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Digital Foundry ist nicht beeindruckt von der Funktionsweise von Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition

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Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition ist jetzt im Nintendo Switch eShop erhältlich, und die Hoffnungen auf einen ordentlichen Square Enix-Remaster des klassischen PlayStation One-Rollenspiels waren groß. Die Tech-Enthusiasten von Digital Foundry haben sich genau angesehen, wie es auf allen drei Plattformen, Nintendo Switch, PlayStation 5 und PC, funktioniert. Das wichtigste und ziemlich bedeutende Problem, das Thomas Morgan von Digital Foundry mit dem Remaster hat, ergibt sich aus der Gesamtleistung und Bildrate des Spiels, die er dem Ergebnis von Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition zuschreibt, das als PlayStation One-Spiel läuft, anstatt emuliert zu werden von Grund auf neu aufgebaut. Die Haupthoffnung ist, dass einige der Probleme von Square Enix nach dem Start behoben werden können, aber es sieht immer noch nicht gut aus für das etablierte Unternehmen und ein enttäuschendes Ergebnis für einen klassischen Remaster. Hier sind einige ausgewählte Zitate aus dem Artikel und Sie können das vollständige Urteil hier lesen.

„Ein offensichtliches Problem beim Remaster ist die Leistung. Um es ganz klar zu sagen, die Frameraten auf PS5 und Switch sind genauso niedrig wie beim PS1-Original – und manchmal schlechter, wenn der „neue“ Grafikmodus ausgewählt ist. Die Probleme sind sofort offensichtlich, da die allererste Eröffnungsspur auf 20 fps abfällt, verglichen mit 30 fps auf der ursprünglichen PS1. Es ist auch nicht so niedrig wie es nur geht, da bei anspruchsvolleren Szenen die Bildratenobergrenze auf 20, 15 oder sogar 10 Bilder pro Sekunde sinken kann. Das heißt nicht, dass die ursprüngliche Veröffentlichung perfekt war – die ursprüngliche PlayStation lief das Spiel ebenfalls mit einer stark schwankenden Bildrate zwischen 10 und 30 fps – aber es ist besorgniserregend, dass ein Remaster, der auf modernen Konsolen läuft, am Ende eine niedrigere Bildrate erreichen würde. Rate in einigen der gleichen Szenen.

„Angesichts der Leistungsprobleme auf PS5 und Switch haben wir uns gefragt, ob das Spiel auf dem PC besser laufen und mehr Spaß machen könnte. Leider ist das ziemlich dasselbe wie das, was wir testen konnten – der Eröffnungsflur bleibt im neuen Grafikmodus bei 20 fps und Kämpfe fallen auf 15 fps und darunter – selbst auf einer Titan RTX-Maschine. Natürlich ist die Gesamtsystemleistung hier keine Grenze, aber es muss ein Problem mit der Emulation geben, die zu diesen extrem niedrigen Bildraten beiträgt. Der einzige Unterschied auf dem PC im Vergleich zu den Konsolen-Editionen besteht darin, dass Sie Esc drücken können, um auf ein Grafikmenü zuzugreifen, das zeigt, dass das Spiel mit MSAA und FXAA funktioniert, und den Zugriff auf höhere Ausgabeauflösungen ermöglicht - nicht wirklich eine Lösung für die Probleme des Remasters.

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