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Da Star Fox 30 Jahre alt wird, ist es Zeit für einen Neustart, der zugibt: Es schadet den Spielen nicht, kurz zu sein

Da Star Fox 30 Jahre alt wird, ist es Zeit für einen Neustart, der zugibt: Es schadet den Spielen nicht, kurz zu sein

Sternfuchs hat ein Problem. Es ist ein Problem, mit dem viele Spiele dieser Art und Ära konfrontiert sind – Titel mit ihren Wurzeln in der Spielhalle, die Geld von unglücklichen Spielern verbrauchen. Natürlich war Star Fox nie ein Arcade-Spiel – aber die Spiele, von denen es direkt abstammt, waren absolut so strukturiert, in erster Linie darauf ausgelegt, die Einnahmen und Einnahmen der Spieler zu maximieren.

Heute wird Star Fox 30 – aber man kann fairerweise sagen, dass die Abenteuer von Fox McCloud mindestens die Hälfte seines Bestehens waren ein bisschen scheiße. Oder – vielleicht ist der Scheiß ein bisschen hart. Nennen wir sie verwirrt. Und der Grund? Nun, es ist das oben beschriebene verdammte Problem – es ist eine Frage der Struktur.

Sie sehen, die besten Star Fox-Spiele sind kurz. Wie gesagt, sie sind wie Arcade-Spiele aufgebaut – ähnlich lang wie Spiele wie After Burner oder Space Harrier, aber auch ähnlich lang wie Dinge wie Time Crisis oder House of the Dead. Sie sind so konzipiert, dass sie in weniger als einer Stunde abgeschlossen werden können, sodass selbst erfahrene Spieler den Automaten innerhalb einer angemessenen Zeit verlassen können, wodurch das Spiel der Kontrolle und Münzeingabe für einen neuen Kunden freigegeben wird. Die Länge wurde so gestaltet, dass sie in erster Linie Arcade- und Waschsalon-Besitzer und in zweiter Linie Gamer anspricht – was in der modernen Gaming-Landschaft ein Problem darstellt.

Das weiß auch Nintendo. Aus diesem Grund hatte jedes Star Fox-Spiel seit der Jahrtausendwende eine Art anderes Gimmick, um das Tempo zu verlangsamen und abzuschwächen. Wir haben Zelda-Klone, Strategieschichten und natürlich die gefürchteten Abschnitte zu Fuß – wenn nicht buchstäblich, dann in Form eines Roboters, der sich verwandelt und geht. Dieses Zeug dient dazu, die relative Kürze der Rail-Shooting-Action abzuschwächen.

Aber es gibt ein Problem. Dieses Zeug ist meistens Mist. Und selbst wenn es kein Scheiß ist – Star Fox Adventures ist ziemlich gut, weißt du – das ist nicht der Grund, warum ich zu Star Fox komme. Das ist das Problem der Serie. Sogar der Landmaster würde sich unerschütterlich zwischen diesem speziellen Paar aus Stein und Amboss feststecken.

Das ist übrigens genau das gleiche Problem, das Sonic seit Jahren plagt. Die Gleichung war anders – das Problem war die relative Geschwindigkeit, mit der sich Sonic durch Umgebungen schlängelte, deren Erstellung teuer war – aber das Endergebnis war dasselbe. Hosen für alternative Spielmodi, die das Erlebnis vervollständigen. Geschwindigkeit ist Sonics größter Vorteil, aber auch seine größte Schwäche. So auch das rasante Tempo von Star Fox und anderen Rail-Shootern. Also die Polsterung.

Wenn Star Fox die Dinge jedoch nicht zurückzahlt, ist es magisch. Die Tatsache, dass ich das sagen kann, wenn nur drei Spiele der Serie diesen Weg wirklich gegangen sind, spricht wirklich Bände. Insbesondere Star Fox 64 (Lylat Wars in Europa) ist für mein Geld eines der besten und umfassendsten Spielepakete aller Zeiten – aber man muss sich darauf einlassen und verstehen, dass man von Anfang bis Ende nur spielen wird, um die Credits zu sehen höchstens etwa eine Stunde.

Damals war es in Ordnung; Spiele waren oft kurz. Star Fox 64 war auch nicht anämisch – es hatte Multiplayer, aber auch versteckte Gateways und Auslöser, Medaillen zum Sammeln, interessante Handlungszweige, mehrere Pfade und ein paar verschiedene Permutationen seines Endes. Als Kind habe ich Star Fox 64 wahrscheinlich genauso oft gespielt wie Mario 64 – ich habe das Spiel immer und immer wieder gespielt, jede Medaille bekommen, jeden Pfad gesehen und gelernt, wie man Levels am besten zum Schmelzen bringt. Ich wurde besessen davon, Highscores zu jagen, Schnappschüsse vom Bildschirm des Endspiels zu machen, sie zu scannen und sie in Foren zu posten.

Es gab eine Zeit in meinem Leben, in der ich wirklich ein kleiner SF64-Experte war und einige der höchsten Punktzahlen der Welt erzielte. Ich kannte das Spiel in- und auswendig; Ich spielte in einem tranceähnlichen Zustand, meine Lippen zeichneten die Umrisse des legendären Melodrams des Spiels nach, als es landete, jeder Beat auswendig gelernt. Viele dieser Momente landeten aufgrund der hochgradig choreografierten Natur der On-Rail-Spiele auch zum hundertsten Mal. Zone 6 ist bis heute Gruselstoff. Wenn Sie es wissen, wissen Sie es.

Einige Leute, die ich kenne, haben die gleiche Erfahrung mit dem jetzt 30 Jahre alten Original auf dem SNES gemacht. Diese beiden Spiele sind beide aufgrund ihrer Einfachheit (und großartigen Musik) magisch, und sie brauchen keine Spielereien, um dies zu tun.

Im Jahr unseres Herrn 2023 ist es allerdings eher tabu, ein Spiel zu veröffentlichen, das ein paar Stunden dauert – und darin liegt das Problem. Ich denke wirklich, dass das nicht der Fall sein sollte, solange die Benutzer wissen, worauf sie sich einlassen, und solange das, was gebaut wurde, mit Wiederspielwert gefüllt ist – und nicht nur als Multiplayer-Paket in freier Form.

30 Jahre sind vergangen - aber ich denke immer noch, dass das grundlegende Design, das Star Fox und seinen unmittelbaren Nachfolger großartig gemacht hat, funktionieren kann. Star Fox Zero der Wii U wurde durch schreckliche Steuerung und einige ziemlich zwielichtige Transformer-Sequenzen behindert, aber es hat zumindest herausgefunden, dass es seine Begrüßung nicht überschreitet und etwa fünf Stunden dauert. Aber ehrlich gesagt denke ich, dass ein wirklich guter Star Fox noch kleiner sein könnte, wenn er wollte – und für 64 könnte das sogar sein Erfolgsgeheimnis sein.

Star Fox muss zurückkehren. Und die ersten beiden Spiele der Reihe müssen das Vorbild sein. Wir müssen zugeben, dass es normal ist, dass ein Spiel, wenn es gut gestaltet ist, kurz und bündig ist, genau wie Arcade-Klassiker. „Kürze ist die Seele des Witzes“, und das alles, oder? Okay – ich habe Shakespeare in einem Artikel auf Star Fox zitiert. Es ist definitiv Zeit, jetzt die Verbindung zu trennen. Nintendo: mach ein neues und mach es gut, huh? Beifall.