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Rückblick: Relayer erreicht Strategie-RPG-Sterne

Rückblick: Relayer erreicht Strategie-RPG-Sterne

„Im Gegensatz zu anderen Mech-Serien konzentriert sich diese hier auf die Charaktere.“ Sagen Sie so etwas über jede Mecha-Geschichte, und Sie werden Fans des Genres sicher ärgern. Immerhin alles Gute, Wassermann befolgen für Zegapain, konzentriert sich auf seine Besetzung. Zu behaupten, dass es in Mecha-Geschichten „alles um Roboter“ geht, ist eine großartige Möglichkeit zu zeigen, dass Sie noch nicht viele von ihnen gesehen haben. Und doch kam es mir beim Spielen in den Sinn Relaisein neues Mecha-Strategie-Rollenspiel von Kadokawa Games und der Gott Kriege Team wurde mir klar, dass ich mich nicht einmal erinnern konnte, welchen Mecha die Charaktere tatsächlich steuerten, ohne sie im Codex des Spiels nachzuschlagen.

Obwohl er am Herzen beteiligt ist RelaisIn der dichten Handlung und Umgebung scheint der Mecha für die Erzählung seltsam unwesentlich zu sein. Sicher, ein Stellar Gear-Mecha namens Original One treibt im Wesentlichen einen Großteil der frühen Handlung des Spiels voran, aber ich hatte Probleme, mich daran zu erinnern, wie es überhaupt aussah. Um einen filmischen Begriff zu leihen, RelaisDer Mech hat nicht genug "Bildschirmzeit". Sie fühlen sich am Ende nicht wie die Erweiterungen der Charaktere in ihnen, wie sie es in ikonischen Shows tun Gundam. Stattdessen interessierte ich mich viel mehr für die Menschen in den Roboteranzügen. Die wichtigsten waren RelaisDie Hauptdarsteller von Starchildren. Sie sind ermächtigte Individuen, die „den Willen der Sterne“ tragen und nach verschiedenen Himmelskörpern benannt sind.

Eines dieser Sternenkinder ist Terra, Erbe des Willens der Erde. Vor Jahren verlor sie ihre Schwester Luna bei einem katastrophalen „Schwerkraftverlust“. Das Trauma raubte ihr ihre Erinnerungen. Seitdem lässt sie sich treiben und steuert ihren Stellar Gear Astoria auf einer ziellosen Reise an der Seite ihres Roboterkumpels Yodaka um die Welt. Die Windungen enden, als ein weiterer Verlust der Schwerkraft ihre derzeitige Residenz in der Mondkolonie verwüstet. Sie sieht niemanden außer ihrer lange verschollenen Schwester, die mit den titelgebenden Relayers zusammenarbeitet, einer Gruppe von Außerirdischen, die darauf aus sind, alles Leben zu zerstören. Terra wird schnell von Himiko, einem anderen Starchild, rekrutiert. Sie wird an Bord der Asterism eingeschifft, einem Versuchsschiff, das die Bedrohung durch die Relayer vereiteln soll. Terra arbeitet als Stellar Gear-Pilotin neben Himiko und anderen Sternenkindern wie Sonne, Uranus und Merkur und macht sich auf, die Erde zu verteidigen, und bringt ihren eigensinnigen Bruder nach Hause.

Relais entfaltet sich wie ein klassischer Science-Fiction- und Space-Opera-Anime. Seine Handlung entfaltet sich in mehreren Akten. Obwohl sich das Spiel auf Terra und das Asterism-Team konzentriert, konzentriert es sich regelmäßig auf verschiedene Gruppen von Charakteren. Die Spieler übernehmen während des Spiels sogar ein paar Mal selbst die Kontrolle über die Staffeln.

Der Einstieg dauert jedoch seine Zeit. Fast zehn Stunden vergingen, bis ich wirklich wollte Relais fing an, Figuren auf seinem Brett zu bewegen. Das Schreiben ist dicht, detailliert und interessiert genug, um jede Falte seiner futuristischen Umgebung in den Griff zu bekommen. All diese Zeit fühlt sich nicht gut angelegt an, besonders wenn Sie nicht die Art von Person sind, die sich gerne zu ihrem eigenen Wohl in „Wissen“ vertieft. Aber ertragen Sie es, und etablierte Charakterbeziehungen bilden eine starke emotionale Grundlage. Dies ist derjenige, der sich in der zweiten Hälfte der Geschichte auszahlt. Ohne etwas spoilern zu wollen, steigern sich die letzten Kapitel deutlich an Intensität. Das Spiel hat keine Angst, die Geschichte an dunkle Orte zu tragen. Ich wünschte nur, es gäbe mehr „filmische“ Eventkunst, die darauf zugeschnitten ist, einige der dramatischsten Momente nach Hause zu bringen. Stattdessen müssen wir uns mit unserer Vorstellungskraft, Charakterausschnitten und vielen Sprachdialogen begnügen.

Und ich meine ein Gelände. Kadokawa Games hat eine vollständige englische Synchronisation für enthalten Relais zusätzlich zur originalen japanischen Gesangsspur. Die Menge an Dialogen im Spiel ist beeindruckend. Nicht alle Szenen sind vertont. Einige optionale Charakterinteraktionen sind es nicht. Aber praktisch jede Entwicklung der Schlüsselgeschichte ist. Davon abgesehen ist der englische Dub inkonsistent und ziemlich steif. Die Qualität ist sehr unterschiedlich, mit einigen professionellen Leistungen und anderen, die sich während eines Zoom-Anrufs aufgezeichnet anfühlen. Der japanische Dub ist viel zusammenhängender und beinhaltet einige Namen, die Anime-Fans bekannt sein sollten.

Kadokawa-Spiele

Jede gute Oper (Weltraum oder anders) hat einige Kampfszenen und Relais Pfund in Pik. Stellen Sie sich darauf ein, viel Zeit damit zu verbringen, Einheiten zu bewegen und sich abwechselnd über Dutzende von gitterbasierten taktischen Karten zu bewegen. Jeder Charakter erhält seinen eigenen maßgeschneiderten Mecha und einen halbwegs einzigartigen Fortschrittspfad, der der Klassendynamik des MMORPG „Holy Trinity“ nachempfunden ist.

Relais hat ein ziemlich einzigartiges Kampfsystem, das auf einer „Hass“-Mechanik basiert. Jede Aktion, die eine Einheit ausführen kann, erhöht ihren Aggressionswert und macht sie so angreifbar, dass sie von Feinden angegriffen wird. Dies ist ein schlechtes Zeichen für verwundbare Scharfschützen und Unterstützungseinheiten, aber eine sorgfältige Positionierung und der Einsatz von Fähigkeiten können die feindliche Feindschaft auf widerstandsfähigere Panzer- und Angriffseinheiten umlenken. Selbst auf normalem Schwierigkeitsgrad kann es überraschend leicht sein, eine Einheit im Kampf zu verlieren. Praktisch jeder Kampf benachteiligt Ihr Team. So sieht jeder Kampf aus wie eine Art Tanz. Sie bewegen jede Einheit in und aus der Reichweite eines Feindes und nutzen die Unterschiede in den Gefahrenzonen jeder Klasse, um Schaden zu verursachen und gleichzeitig das Risiko zu minimieren. Kämpfe laden auch mächtige Urknall-Spezialangriffe auf. Diese können ein ganzes Gebiet von feindlichem Einfluss befreien. All dies wird durch die verfügbaren aufwändigen Angriffsanimationen optisch ansprechender gestaltet. Jede Klasse und Einheit führt ihre Angriffe in einer Mini-Cutscene durch, die liebevoll animiert ist, um jeden Mech von seiner besten Seite zu zeigen. Diese werden mit der Zeit etwas alt. Spieler können sie beschleunigen oder ausschalten, um Zeit zu sparen.

Zwischen Schlachten und Story-Szenen können die Spieler auch Zeit an Bord der Asterism verbringen. Beim Besuch verschiedener Bereiche des Schiffes können spezielle Zwischensequenzen mit Charakterinteraktionen entstehen. (Denken Sie an die „Skizzen“ von Geschichten et Super Roboter Kriege Titel.) Ein praktischer Kodex im Spiel hält sowohl Handlungspunkte als auch Begriffe aus dem Universum als Referenz auf dem neuesten Stand.

Spieler können auch ihre Piloten und Mechas mit neuen Fähigkeiten und Ausrüstung aufrüsten. Mit den im Kampf verdienten Punkten erhält jeder Charakter neue Statusboni und freigeschaltete Fähigkeiten auf einer gitterartigen Konstellation von Sphären. Durch das vollständige Freischalten einer Konstellation kann ein Charakter zu einer verbesserten, spezialisierten Version seiner Basisklasse aufsteigen. Beispielsweise kann Terras Assault-Klasse zu einem Vanguard aufgerüstet werden, der sich auf direkte Frontkämpfe spezialisiert, oder zu einer anderen Spezialisierung, die sich auf die Maximierung des Flanken- und Backstab-Schadens konzentriert. Die vier Hauptklassen können sich verzweigen. Obwohl eine Verzweigung nicht rückgängig gemacht werden kann, gibt es genug Charaktere im Spiel, um alle verfügbaren Optionen zu erkunden. Ebenso ist jede Menge Equipment vorhanden, um den Mecha auszurüsten. Meistens geht es jedoch nur darum, das Statistik-Set zu kaufen, das am höchsten erscheint.

Staffelspiel

Narrativ und mechanisch legte Kadokawa eine solide und einzigartige Grundlage für Relais. Leider verhindern Polierprobleme, dass es seine wahre Größe erreicht. Die Lokalisierung ist passabel, fühlt sich aber etwas steil an und erfordert beim Bearbeiten einige weitere Durchgänge. Die Persönlichkeiten der Charaktere scheinen im Text allein nicht ganz durch, der einige der Tippfehler und klobigen Phrasen der Demo beibehält. Das Skript wird später im Spiel aufgeräumt, aber es sind viel zu viele Fehler und Formatierungsprobleme passiert. Das Spiel könnte auch etwas mehr Abwechslung in seinen Missionen gebrauchen. Fast jede Stufe läuft darauf hinaus, alle Feinde zu töten. Ohne den Dialog in der Mitte der Mission hätte ich das Gefühl, eine Liste mit Trainingsübungen durchzugehen.

Teile der Progression fühlen sich auch nicht ganz gekocht an. Beispielsweise fühlt sich das Freischalten einer neuen Klasse oder Konstellation zunächst oft wie ein Downgrade an, da Spieler viele der Fähigkeiten, die sie in der vorherigen Konstellation freigeschaltet haben, erneut freischalten müssen. Darüber hinaus gibt es nur wenige Möglichkeiten oder Kompromisse, wenn es um die Aufrüstung von Ausrüstung geht. Ein seltsames Zufallssystem führt manchmal dazu, dass Ausrüstung auf die dunkle Seite wechselt, eine Form von Ausrüstung mit hohen Werten, die dem Charakter, der sie ausrüstet, Schaden zufügt. Da Upgrades der dunklen Seite zufällig erfolgen, hat ein Spieler, der nicht riskieren möchte, einen Gegenstand der dunklen Seite zu verwenden, die Chance, tatsächlich ein Ausrüstungsteil rein zufällig zu verlieren.

Ich wäre nachlässig, wenn ich die seltsamen Umstände nicht erwähnen würde RelaisInhalte nach dem Spiel. Am Ende der Hauptkampagne wird eine spezielle „Asterism Voyage“-Kampagne eröffnet. Es verspricht mehr Abenteuer. Nur ist es nicht so sehr eine Fortsetzung des Spiels, sondern eher ein "Was wäre wenn?" Storyline, die nur darauf ausgelegt zu sein scheint, dass Kadokawa Games einige dieser Charaktere noch nicht loslassen wollte. Es scheint eher so, als ob dieser Modus als Post-Release-Update oder eine Art Fortsetzung gedacht war, aber stattdessen als eine Art Mehrwert zum unmittelbaren Post-Game hinzugefügt wurde. Ich beschwere mich nicht unbedingt darüber, dass ich mehr Inhalt bekomme, aber es ist immer noch ein bisschen nervig.

Staffelspiel

Trotz der Spitzfindigkeiten, aber Relais ist ein solider Einstieg in den Kanon der Mecha-basierten Strategietitel. Kadokawa Games hat ein originelles und liebenswertes Sci-Fi-Rollenspiel mit einem starken Fokus auf Charaktere entwickelt. Es mag durch seine raueren Kanten zurückgehalten werden, aber jeder, der Sci-Fi-Anime liebt, sollte es sich ansehen.

Relais ist auf PS4 und PS5 verfügbar.