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Verwendung von Roblox im Unterricht: Lehrer teilen ihre Tipps

Immer mehr hören wir von Lehrern, die sich Plattformen wie Roblox zuwenden, um ihre Schüler außerhalb der sich täglich wiederholenden Videomeetings zu engagieren. Zu Beginn der Pandemie hat das Roblox-Schulungsteam eine Ressource für den Fernunterricht eingeführt, um Pädagogen mit kostenlosen Lehrplänen und Unterrichtsplänen zu unterstützen. Dieser Inhalt soll den Schülern helfen, ihre eigenen 3D-Erfahrungen zu erstellen und ihnen beizubringen, beim gemeinsamen Spielen und Lernen sicher und zivil zu bleiben.

Während einige Pädagogen mit ihren eigenen Lektionen und Ideen für Spielsitzungen experimentieren, haben wir mit zwei Fachleuten gesprochen, die unsere Bildungsressourcen * erfolgreich mit ihren Schülern genutzt haben: Bianca Rivera, Bibliothekarin an der Ruth C. Kinney Elementary School in Islip Terrace, NY, und Philip Williams, Library Services Manager am UWCSEA East Campus in Singapur. Während Bianca mit jungen Schülern im Alter von 5 bis 9 Jahren arbeitet, konzentriert sich Philips Arbeit hauptsächlich auf Schüler im Alter von 11 bis 18 Jahren. Ihre Arbeit wurde von Bloomberg und MIT Technology Review hervorgehoben, also wollten wir natürlich mehr wissen. Während wir den Internationalen Tag der Bildung der Vereinten Nationen feiern, ist dies eine großartige Gelegenheit, von diesen zukunftsorientierten Pädagogen zu lernen – hier ist, was sie geteilt haben…

Wie sind Sie zum ersten Mal auf Roblox aufmerksam geworden?

Bianka: Obwohl ich mittlerweile Schulbibliothekarin bin, habe ich von 2015 bis 2019 als Kinderbibliothekarin in einer öffentlichen Bibliothek gearbeitet .Abendessen. Sie baten uns um mehrere Computerpässe, um weiterhin Roblox spielen zu können. Wir sollten den Kindern nur eine einstündige Computerkarte ausstellen, aber sie waren so in das Spiel vertieft, dass ich aufgab und ihre Karten für etwa eine Stunde verlängerte. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich keine Ahnung, was Roblox war, erkannte aber bald, dass wir dieses Interesse nutzen mussten!

Philipp: In meiner alten Schule stellten mir regelmäßige junge Besucher der Grundschulbibliothek Roblox vor und versicherten mir, dass es so war sehr erzieherisch. Sie fingen an, mir zu zeigen, wie Roblox Studio funktioniert, und wir haben es nie bereut.

Was hat Sie dazu bewogen, Roblox zu verwenden?

Bianka: Während meiner Jahre in der öffentlichen Bibliothek hatte ich verschiedene Technologieclubs geleitet. Als mir klar wurde, dass es Roblox Studio gibt, habe ich schnell einen Roblox Game Design Club gegründet, der sich für etwa ein Jahr hin und wieder zusammengefunden hat. Keiner von uns wusste wirklich, was wir taten, aber das Basteln hat uns wirklich Spaß gemacht, und ich denke, es hat sich gelohnt. Ich werde sagen, dass es einfacher war, die öffentliche Bibliothek dazu zu bringen, einen Roblox-Club zu leiten, als dies in der öffentlichen Schule der Fall war, aber ich arbeite jetzt daran, mehr Mitglieder zu bekommen. Ich denke, die Leute kommen, hauptsächlich dank Roblox Studio und dem Roblox Digital Civility-Programm.

Philipp: An meiner vorherigen Schule in Thailand stellten die Schüler Rube Goldberg-Maschinen in ihren Klassenzimmern her. Als wir in die COVID-Sperre eintraten, war es für uns eine natürliche Verbindung, die Roblox-Physik-Engine zu erkunden, indem wir eine Kettenreaktionssimulation erstellten. Es gab mir auch die Möglichkeit, einige der grundlegenden Modellierungsoptionen von Roblox zu erkunden und einige grundlegende Skripte zu implementieren, um einige lustige Effekte zu erzielen.

Viele Lehrer verwenden derzeit Zoom oder eine andere Video-Chat-Software. Was hat Sie dazu bewogen, Roblox zu verwenden?

Bianka: Als ich in der öffentlichen Bibliothek war, konnte ich Roblox nur verwenden, weil ich nicht die Ressourcen hatte, um andere Multiplayer-Plattformen und Ressourcen zu verwalten. Jetzt, wo ich in einer Schule arbeite, verwenden wir andere Spieleplattformen. Persönlich finde ich, dass meine Studenten lieber daran basteln, Erfahrungen in Roblox Studio zu erstellen, daher möchte ich in Zukunft mehr Zeit mit diesem Geschäft verbringen.

Philipp: Videospiele sind eine äußerst motivierende Aktivität, die natürlich viele Lernmöglichkeiten bietet. Roblox Studio ist eine kostenlose, sichere und offene Plattform, die ein großartiger Schritt ist, um auf sehr organische Weise zu lernen.

Könnten Sie uns erklären, wie Sie die Schüler jedes Mal unterrichten, wenn Sie Roblox in Ihrer Arbeit verwendet haben?

Bianka: Ich zeige Roblox Studio auf dem Smartboard an und gehe durch eines der vorlagenbasierten Tutorials von Roblox, wie Island of Move. Ich versuche, dem Standard zu folgen Ich tue, wir tun, du tust Bildungsstrategie. Zuerst zeige ich ihnen, was zu tun ist und wie es geht (sie beobachten mich nur und machen sich Notizen). Dann probieren wir es gemeinsam aus, und endlich haben sie die Möglichkeit, das Tutorial selbst auszuprobieren. Ich versuche, niemals Papierdokumente zu verwenden (auch vor COVID habe ich papierlose Klassenzimmer betrieben!) Und befolge das von mir verwendete Online-Tutorial.

Philipp: Ich unterrichte Studenten nur sehr wenig direkt über bestimmte Aspekte von Roblox Studio. Sie melden sich alle gleichzeitig an und machen sich mit sehr wenig Ratschlägen von mir an die Arbeit. Mein Ziel ist es, eine lebendige Praxisgemeinschaft zu schaffen, in der erfahrene Studenten mit neuen Spieledesignern zusammenarbeiten, um Ratschläge und Vorschläge zu geben, während sie die Plattform gemeinsam erkunden. Ich schließe mich an, wenn Unterstützung benötigt wird, um konstruktive Interaktionen aufrechtzuerhalten, stelle Fragen, um ihr Denken zu erweitern, und ermutige sie, ihre Fähigkeiten auf neue Weise zu erweitern und gemeinsam mit ihnen den Akt des Schaffens zu genießen.

Wie war die Reaktion der Schüler?

Bianka: Sie sind immer - ich sage es gerne - "gekitzelt", wenn sie herausfinden, dass ich ein Konto habe und die Spiele spielen kann. Und ich würde sagen, sie sind ziemlich beeindruckt, wenn ich ihnen zeige, wie man Roblox Studio benutzt, weil die meisten es noch nie versucht haben.

Philipp: Überwältigende Aufregung und Begeisterung. Ich hätte eine andere Richtung eingeschlagen, wenn sie nicht an der Entwicklung von Videospielen interessiert wären. Ich bin nur ihren Interessen gefolgt und habe Wege gefunden, sie mit Lernmöglichkeiten zu verbinden.

Haben alle Schüler den gleichen Zugang zu Technologie?

Bianka: Ja, ironischerweise sind unsere Schüler jetzt aufgrund des COVID-Shutdowns endlich 1:1 und haben gleichberechtigten Zugriff auf Chromebooks. Dies war ein fantastischer Vorteil, aber es ist schwierig, da Roblox Studio auf Chromebooks nicht verfügbar ist. Ich kann mir vorstellen, dass die meisten Schulbezirke Chromebooks für Schüler zur Verfügung gestellt haben. Aufgrund dieser Einschränkung kann ich Roblox Studio nur Tech Club-Studenten anbieten, wenn wir uns in unserem IT-Labor treffen.

Philipp: Nicht ganz, nein. In der Schule haben wir Wege gefunden, so vielen Schülern wie möglich die Möglichkeit zu geben, die Möglichkeiten von Roblox Studio zu erkunden. Der Zugang zur benötigten Technik zu Hause war jedoch sehr unterschiedlich. Ihre Schulerfahrung war wirklich ein Vorgeschmack auf das, was möglich ist. Nicht alle Schüler hatten die Zeit oder die Möglichkeit, mehr zu lernen.

Planen Sie, die Plattform nach der Pandemie weiter zu nutzen?

Bianka: Ja, wir werden es auf jeden Fall weiter verwenden. Ich hoffe, je mehr ich in meiner Schule bin, desto mehr kann ich meine Kollegen und Administratoren von den Vorteilen überzeugen, die die Verwendung von Roblox Studio mit sich bringen würde, insbesondere mit Fokus auf die CS-for-All-Bewegung.

Philipp: Ich bin jetzt an einer neuen Schule in Singapur, die gerade von Bangkok umgezogen ist. Ich kontaktiere Studenten, um ihre Erfahrungen mit Videospielen zu erfahren und ob sie Interesse oder Erfahrung in der Entwicklung von Videospielen haben. Ich stehe hier am Anfang meines Aufenthalts, habe aber schon das Gefühl, dass es viele Gamer und ein paar Spieleentwickler gibt, was nicht verwunderlich ist. Ich hoffe, Roblox wird eine großartige Plattform für die Zusammenarbeit sein. Wir könnten auch andere Plattformen nutzen. Was mich am meisten interessiert, ist, die Interessen meiner Schüler zu unterstützen und allgemeinere Prinzipien und Konzepte der Videospielentwicklung zu lernen.

Irgendwelche zusätzlichen Tipps für andere Pädagogen oder Kommentare zu Roblox?

Bianka: Ich arbeite daran, das wunderbare digitale Höflichkeitsprogramm von Roblox in Nearpod-Lektionen umzuwandeln, die ich mit meinen Schülern verwenden kann. Nearpod und Pear Deck sind seit der Schließung enorm gewachsen, und ich denke, das liegt daran, dass Lehrer eine todsichere Möglichkeit brauchten, um die Schüler mit wirklich interaktiven Diashows zu begeistern. Wenn die Kinder zu Hause waren, reichte es nicht, nur eine Diashow zu teilen und die Schüler leise zuschauen zu lassen. Tools wie Nearpod ermöglichen es den Schülern, mit den Lektionen in der Diashow zu interagieren (und sogar Spaß zu haben!). Wir gehen jetzt wieder Vollzeit zur Schule, aber ich verwende Nearpod jetzt weiterhin als mein bevorzugtes Werkzeug. Das Roblox Digital Civility-Programm wird großartig funktionieren – ich kann es kaum erwarten, es den Kindern zu zeigen!

Philipp: Es ist offensichtlich, dass Videospiele ein wesentlicher Bestandteil unseres Lebens und des Lebens unserer Schüler sind. Schulen ignorieren, verdrängen oder verurteilen die Videospielkultur oft reflexartig. Bestenfalls versuchen einige, Bildung zu „gamifizieren“. Dies ignoriert jedoch das enorme Potenzial, die Videospielkultur mit dem Lernen in vielen verschiedenen Disziplinen zu verbinden. Wenn wir darauf achten, was unsere Schüler interessiert, und hören, wie sie ihr Spielleben beschreiben, können sie eine sehr anspruchsvolle Sprache und kritisches Denken zeigen. Dieses Interesse an die Möglichkeit zu knüpfen, dass Studenten in diesem Bereich Schöpfer sind und nicht nur Verbraucher, erweitert die vielen Lernmöglichkeiten, die uns geboten werden, erheblich. Als Pädagogen haben wir die Möglichkeit, Schüler zu unterstützen, die uns weit voraus sind – wir müssen nur aufpassen und sie unterstützen.

* Kostenlose Bildungsressourcen und Unterrichtspläne, die von Roblox entwickelt wurden, sind im Roblox Education Hub verfügbar: https://education.roblox.com/en-us/