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Shin Megami Tensei V wird königlich behandelt, wenn es um Rache geht

Atlus, Entwickler renommierter RPGs der Shin Megami Tensei- und Persona-Reihe, scheint es zu lieben, seine Spiele erneut zu veröffentlichen. Auch wenn es wie ein Double Dip erscheinen mag, führten diese Definitive Editions oft zu vollständig realisierten Versionen ihrer Originale und nicht nur zu Ports oder zusätzlichen hinzugefügten Inhalten, wie Persona 5 Royal und Persona 3 Reload beweisen. Jetzt erfährt Shin Megami Tensei V aus dem Jahr 2021 die gleiche Behandlung mit der Neuveröffentlichung mit dem Untertitel Vengeance.

Vor dem Start am 14. Juni habe ich mit den Hauptentwicklern des Projekts gesprochen: dem Produzenten Shinjiro Takata, der seit der Gründung bei Atlus dabei ist, dem Regisseur Shiego Komori, der an SMT: Nocturne gearbeitet hat, und dem Komponisten Ryota Kozuka, der zum Hauptkomponisten von SMT IV wurde. Bei jeder endgültigen Veröffentlichung stellt sich vor allem die Frage, wie sie einen kompletten Neukauf rechtfertigt. Wir haben uns also angeschaut, wie Vengeance seine Argumente vorbringt, und nach dem, was ich bisher gesehen habe, könnte dies die größte Abweichung von einer Originalversion sein, die Atlus bisher gemacht hat.

Lesevorgang läuft: Shin Megami Tensei V: Vengeance – Trailer ankündigen

SMT V war exklusiv für Nintendo Switch erhältlich, und das brachte einige Einschränkungen mit sich: Mit der Veröffentlichung der neuen Definitive Edition auf Xbox Series sind nur das i-Tüpfelchen. Takata sagte: „Dieses Mal haben wir uns entschieden, eine neue Richtung für Vengeance einzuschlagen, anstatt nur eine High-End-Version früherer Titel zu erstellen.“

Wenn es um kreative Arbeiten geht, scheint es im Nachhinein oft 20/20 zu sein, wie Takata erklärte: „Wir haben uns bemüht, dies zum besten SMT V zu machen, indem wir das System auf der Grundlage des tollen Feedbacks der Spieler sorgfältig verbessert haben und uns gleichzeitig auf das Hinzufügen neuer Elemente konzentriert haben.“ ” Das mag für eine Atlus-Neuveröffentlichung normal erscheinen, aber als ich fragte, wie genau die neuen Inhalte in Vengeance integriert wurden, sagte Takata: „Auf der neuen Route von Vengeance beginnt sich die Story-Entwicklung allmählich von der ursprünglichen Route zu ändern und wird sich völlig anders entwickeln.“ ab der Mitte der Geschichte.“

Laut Takata handelt es sich bei dieser neuen Route nicht um eine Reihe zusätzlicher Quests, sondern um eine bedeutende Neuformulierung der Erzählthemen von SMT V „mit einer völlig neuen Geschichte mit 75 Stunden zusätzlichem Gameplay“. Ob es sich bei den meisten dieser Zeiten um Variationen der bestehenden Abfolge von Ereignissen handelt, bleibt abzuwarten. Allerdings erwähnte Komori im neuen Untertitel: „Dieses Werk ist eine Rachegeschichte, die auf Atlus‘ eigener Interpretation der Beziehung zwischen dem Stiergott und dem Schlangengott basiert, die in verschiedenen Teilen der Welt existiert.“ SMT war schon immer ein Machtkampf in einer Welt, in der Dämonen in einer Art theologischem Multiversum existieren, und was Vengeance betrifft, fuhr Komori fort: „Wir glauben, dass wir in der Beziehung eine andere Art von Ordnung und Chaos zum Ausdruck bringen konnten.“ „

Rache hat dich gejagt, Mara ist wild.

Selbst in frühen Gameplay-Aufnahmen aus Teasern und Trailern würden diejenigen, die SMT V gespielt haben, schnell erkennen, dass Vengeance versucht, in eine ganz andere Richtung zu gehen. Von der neuen Nahobino-Form für den Protagonisten und neuen, auf die Geschichte fokussierten Charakteren bis hin zum zusätzlichen Da'at-Bereich und den Liedern zusätzlich zu einem bereits beeindruckenden OST ist dies eine vielversprechende Neuveröffentlichung, wenn man bedenkt, dass diese Features nur ein Teil der Gleichung sind. Die Qadištu, die vier Göttinnen der Rache, die neue Antagonisten sind, haben alle atemberaubende Designs und repräsentieren einen möglicherweise greifbareren Blickwinkel auf die traditionelle Interpretation von SMT-Themen. Einer der bemerkenswertesten Charaktere ist Yoko Hiromine, die völlig neu im Spiel ist und in die Hauptgeschichte integriert ist und ein integraler Bestandteil der Hauptgruppe menschlicher Charaktere zu sein scheint, egal welchen Weg man einschlägt.

SMT V war nicht gerade eine große oder komplexe Geschichte, aber Yoko würde als echtes Gruppenmitglied ein neues Element mitbringen, das man im Kampf kontrollieren kann. Wie Komori sagte: „Der Grund, warum wir der Reise weitere Charaktere hinzugefügt haben, um sich dem Kampf anzuschließen, bestand darin, unseren Fokus auf die Interaktionen zwischen Menschen zu vertiefen.“ Er erzählte mir auch, dass Yoko schon seit der Produktionsphase von SMT V dabei war, aber er konnte in der Originalversion nicht alles zum Laufen bringen.

Yoko Hiromine wurde während der Entwicklung von SMT V konzipiert, schaffte es aber nicht in die Originalversion.
Yoko Hiromine wurde während der Entwicklung von SMT V konzipiert, schaffte es aber nicht in die Originalversion.

Komori erklärte weiter: „Ziel ist es, durch die Zusammenarbeit mit den Mitgliedern während der Reise das Gefühl der Präsenz zu stärken und ein leichteres Verständnis ihrer Handlungen zu ermöglichen.“ Sie war als eine Art Chaos-Heldin gedacht, die gegen das Tao antreten sollte, und in diesem Werk wurde der Schauplatz dieser Ära so weit wie möglich in die Geschichte integriert.

Was nun wohl der knallharte Teil von SMT V ist, ist sein Soundtrack, der auf brillante Weise Punk, Metal, Synth-Rock und ätherische Ambient-Melodien mit einem immer wieder düsteren Anflug verbindet. Es ist ein wichtiger Teil der Identität der Serie und bildet die Grundlage der Arbeit des Atlus Sound Teams. Kozuka sagte: „Für Vengeance haben wir tatsächlich etwa 80 % der Songs aus SMT V neu bearbeitet. Am Ende hatten wir natürlich so viele Songs, nachdem wir Songs erstellt hatten, die wir für dieses Werk für notwendig hielten.“ Wir haben auch etwa 20 Songs erstellt. neue Kampfthemen.

Kozuka fuhr fort: „Die Musik in der Hauptgeschichte ist vielleicht düster und ein bisschen eindringlich“ und verwies auf den ersten Vengeance-Trailer, in dem Qadištus neue Bösewichte als Beispiel für die Stimmung des neuen Szenarios auftauchen. „Im Großen und Ganzen waren wir uns bewusst, wie wir ein breiteres Spektrum an Titeln einbringen und gleichzeitig die musikalische Weltanschauung von SMT V beibehalten konnten“, schloss er.

Vengeance verfügt über eine neue Nahobino-Form, die das Grunddesign übernimmt und es irgendwie noch langlebiger macht.Vengeance verfügt über eine neue Nahobino-Form, die das Grunddesign übernimmt und es irgendwie noch langlebiger macht.
Vengeance verfügt über eine neue Nahobino-Form, die das Grunddesign übernimmt und es irgendwie noch langlebiger macht.

SMT V: Vengeance scheint ein beeindruckendes Maß an neuen Inhalten zu bringen und diese in das Basisspiel zu integrieren, und es scheint viel mehr als nur zu sein erfahren zum Spaß – im Guten wie im Schlechten, das war in den letzten Jahren die Vorgehensweise von Atlus. Und so großartig die Originalversion auch war, es gab definitiv Raum für Verbesserungen und die Möglichkeit, weitere Ideen auszuprobieren. Wir werden sehen, ob Vengeance sie erreichen und eine weitere vollständige Veröffentlichung rechtfertigen kann.

Was die Zukunft von Shin Megami Tensei angeht, kann mir Takata nur sagen, dass das Team weiterhin das tun wird, was die Serie besonders und einzigartig macht: Geschichten, die „düster sind, im Widerspruch zur modernen Gesellschaft stehen und die Werte in Frage stellen.“ der Spieler.“