Nachrichten / Spiele

Light No Fire – Was wir bisher wissen

Light No Fire – Was wir bisher wissen

Hello Games, das Team, das uns No Man's Sky präsentiert hat, hat kürzlich bei den The Game Awards sein kommendes Spiel Light No Fire vorgestellt. Wir haben einen kurzen Trailer gesehen, der vorstellt, worum es im Spiel geht, und er sieht gelinde gesagt beeindruckend aus. Es soll bald auf Konsolen und PC erscheinen und wird definitiv auf unserer Liste der am meisten erwarteten Spiele stehen. Wir haben uns den Trailer mehrmals angesehen und alle verfügbaren Ressourcen zum Spiel zusammengestellt. Mit dieser Funktion werden wir 10 Dinge über Light No Fire besprechen, die Sie unbedingt wissen sollten.

Fantastisches Dekor

Licht ohne Feuer spielt vor dem Hintergrund einer Fantasiewelt, in der alle Arten von Tieren und Kreaturen miteinander koexistieren. Wie im Trailer gezeigt, beherbergt die Welt von Light No Fire alles von Drachen über Wildpferde bis hin zu einzigartigen Vögeln und vielem mehr. Hello Games scheint beim Aufbau der Welt großartige Arbeit geleistet zu haben Licht ohne Feuer, und der Entwickler behauptet auch, dass die Welt so gestaltet ist, dass Sie nicht nur in den Mittelpunkt des Erlebnisses, sondern auch von allem, was um Sie herum passiert, geraten. Natürlich ist das nur eine ausgefallene Art, systemisches Design zu erklären, aber es klingt trotzdem alles sehr vielversprechend.

Vielfalt an Biomen

Hello Games behauptet das Licht ohne Feuer Die offene Welt wird nicht nur flächenmäßig riesig sein, sondern auch innerhalb dieses virtuellen Raums eine Menge Abwechslung bieten. Der Trailer beginnt mit einer Aufnahme einer üppigen Grasebene mit verschiedenen Arten von Flora und Fauna, dann verwandelt sich die Landschaft in eine karge Wüste, die eine völlig andere Atmosphäre hat. Ganz am Ende wird auch eine Vulkanregion angedeutet, sodass es sich wie eine Erkundung anfühlt Licht ohne Feuer es wird eine lustige Zeit sein.

Eine prozedural generierte Welt

Natürlich wird die Schaffung einer so großen offenen Welt mit der traditionellen Entwicklungsmethode eine sehr schwierige Aufgabe sein, die Unmengen an Ressourcen und Zeit erfordern wird. Ähnlich wie No Man's Sky wird auch Light No Fire auf prozeduraler Generierung basieren, um riesige Welten mit zufälligen Strukturen und überall verstreuten Überraschungen zu erschaffen. Es ist kein Geheimnis, dass No Man's Sky bei der Veröffentlichung an diesem Aspekt des Spieldesigns herumfummelte, aber wir gehen davon aus, dass die jüngsten Fortschritte in der KI, gepaart mit wichtigen Erkenntnissen des früheren Entwicklers des Projekts, Light No Fire zu einem viel besseren Erlebnis machen werden.

Eine wirklich offene Welt

Licht, kein Feuer, offene Welt

Im Gegensatz zu einer traditionellen offenen Welt, die Techniken wie Levelkontrolle und physische Blocker einsetzt, um Spieler von Anfang an daran zu hindern, den gesamten Raum zu erkunden, Licht ohne Feuer wird eine wirklich offene Erfahrung sein, bei der es keine Grenzen gibt, wohin man gehen kann und wohin nicht. Den Spielern steht es frei, ihren eigenen Weg durch die von ihnen unternommenen Reisen zu bestimmen, was auch dazu beitragen sollte, dass sich die Erfahrungen der einzelnen Spieler deutlich voneinander unterscheiden.

Konzentriert sich auf den Mehrspielermodus

Machen Sie kein Feuer

Wie im Trailer zu sehen ist, handelt es sich bei Light No Fire offensichtlich um ein Spiel, das im Mehrspielermodus gespielt werden soll. Wir sehen, wie unsere Spielerfigur durch die Spielwelt navigiert, während ein anderer Spieler Holz hackt und jemand anderes hoch in den Himmel schwebt. Eine solche Welt, in der wir andere sehen und mit ihnen interagieren können, sollte Light No Sky zu einer sehr reaktionsfähigen Welt machen, aber wenn man Hello Games und seine bisherige Arbeit kennt, besteht eine gute Chance, dass Light No Fire auch über einige Elemente verfügt, um einzigartige Spiele zu erstellen. Erreichbares Spieler-Gameplay.

Spielschleife

Licht, kein Feuer-Gameplay

Kommen wir nun zur Gameplay-Seite der Dinge: Licht ohne Feuer Das Gameplay von Moment zu Moment beinhaltet die Erkundung der Fantasiewelt, das Sammeln einer Vielzahl verschiedener Ressourcen und deren Verwendung zur Herstellung von Ausrüstung und Rezepten, die Ihnen beim Überleben in dieser feindlichen Welt helfen. Wie im Trailer zu sehen ist, drohen in der offenen Welt viele Arten von Bedrohungen. Das Überleben in dieser imposanten Umgebung wird also auf die eine oder andere Weise brutal sein. Natürlich müssen wir auf weitere Details zu diesem Thema warten, aber was wir wissen, ist gelinde gesagt beeindruckend.

Rollenspielelemente

Während Licht ohne Feuer wird im Kern ein Überlebensspiel sein, zielt aber auch darauf ab, tiefgreifende RPG-Mechaniken zu integrieren, um sich von der Masse abzuheben. Survival-Spiele haben bereits ein großartiges Fortschrittsgefühl, da man viel stärker wird, wenn man auf bessere Ressourcen und mehr Ausrüstung zugreift, aber wenn man das mit den Charakterstatistiken kombiniert, sollte das Spiel zu einem wirklich süchtig machenden Erlebnis werden. Wir haben von diesen Rollenspielelementen noch nicht viel zu erwarten, also werden wir sehen, wie sich das in Zukunft entwickelt.

Kreuzungsmodi

Zünde keine Feuerdrachen an

Das Reisen durch eine so große offene Welt wird ein entscheidender Teil des Erlebnisses sein. Daher ist es eine gute Nachricht, dass der Entwickler mehrere Durchquerungsmodi integriert hat, um die Dinge für die Dauer des Erlebnisses interessant zu halten. Natürlich können Sie trotzdem zu Fuß gehen und kilometerweit zurücklegen, aber Sie können sich für eine schnellere Variante entscheiden und auf einem Wildpferd reiten. Oder wenn das nicht Ihr Ding ist, können Sie auch schnell auf einem wilden Drachen reiten. Es scheint, dass die Durchquerungsmodi von Biom zu Biom unterschiedlich sind, daher erwarten wir eine gewisse Abwechslung, wenn es darum geht, die verschiedenen Welten des Spiels zu erkunden.

Fertigungsmöglichkeiten

Machen Sie kein Feuer

Eine weitere wichtige Säule von Licht ohne Feuer Das Gameplay ist handgefertigt. Spieler können eine Menge unterschiedlicher Ressourcen aus verschiedenen Biomen sammeln und daraus Ausrüstung und Werkzeuge herstellen, die ihnen das Überleben in dieser Welt erleichtern. Im Trailer wurden einige Grundbausteine ​​vorgestellt, aber man kann auch davon ausgehen, dass Spieler durch das Sammeln dieser Ressourcen alle möglichen Waffen herstellen können. Es scheint, dass die Ressourcen auf verschiedene Biome aufgeteilt werden, was ein kluger Schachzug ist, um Erkundung und Fortschritt zu kombinieren.

Skala

zünde kein Feuer an

Genau wie seine vorherigen Werke wird Light No Fire eine riesige offene Welt mit einem riesigen Gebiet bieten. Wir wissen bereits, dass das Konzept hinter dem Spiel darin besteht, einen prozedural generierten Planeten zu erschaffen. Man kann jeden Berg besteigen, den man sehen kann, und jenseits dieses Gipfels wird es wahrscheinlich ein noch größeres Gebiet geben. Sean Murray, CEO von Hello Games, sagte, es werde die erste echte offene Welt sein, in der Spieler überall hingehen und tun können, was sie wollen. Natürlich sind das ziemlich große Behauptungen und der Entwickler hat nicht gerade die beste Erfolgsbilanz, wenn es darum geht, auf diese Behauptungen zu reagieren. Erinnern Sie sich an die Behauptungen, die während der Pre-Launch-Phase von No Man's Sky aufgestellt wurden? Unabhängig davon werden wir uns auf dieses Spiel freuen und hoffen, dass Hello Games vom ersten Tag an hält, was es verspricht.