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The Witcher 3 Next-Gen Update: Soll ich Raytracing oder Performance wählen?

The Witcher 3 Next-Gen Update: Soll ich Raytracing oder Performance wählen?

^ Bleiben Sie dran für unseren Videovergleich der neuen Raytracing- und Leistungsmodi von The Witcher 3.

Der Hexer 3Das Next-Gen-Update oder „Current-Gen-Update“, wenn Sie einer dieser extrem gut angepassten Menschen sind, die nicht aufhören können zu schreien, dass die PS6 noch nicht angekündigt ist, jedes Mal, wenn jemand „Next Generation“ sagt, ist endlich da hier nach ungefähr zwei Jahren, seit es angekündigt wurde (es fühlt sich so an, weil es so ist).

Es ist, wie Sie zu Recht vermuten, eine Verfeinerung von etwas, das bereits schön war. Wir sprechen hier eher von Optimierungen und Verbesserungen als von einer vollständigen Überarbeitung, was völlig in Ordnung ist: Alles, was größer ist, riskiert, die künstlerische Ausrichtung zu beeinträchtigen, wie wir unzählige Male zuvor gesehen haben, wenn ikonische Spiele eine grafische Auffrischung erhalten. Wenn Sie sie nicht A/B vergleichen würden, wie wir es in einigen ausgewählten Szenen für das obige Video getan haben, würden Sie kaum einen großen Unterschied bemerken. Im Wesentlichen gibt es mehr Details im Bild – Texturen haben eine höhere Qualität, Laub ist dichter, die Simulation von Menschenmassen wurde verbessert und die Detailgenauigkeit verschwindet jetzt viel weiter von der Kamera entfernt.

Novigrad fühlt sich viel näher an den Vorabbildern an, die wir 2015 gesehen haben, mit dichteren Menschenmengen und allgemein viel mehr los.

Das sind die grundlegenden Verbesserungen, aber da es die Ära der PS5/Series X ist, müssen wir jetzt natürlich die klassische Wahl zwischen Raytracing- und Performance-Modi treffen. Die Vor- und Nachteile sind auf dem Papier absolut klar: Raytracing bedeutet realistischere Beleuchtung, Schatten und Reflexionen, aber mit einer auf 30 fps begrenzten Bildrate, und die Leistung gibt Ihnen einen schönen 60-fps-Modus und seidenweich, aber mit flacherer Beleuchtung, Schatten, und weniger Bildschirmschärfe. räumliche Reflexionen, die gut aussehen, bis Sie die Kamera neigen. Es ist eine Geschichte so alt wie die Zeit.

Im direkten Vergleich hat der RT-Modus viel schönere Highlights – aber sie sind nicht schön genug, um die Leistung wert zu sein.

Welche also wählen? Nun, für unser Geld hat der Performance-Modus hier den Vorteil: Diese zusätzlichen Frames sind unerlässlich, damit sich Dodge-n-Roll-Kämpfe gut anfühlen – 30 fps haben die Angewohnheit, Bewegungen zu verlangsamen – und außerhalb von Innenräumen ist die Implementierung von Raytracing hier nicht der Fall Ändere die Gleichung stark. Wenn Sie einen Fluss betrachten, werden Sie feinere Details in den Umgebungshighlights bemerken. Pfützen sind schöner. In dunklen, feuchten Innenräumen wie Kaer Morhen verleihen flackernde Lichter und tiefe, dunkle Schatten der Umgebung viel Dramatik, die ansonsten durch das weniger ausgefeilte Beleuchtungsmodell des Raster-Renderings des Leistungsmodus abgeflacht wird.

Dunkle Umgebungen mit vielen spiegelnden Oberflächen und Lichtquellen profitieren sehr vom Raytracing-Modus.

Aber das sind Extremfälle: Kurz gesagt, die Glocken und Pfeifen, die Sie im Leistungsmodus vermissen, sind viel leichter zu opfern als der dramatische Leistungseinbruch, den Raytracing erfordert. Außerdem ist die Art von Raytracing, die wir auf Konsolen bekommen, sowieso ziemlich verzerrt: Ich würde es nicht einmal in Betracht ziehen, es sei denn, wir hätten eine nette Performance RT-Hybridoption à la Marvels Spider-Man. Leider ist dies nicht immer möglich.

Fazit: Das Next-Gen- oder Current-Gen-Update von The Witcher mit seiner Reihe von grafischen Optimierungen und Verbesserungen der Lebensqualität sorgt für ein wunderschönes, glänzendes Spiel, das etwas hübscher und glänzender ist. Aber erwarten Sie wie immer keine Wunder auf Konsolen – Raytracing bleibt weitgehend unerreichbar, es sei denn, Sie haben einen kräftigen PC, und die Kompromisse, die erforderlich sind, damit es auf der mitgelieferten lustigen Box funktioniert, sitzen unter Ihrem Fernseher. es lohnt sich nicht.

Außerdem können Sie jetzt Bewegungsunschärfe im Leistungsmodus aktivieren, ohne dass der Himmel blockiert, was ein seltsamer Fehler bei der Xbox One X-Version war.Wenn Sie sich überhaupt daran erinnern. Nur ich? OKAY.