann DICE im Jahr 2012 und arbeitet derzeit an Metall: HellsingerEin Ego-Shooter, bei dem Dämonen im Takt eines Soundtracks getötet werden, der von Lamb of God, Serj Tankian und Matt Heafy von Trivium erstellt wurde.

In anderen Gaming-Nachrichten behauptete das Elektronik-Duo Autechre, dass sie im Rennen um Metroid Prime seien.