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Starfield – 10 Dinge, vor denen man sich fürchten muss

Starfield – 10 Dinge, vor denen man sich fürchten muss

Bethesda Game Studios' Sternenfeld ist die erste neue IP-Adresse seit über 25 Jahren. Es ist eine enorme Anstrengung, die Ihr ganzes Sein verzehren wird, und so weiter. Während einige zweifellos von der Enthüllung der Präsentation der Xbox- und Bethesda-Spiele im vergangenen Juni beeindruckt waren, gibt es einige Bedenken hinsichtlich des Weltraum-Rollenspiels auf dem Weg zur Veröffentlichung im nächsten Jahr. Schauen wir uns hier 10 davon an.

Fehler, Fehler, Fehler

Etwa 2012, danach Skyrim gestartet, war es lustig, über die Anzahl der Fehler in den von Bethesda entwickelten Spielen zu scherzen. So Fallout 4 kam 2015 heraus und sah unter all den visuell großartigen Titeln zu dieser Zeit fehl am Platz aus, und die Menge an Fehlern war nicht annähernd so lustig. Und kam Fallout 76das mehr Fehler zu haben schien als diese beiden Spiele zusammen, und es war eine Katastrophe.

Sozusagen Bugs sind ein Problem mit Sternenfeld, das eine viel größere Spielwelt mit tausend Planeten, Schiffsbau, Crew-Management, Tonnen von NPCs und mehr hat, wäre eine Untertreibung. Eine Verzögerung kann helfen, die Dinge zu glätten, aber angesichts der Tatsache, dass Bethesda-Titel noch nie wirklich mit Verzögerungen konfrontiert waren, die Tatsache, dass Sternenfeld gerechtfertigt sollte sich jeder Sorgen machen. Entwicklerberichte nennen es das nächste Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP mit der ursprünglichen Veröffentlichung vom November 2022 waren auch nicht sehr beruhigend.

leblose Planeten

Während die Skala von Sternenfeld auf dem Papier beeindruckend klingt - und noch mehr aus Todd Howards Mund - gibt es noch viel Grund zur Skepsis. Man kann nicht 1000 Planeten haben, die alle etwas Interessantes bieten. Es gibt viele prozedural generierte Inhalte, aber selbst unter den handgefertigten Dingen sollten Sie nicht viele einzigartige Dungeons, detaillierte Regionen oder erstaunliche Orte erwarten. Howard deutete an, dass einige Dinge in Sternenfeld, wie riesige Eiskugeln im Weltraum, sind nur für den coolen Faktor da. Das klingt zwar aufregend, aber ich bezweifle, dass auch nur die Hälfte der Planeten etwas in dieser Richtung haben und nur existieren werden, um Ressourcen zu bewirtschaften.

Anzahl der Städte

Sternenfeld

Bethesda hat bestätigt, dass es vier Hauptstädte zum Erkunden gibt Sternenfeld, klingt gut. Nach der Konzeptkunst zu urteilen, scheinen sie ziemlich umfangreich zu sein, aber was während des Spiels erforscht wird, bleibt abzuwarten. Außerdem stellt sich die Frage, was für Bethesda „groß“ ist. Sind diese Städte so groß wie Diamond City? Fallout 4? Wenn sich der Inhalt aller natürlich schwer anfühlt, ist das alles strittig, aber vier Städte unter 1000 Planeten fühlen sich sicherlich nicht nach viel an.

Kampf

Sternenfeld

Ob Nah- oder Fernkampf, der Kampf in Bethesda-Titeln war eine ausgesprochen klobige Angelegenheit. Dies ist besonders eklatant bei Ego-Shooter-Mechaniken, wie in zu sehen ist Fallout 4 et Fallout 76 (letzteres mehr als ersteres). von Starfield Die Demo sah mit Zusätzen wie Gleiten und einem Jetpack etwas besser aus, hatte aber immer noch diese charakteristische Gestelztheit und den Ruck, den Fans lieben oder hassen werden. Die Dinge könnten sich beim Start ändern – zum Teufel, es sieht vielleicht besser kontrolliert aus, als es aussieht, aber es lohnt sich immer, daran zu denken.

Performance-Probleme

In Bezug auf die Leistung ist die Juni-Demo … interessant, wenn Sie freundlich sind. Einige Abschnitte schienen recht gut zu funktionieren, aber der erste Teil des Gameplays, der den Kampf zeigte, hatte mehrere Frame-Drops. Das ist natürlich nichts Neues für ein Bethesda-Spiel – zurück zu den Markteinführungen von Fallout 4 et Fallout 76 – aber so etwas zu sehen, gerade in einem relativ kleinen Scharmützel, ist trotzdem Wahnsinn. Selbst wenn Leistungsprobleme für Kampfszenarien dieser Größenordnung beim Start unter Kontrolle sind, kann es an vielen anderen Stellen zu Framerate-Einbrüchen kommen.

Mods und der Creation Club

Sternenfeld

Noch bevor private Server und Mods Teil des Bezahlbaren wurden Ausfall 1 rein dienen Fallout 76, Bethesda hat einige Spielereien mit Modding angestellt. Sie stellte den Creation Club vor Fallout 4, die als Plattform zum Hinzufügen und Organisieren von Mods dient. Es war gut, da es kostenlos war, aber in Skyrim, einige „offizielle“ Mods – wie Survival – wurden bezahlt. Sie hatten sogar Creation Club-Artikel, die als Hauptverkaufsargument für so etwas dienten Skyrim Jubiläumsausgabe. Werden dieselben Geschäftspraktiken in wiederholt werden Sternenfeld? Oder wird sich Bethesda in noch ungeheuerlicheres Terrain wagen?

Ressourcensammlung

Sternenfeld

Wenn Fallout 4 Koloniebau und -verwaltung vorstellt, erhielt es eine etwas gemischte Resonanz. Einige mochten es und tauchten darin ein. Andere (wie ich) taten es nicht, während einige gleichgültig blieben. Die Tatsache, dass so viel des Spiels auf den Aufbau von Kolonien ausgerichtet ist – Müll sammeln und abbauen, um eine Kolonie zu verbessern – war jedoch zu spüren. Umso langweiliger war es natürlich, wenn Fallout 76 gestartet, da das Sammeln von Müll die Hauptspielschleife war.

Mit so viel zu basteln und zu bauen Sternenfeld, wie Schiffe, Waffen und Rüstungen, hoffentlich ist das Ressourcenschleifen nicht zu verrückt. Das kann für so etwas funktionieren Niemands Himmel, ein Sandbox-Titel, der zahlreiche Updates erhalten hat, um das Sammeln von Ressourcen intuitiv zu gestalten. Aber für ein Rollenspiel mit starkem Fokus auf die Story? Es ist schwer zu sagen, es sei denn, er steigt nach dem Spiel ab.

Glanzloses Nachspiel

Sternenfeld

In eine fallen Nach dem Titel müssen Sie nach dem Spiel normalerweise alle Bereiche erkunden, die Sie beim ersten Durchspielen verpasst haben, alle Nebenquests abschließen und so weiter. Das ist nur das Spiel selbst und keine dedizierte „Post-Game“-Aktivität an sich. Hier kamen Radiant Quests ins Spiel. Sie dienten als wiederholbare Quests mit einfachen Zielen (wie das Töten einer X-Anzahl von Feinden) und waren nützlich, um XP zu erhalten. Leider wiederholen sie sich schnell bis zur Langeweile. Die meisten Spieler verlassen sich normalerweise auf Mods für ihren Spaß nach dem Spiel, aber hoffentlich Sternenfeld hat Endspielmechaniken wie High-Level-Quests und -Gebiete, Superbosse, Kopfgelder, eine Art Paragon-System usw.

Vorteile und Fähigkeiten

Sternenfeld - Fähigkeiten

Während frühere Spiele sie trennten, Fallout 4 Perks verschmolzen mit Fähigkeiten. Wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie einen SPECIAL-Punkt, den Sie ausgeben können, um eine von sieben Statistiken zu erhöhen (die verschiedene Vorteile gewährten) oder Vorteile freizuschalten und zu verbessern. Das Problem ist, dass sich die meisten Vorteile in „X % mehr Schaden“, den Zugriff auf bestimmte Mod-Ränge, das Verursachen von mehr Schaden mit bestimmten Waffen usw. verwandelten, was etwas altbacken wirkte.

Sternenfeld bietet Fähigkeiten und Eigenschaften, wobei letztere bis zu drei einzigartige Macken wie "Introvertiert" für mehr Ausdauer bieten, wenn Sie sich alleine auf den Weg machen. Fähigkeiten scheinen jedoch in die gleiche Falle zu tappen wie Fallout 4 Vergünstigungen, die als Boosts für Genauigkeit, Reichweite, Nachladegeschwindigkeit und so weiter dienen. Es ist noch am Anfang, also gibt es vielleicht mehr einzigartige Fähigkeiten zu haben, aber die aktuelle Richtung scheint genauso langweilig zu sein. Zumindest werden Fähigkeiten durch das Abschließen von Herausforderungen verbessert, anstatt nur einen Perk-Punkt auszugeben.

Rollenspielelemente

Sternenfeld - Hintergründe

Sternenfeld bietet etwas Einzigartiges Fallout 4 – Hintergründe, die im Wesentlichen drei Startfähigkeiten basierend auf dem Beruf bieten. Der Koch zum Beispiel kann spezielle Speisen und Getränke herstellen, 10 % mehr Nahkampfschaden verursachen und 30 zusätzliche HP haben. In Verbindung mit Merkmalen sieht dies für diejenigen anständig aus, die nach nuancierten Builds suchen. Aber es ist auch wichtig, wie die verschiedenen Auswahlmöglichkeiten präsentiert werden und ob das Spiel es Ihnen erleichtert, auf unterschiedliche Weise zu bauen.

Fallout 4 bot nicht die wirkungsvollsten Auswahlmöglichkeiten (obwohl die Dinge im DLC besser wurden) und unter Berücksichtigung der Maßstabsgröße in Sternenfeld, ich hoffe, er ist einfallsreicher mit seinen Rollenspiel-Szenarien. Wie immer wird die Zeit es zeigen, aber Bethesdas Erfolgsbilanz geht ihr voraus und es hilft nicht, zu sagen, dass es ein Hardcore-Rollenspiel ist als ihre früheren Bemühungen, Todd.