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Warframe Duviri Paradox ist ein leuchtendes Licht in einer farblosen Welt

Warframe Duviri Paradox ist ein leuchtendes Licht in einer farblosen Welt

Das Gameplay von Warframe Duviri Paradox wurde dieses Jahr endlich auf der TennoCon gezeigt, nach mehreren Jahren seit seinem surrealen und paradoxen ersten Trailer im Jahr 2019. Der Fokus liegt auf dem neu eingeführten Drifter, dem neuen Operator von War Tenno, der während des Zariman-Vorfalls nicht gerettet wurde. . Wenn Sie New War bis zum Ende gespielt haben, wird dies viel mehr Sinn machen, da es die Geschichte eines neuen Tenno-Operators erzählt, der ganz andere Erfahrungen gemacht hat.

Durch den Einsatz von Zeitstudien in New Wars konnten die Kreativdirektorin von Warframe, Rebecca Ford, und das Entwicklungsteam ein „Was-wäre-wenn-Szenario“ untersuchen – aber ist es wirklich ein Was-wäre-wenn-Szenario, wenn es technisch passiert?, das in einer alternativen Realität produziert wurde unsere Hauptoperatorfigur?

„Der Trailer von Duviri Paradox 2019 zeigte den ‚Erwachsenen Tenno‘, weil wir wussten, dass wir mit der Idee spielen wollten, dass es da draußen noch ein ‚Du‘ gibt. Woher kommen sie? Das war es, was New War etablierte, aber wir wollten wirklich – schon damals – eine Art, eine Geschichte zu erzählen, die es uns erlaubte, diesen Drifter ins Bild zu bringen; damit wir darüber hinaus drängen können. Da es kein Publikum gibt, wollen wir, dass die Leute ihre eigenen Charaktere entwickeln und nie wieder zurückkommen“, sagte Ford.

Ford fährt fort, die Bedeutung der Kräfte des Gotteskindes zu erklären, das nie die Gelegenheit hatte, „zu wachsen“. „Aber dann [fragte das Entwicklungsteam] ‚Was wäre wenn?' Dann kam der Drifter ins Spiel und die Handlung verwandelte sich in New War und Duviri Paradox. Es hat viel Spaß gemacht, der Entwicklung zuzusehen“, sagt sie auf die Frage, ob dies die Eröffnungsaufnahme für den Trailer von 2019 sei.

Ausrichtungen

Ausrichtungen in Warframe haben den Spielern in den letzten Jahren moralische Entscheidungen in mehr Inhalten der Hauptgeschichte gegeben. Diese Ausrichtungen konzentrieren sich nicht nur auf richtige oder falsche Entscheidungen, wie es viele andere Spiele implementieren; Stattdessen sind sie nuancierter.

Angesichts der Tatsache, dass dies die erste Erweiterung ist, die nur über Drifter's Journey gespielt werden kann, fragte ich, ob wir beim Ausrichtungssystem ähnliche Entscheidungen treffen würden oder ob es diesmal zurückkehren würde.

„Ehrlich gesagt, habe ich in Gedanken über die Reise von Operator Tenno nachgedacht, und der Vagabund hat diese [gleichen] Moralvorstellungen nicht gelernt. Der Drifter muss seine eigenen Entscheidungen treffen, um an einen Punkt zu gelangen, an dem er sogar als Tenno betrachtet werden könnte, in diesem Fall hätte er aus dem Moralsystem gelernt. Die Entscheidungen, die wir im Zusammenhang mit dem Duviri-Paradoxon an diesem Punkt treffen müssen, sind keine Ausrichtungsentscheidungen, aber wir haben eine Geschmacksebene, an der wir arbeiten“, erklärte Ford.

Das Entwicklungsteam wird dieses Mal andere Mechaniken mit der Geschichte des Vagabunden ausprobieren, also wird es nicht dasselbe sein, wie es Warframe-Spieler in früheren Erweiterungen in der übergeordneten Haupterzählung gewohnt sind.

Rogue-Lite, Rogue-Like und alle neuen Spielmechaniken

Duvuri Paradox wird in einer offenen Welt stattfinden, die von König Thrax regiert wird. Das Hauptziel von Thrax ist es, diese gesamte Umgebung zu kontrollieren, was die Spieler von Anfang an sehen werden. Eine leuchtende Hand kommt, um den Drifter vor der Hinrichtung zu retten, und Sie werden mit der Flucht beauftragt.

Sie müssen den Wachen ausweichen, und alles, was Sie haben, ist eine leuchtende Hand, die Farbstöße abfeuert. Obwohl anfangs erfolgreich, überwältigen die Wachen den Drifter schnell und der Drifter wird getötet.

Nun, so sieht es aus.

Die Zeit wird dann zurückgesetzt und Sie beginnen von vorne. Der Drifter versucht einen anderen Ansatz und schleicht herum und schleicht sich in Feinde, um keinen Verdacht zu erregen.

Aus Ihren Fehlern zu lernen und es erneut zu versuchen, steht im Vordergrund der Spielsysteme von Duviri Paradox. Diese erinnern an Rogue-Lites und Rogue-Likes, Genres, die Warframe vorher nicht wirklich erforscht hat. Diese optionalen Buffs oder Perks werden Dekrete genannt. Sie haben auch die Wahl, den Feuerschaden zu erhöhen oder früher ein Pferd zu haben.

„Das meiste, was wir mit den Rogue-Lite- und Rogue-Like-Optionen machen wollten, wurzelt in unserem bestehenden Mod-System und Gear-Loadouts. Wir haben über 400 Waffen, 1000 Mods, 50 Warframes und was wäre, wenn all das in ein System geleitet würde, in dem Spieler mit all diesen Inhalten interagieren können, aber sie können dies in einem sehr kontrollierten Kontext tun, der jeden Tag zurückgesetzt wird? Alles, was sie gesammelt und liebgewonnen haben, zählt jetzt auf eine andere Art und Weise als Duviri [Paradoxon] Denn dein Drifter wird aufwachen, es ist der Beginn eines neuen Tages und die Entscheidungen, die er treffen wird, werden stark von seiner Ausrüstung oder davon abhängen, wie er es tut greift gerne in dieses Getriebe ein. Wenn Sie immer noch kritisches Zeug mögen, können Sie für diesen Tag einen kritischen Weg einschlagen. Es spiegelt also viel mehr wider, wie Sie Warframe spielen möchten“, sagt Ford.

Dieses Mal gibt es mehr Rätsel zu lösen, um den ständigen Kämpfen, an die die Spieler gewöhnt sind, eine zusätzliche Ebene hinzuzufügen. „Diese Idee, Probleme mit anderen Mitteln als ständigem Schießen zu lösen, ist für Duviri ziemlich thematisch. Sie haben das Puzzle gesehen, das wir in der Demo gemacht haben, wo Sie zwei Realitäten gleichzeitig kontrollieren und Realitäten aktivieren müssen“, sagte Ford.

Jeder Tag wird vom König zurückgesetzt, so dass die Herangehensweise an das Spiel anders, aber dennoch spielerfreundlich sein wird. NPC-Standorte und -Aktivitäten ändern sich täglich, was möglicherweise erfordert, dass Sie an einem Tag auf eine bestimmte Weise und am nächsten auf eine völlig andere Weise spielen. Dauerbetriebe, Gewerkschaften oder ein Stadtzentrum befinden sich nicht in dieser Umgebung.

„Anstatt einen zentralen Ort mit allen NPCs zu haben, mit denen Sie sich beschäftigen, verteilen wir sie über das Feld. Diese Open-World-Version des Questgebers wird also irgendwo auf der Welt sein“, sagte Ford. An einem Tag gibt es vielleicht eine Bibliothek, an einem anderen Tag ein riesiges Theater. „Wir lassen die Spieler zu Experten für den Tagesplan werden.“

Diesmal ist ein anderes Progressionssystem im Spiel, das Anleihen aus anderen Teilen des Spiels nimmt, die auf die Zählung eines Spielers übertragen werden. „Es ist hartnäckiger durch Neueinstellungen, weil wir dachten, die Position der Gewerkschaft wäre schwierig; vor allem, wenn sich die Bürger vielleicht nicht daran erinnern, was Sie am Tag zuvor getan haben. Wie gewinnt man Ansehen bei Menschen, die zurückgesetzt werden?“, sagte Ford, gab aber zu, dass sie nicht ins Detail gehen konnte. Was sie jedoch sagt, ist, dass spannende Dinge in Arbeit sind.

„Die Welt von Duviri wird für jeden Tageszyklus, den wir verschenken, sehr unterschiedlich sein, sodass die Spieler die Farbgeschichte auf einen Blick sehen können. Wenn der König glücklich ist, wird es lila Bäume geben und alles wird leuchten. Aber wenn er sauer ist, wird es feuerrot. Die Farbgeschichte spielt dabei eine große Rolle“, sagte Ford.

Es wird fünf verschiedene „Stimmungen“ geben, die der König erleben wird, und jede Stimmung wird NPCs haben, die an verschiedenen Orten verstreut sind, abhängig von der aktuellen Stimmung des Königs.

Während es für Gamer zunächst entmutigend erscheinen mag, versicherte uns Ford: „Wir hoffen, dass Gamer jedes Mal, wenn sie sich mit [dem Gameplay] beschäftigen wollen, belohnt werden, aber es ist nicht so, dass Sie 365 [Tage] in Anspruch nehmen müssten überhaupt eine Reihe.

warframe duviri paradoxe kreatur mit maske und röhren im kostüm schaut in die kamera

Farbkontrolle

Das monochromatische Universum kann als ästhetische Metapher für die Kontrolle durch sein Gameplay verwendet werden. In einem meiner früheren Essays über De Blobs Autoritarismus habe ich die Farbe untersucht, die verwendet wird, um Zivilisten zu kontrollieren, Unschuldige zu verändern und De Blobs Welt zu korrumpieren.

Die Schwarz-Weiß-Umgebung mit King Thrax zu sehen, erinnerte mich an genau diese De Blob-Themen. Ich konnte meine Aufregung kaum zurückhalten, dass Warframe als Impulsgeber für diese große Open-World-Umgebung dorthin steuert.

Im Gespräch mit Ford, der einer der wichtigsten Speerspitzen der Themen Farbe (oder in diesem Fall deren Fehlen) war, klang der Zustand der Kontrolle im Vergleich zu meiner vorherigen Analyse zu De Blob, die ich im Vergleich dazu beschrieben habe, bei Duvuri Paradox genauso. Ästhetik hängt auch mit der Spielmechanik zusammen.

Ford verrät: „Wir wussten schon immer, dass [Farbe] eine Metapher für Kontrolle und die menschliche Erfahrung sein sollte. Wenn dein Leben farblos ist und jemand anderes diese Entscheidung für dich trifft, fühlst du dich hoffnungslos. Es gibt viele menschliche Erfahrungen in diesem Bereich, wo, wenn jemand anderes solche Entscheidungen trifft, man das Gefühl hat, dem Leben nichts geben zu können, was es lebenswert macht. . Wir wollten mit Farbe spielen, die Tatsache, dass die Spieleragentur Farbe in die Welt bringt, um diese Geschichte zu erzählen, und es zu einem Höhepunkt kommen lassen, an dem Farbe thematisch wirklich wichtig wird, sobald Sie die Quest abgeschlossen haben.

Kreaturen

Der gigantische Void Wyrm wurde im Trailer von 2019 gehänselt, und ich fragte Ford nach diesem fliegenden Monster. „Spieler werden einen großen Teil ihrer Tage beenden – nicht alle – aber viele von ihnen, indem sie einen Void Wyrm besiegen. Es soll wirklich ein Feind sein, mit dem man sich auseinandersetzt“, erklärte Ford.

Warframe ist bekannt für seine verschiedenen Reittiere. Archwing, K-Drive und Voidrig. Dieses Mal bekommen wir für Duviri Paradox eine ganz neue Art von Reittier, da es als Drifter in einer Void-Umgebung sein wird. Die Spieler können sich an der Herstellung einer Kaithe, einem flugfähigen mechanischen Pferd mit riesigen Flügeln, arbeiten, wie in der heutigen Demo zu sehen ist. Flügel breiteten sich aus einem Sprung des Glaubens aus.

„Es ist nicht wie ein Archwing-Flug oder so etwas. Sie sind ein fliegendes Reittier“, sagte Ford.

Die Kaithes werden in drei verschiedenen Versionen erhältlich sein, aber im Gegensatz zum Kubrow, der unter den Spielern möglicherweise eine andere Kraft hat, werden sie vorerst nur kosmetisch sein. „Im Moment denke ich, dass wir alles eher kosmetisch als funktional halten, weil wir nicht unbedingt etwas so Nützliches in die Rogue-Lite-Entscheidungsfindung einbauen wollen. Wir wollen sicherstellen, dass die Leute mit dem spielen können, was sie wollen, und nicht mit dem optimalen Reittier“, sagte Ford.

Das Team entwirft derzeit keinen globalen Reittier-basierten Kampf. „Wir wollen sicherstellen, dass wir wirklich vorsichtig sind. [Kaithes sind] hauptsächlich kosmetisch“, fuhr Ford fort.

Warframe Duviri Paradox Drifter-Charakter blickt auf monochrome Welt

Was ist „Duviri“?

Eines der letzten Dinge, die ich fragen wollte, war das Wort „Duviri“. Ich erklärte Rebecca, dass das Wort „Dvari“ im Sanskrit „Tor“ oder „Tor“ bedeutet und ob dies eine absichtliche Wahl für den Titel dieser Erweiterung war. Ford hatte gesagt: „Ehrlich gesagt, es ist eines dieser Dinge, [wo] wir mit einem wirklich erstaunlichen Künstler, Keith Thompson, zusammenarbeiten. [Keith] hat uns wahrscheinlich vor viereinhalb Jahren originelle Konzepte geschickt, und er ist so schlau. Es ist sehr wahrscheinlich, dass er weiß, dass [Duviri/Dvari] auf Sanskrit „Tor“ bedeutet. [Das Thema der Erweiterung ist] eine Menge davon. Wenn es funktioniert, funktioniert es. »

Dank des neuen Amphitheaters von Warframe, das Tenno in das Spiel teleportierte, um eine virtuelle Tour anzubieten, konnten die Spieler ein Stück von Duviris Paradox bekommen, während die TennoCon 2022 dieses Jahr aufgrund der Pandemie eine rein digitale Veranstaltung ist. „Die Absicht ist, dass dies ein wirklich lustiger Teaser für die Leute ist. Sie können tatsächlich [das Duviri-Paradoxon] sehen.“