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16-Bit-Glückseligkeit - Pixelated Gamer

Bitmap Books baut schnell eine erstaunliche Sammlung hochwertiger Hardcover-Bücher auf, die alle Lieblingsspiele der kultigsten Gaming-Systeme der 80er und 90er Jahre abdecken Sega-Master-System. Jetzt ist es an der Zeit, zur Konkurrenz zu wechseln und zu sehen, was Nintendo-Fans mit dem SNES Pixel Book erwartet. Ich habe das Gefühl, es wird schon ziemlich cool, nur die Decke allein.

Bitmap-Bücher und der deutsche Verlag Elektrospieler hat sich zusammengetan, um diese epische Feier einer der größten Nintendo-Konsolen aller Zeiten zu produzieren… des Super Nintendo. Das SNES-Pixelbuch ist vollgepackt mit 272 Seiten der besten Spiele dieses ikonischen Systems. In typischer Bitmap Books-Manier wird es mit einem punktlackierten Einband, einem brillant detaillierten lithografischen Druck, einer genähten Bindung und einer Schutzhülle geliefert, um Ihr Hardcover für viele Jahre leer zu halten. Die ersten Seiten stellen Ihnen die „Pixel Professionals“ vor, darunter Thomas, Robert, Chrissy und ihre haarige Freundin Ayumi. Sie erfahren, wie jeder von ihnen zu diesem sensationellen Liebesbrief an das SNES und die damit verbundene legendäre Spielebibliothek beigetragen hat.

Das SNES-Pixelbuch ist in Genres unterteilt, aber sehr sorgfältig mit zusätzlichen Faktoren, um diese erstaunliche Spielesammlung zu kategorisieren. Dazu gehören die Schlüsselelemente, die in jedem Spiel wirklich herausragten und was sie besonders machte; oder in vielen Fällen sogar genrebestimmend. Es gliedert sich wie folgt auf:

  • Abenteuer und RPGS

  • Dragon Quest Schule

  • Plattformspiele

  • Plattform-Aktion

  • Plattform-Abenteuer

  • Action-Spiele

  • Das Kampfspiel

  • Andere Genres (Puzzles, Strategien, Simulationen)

Dann ein aufschlussreiches Vorwort von Jan Müller-Michaelis mit dem Titel „Pixel Paradise“. Hier erfahren Sie, wie diese Ära und insbesondere der Super Nintendo Jans Kindheit und sein Leben im Allgemeinen beeinflusst haben. Es geht darum, wie diese wunderbare Sache namens Sehnsucht uns alle betrifft, aber oft auf ganz unterschiedliche Weise. Es ist eine fantastische Einführung und eine, die den Ton für die Größe angibt, die in diesem Buch erwartet.

Blättern Sie die Seite um und der wahre Spaß beginnt. Dieser Abschnitt enthält wunderschöne Illustrationen von LucasArts, Capcom und Konami. Die hier vorgestellten Spiele sind Space Warfare, Super Ghouls'n Ghosts und Super Castlevania IV. Pixel und Sprites erwachen auf jeder Seite zum Leben und strotzen vor lebendigen Farben und atemberaubenden Details.

Super Nintendo hat einige der besten Action-Adventure- und RPG-Spiele der 16-Bit-Ära produziert. In diesem Abschnitt fangen Sie richtig an… mit niemand anderem als Zelda. Was wäre die Gaming-Branche ohne dieses historische Franchise?

Ich war eines Tages mit einer schlimmen Erkältung von der Schule krank zu Hause, als mein Vater mich mit The Legend of Zelda auf dem NES überraschte. Ich wusste, dass es dank der goldglänzenden Patrone etwas ganz Besonderes ist. Was ich damals noch nicht wusste war, dass es eines meiner bisherigen Lieblingsspiele und -serien werden würde!

Schneller Vorlauf bis 1991 und The Legend of Zelda: A Link to the Past wurde veröffentlicht. Es war in der Tat ein Spiel, das das Genre definiert und Spiele bis heute beeinflusst. Die einzigartige Perspektive des Spiels, der für RPGs typische Echtzeit- und rundenbasierte Kampf und die Möglichkeit, mit so vielen Objekten in der Welt von Hyrule zu interagieren, machten es zu einem unvergesslichen Abenteuer. Es enthielt auch einen der besten Soundtracks, die Sie auf dem SNES hören werden, der von Koji Kondo komponiert und produziert wurde.

Andere Klassiker, die aus dieser Ära unter Zelda-Einfluss fallen, werden behandelt, wie Secret of Mana, Soul Blazer und Terranigma. Es taucht in ihre halboffenen Welten, einschüchternden Dungeons und Super Nintendo-exklusiven Modus-7-Effekte ein. Jede dieser Welten umfasste unglaublich detaillierte Welten, in denen jedes Level lebendige Sprite-Arbeiten bot, während andere Abschnitte die materiellen Grenzen für die dunklen und hoch aufragenden Bosse erweiterten. Einige Titel sind von all dem inspiriert, wie Legend of the Mystical Ninja. Es nutzte zeitweise die Perspektive von Zelda, implementierte aber auch klassische Plattformen für einige Bereiche des Spiels. Point 'N' Click-Spiele nahmen sogar A Link to the Past auf, mit Spielen wie Young Merlin von Virgin Interactive.

Viele würden argumentieren, dass die Dragon Quest-Reihe einen ebenso starken Einfluss wie Zelda nicht nur auf die 16-Bit-Ära hatte, sondern auch auf Spiele, die sich bis heute in der Entwicklung befinden. Dies brachte letztendlich den japanischen rundenbasierten RPG-Stil zu den Massen. Dragon Quest VI bot eine fesselnde Handlung und modernste Grafiken, die es sogar wagten, es mit der allseits beliebten und ikonischen Final Fantasy-Franchise aufzunehmen. Es war leider nur auf dem Super Famicom verfügbar. Die gute Nachricht ist jedoch, dass der massive Erfolg, den Dragon Quest erreicht hat, mehrere unglaubliche SNES-Titel hervorgebracht hat, die viele Schlüsselelemente dieses brillanten japanischen Rollenspiels übernehmen und übernehmen würden. Dazu gehören einige ernstzunehmende Fan-Favoriten wie Chrono Trigger, FF III, Breath of Fire I und II, Super Mario RGP, Lufia und die Fortress of Doom und natürlich wer könnte auslassen… Earthbound!

Das erste Mal, dass ich einen Super Nintendo in Aktion gesehen habe, war mit Super Mario World. Ich war absolut fassungslos von dem, was auf dem Fernsehbildschirm passierte. Es war wie ein Samstagmorgen-Cartoon voller unglaublicher Farben und Details. Die Unterhaltung war damals hervorragend. Mario hat jetzt einen Umhang, mehrere neue Moves und hat sich anscheinend mit einem köstlichen grünen Dino namens Yoshi angefreundet. Big Boo tritt hier zum ersten Mal auf und King Bowser erwartet Sie am Ende für einen epischen Kampf, der all die großartige Technologie zeigt, zu der das SNES fähig ist. Super Mario World war bald die Blaupause oder Roadmap für viele SNES-Entwickler, um das perfekte Plattformspiel zu entwickeln. Es war einfach in jeder Hinsicht ein Meisterwerk und andere wollten sicherlich den gleichen Erfolg sehen. Sein enormer Ruhm bereitet die Bühne für viele andere unglaublich tolle Plattformspiele wie Aladdin, Lion King, Tiny Toon Adventures, The Magical Quest: mit Mickey Mouse, Pinnocio, Donkey Kong Country und einem unerwarteten Hit… Cool Spot.

In diesem Abschnitt des Buches beschreibt er Spiele, die sich darauf konzentrierten, Plattformen mit Schüssen und Kampf zu kombinieren. Denkst du, was ich denke… Contra III: The Alien Wars! Was für ein explosives Kinospiel, das heute noch genauso brillant zu spielen ist und genauso strafend wie im Jahr seiner Veröffentlichung. Vielleicht warst du eher in dem freundlichen blauen Roboter, der in Japan als Mega Man bekannt ist, AKA Rockman. Mega Man X war ein großer Hit auf dem SNES. Es wurde von Grund auf für ihr 16-Bit-Biest erstellt. Es war schneller und handlungsorientierter. Der Kunststil und die absolut brillante Sprite-Arbeit sind auch heute noch wunderschön zu sehen.

Die Hits kommen immer wieder mit Super Ghouls' n Ghosts, einem der am schwersten zu meisternden Spiele auf dem System. Super Star Wars war ein weiterer Favorit, an den ich über Weihnachten gute Erinnerungen habe. Es hielt an den Filmen fest und bot spannende Lichtschwertkämpfe, schnellere Motorräder und X-Wing-Missionen mit Mode-7-Technologie.

Haben wir hier Simon Belmont-Fans? Was für eine lächerliche Frage, natürlich tun wir das! Castlevania-Fans hatten viel Spaß mit Super Castlevania IV. Es ist eines meiner Lieblingsspiele ... aller Zeiten. Die Musik, das Artwork, die Bosskämpfe… sie alle wurden meisterhaft ausgeführt und bis heute ist es mit großem Abstand mein Lieblingsspiel in der Kultserie. Als ob das nicht genug wäre, bekamen die Spieler vier Jahre später auch Dracula X. Es war ein sehr eleganter Auftritt mit gezeichneten Grafiken und beeindruckenden Spezialeffekten. Wenn Vampire nicht zu Ihren Diensten wären, wie wäre es dann mit einem Spiel mit einem Regenwurm im Raumanzug? Ich kann mir nur vorstellen, dieses Spiel den Investoren zu präsentieren und ihre verwirrten Gesichtsausdrücke zu sehen. Ich bin mir sicher, dass Earthworm Jim finanziert und genehmigt wurde, da dieser seltsame Titel ein großer Hit war und schnell eine Kult-Anhängerschaft erlangte.

Diese Ära brachte auch ein Genre hervor, das heute wohl populärer denn je ist… Metroidvania. Natürlich beziehe ich mich auf Super Metroid auf dem SNES. Die Spieler wurden auf einem mysteriösen außerirdischen Planeten abgesetzt, auf dem der Protagonist Samus Aran alle Gebiete erkunden, Rätsel lösen und bestimmte Fähigkeiten erwerben musste, um im Spiel weiterzukommen zur Entdeckung neuer Fähigkeiten. Es war wirklich atmosphärisch und gewann die Herzen vieler, was es zu einem der beliebtesten Franchises von Nintendo machte.

Ein weiteres Beispiel, das wie nichts zuvor aussah, war Flashback. Einzigartige Spielmechanik und Grafik machten es zu einem der filmischsten Abenteuer seiner Zeit. Spieler sind gezwungen, zeitkritische Entscheidungen zu treffen, wenn es nur eine Aktion oder eine direkte Lösung für die vorliegende Bedrohung gibt. Wenn man es nicht versteht, endet es mit dem Tod. Es war bestrafend, aber wie viele herausfordernde Spiele unglaublich lohnend und aufregend, sobald man das Rätsel gelöst und lebend herausgekommen ist.

Viele Spiele auf dem SNES boten ernsthafte Feuerkraft, leuchtende Laser, Raumschiffe und das, was wir heute SHMUPS (Shoot 'em ups) nennen. Einige waren Arcade-Ports wie Gradius III. Andere kamen in Form von neuen IP-Adressen, die wie Star Fox die Welt im Sturm erobern würden, indem sie den Super FX-Chip für seine außerirdischen Grafiken verwendeten. Andere vorgestellte Titel sind einer der Favoriten meiner Frau, Zombies Ate My Neighbours. Es machte sehr süchtig und bot eine der einzigartigsten kooperativen SNES-Erfahrungen.

Es gab einige erstaunliche Schläger auf dem SNES. Ich habe jede Gelegenheit genutzt, um Street Fighter II, Mortal Kombat und Killer Instinct in der Spielhalle zu spielen. Später werden fantastische Portierungen dieser Titel den Super Nintendo zieren und jedes Wochenende mit Kampfturnieren mit Freunden die Oberhand gewinnen. Diese intensiven Wettkampfspiele würden das Beste und das Schlechteste von Ihnen hervorbringen ... je nachdem, wie Sie in diesem bestimmten Spiel gelaufen sind. Der Verlust würde zu einer ernsthaften Motivation führen, neue Charaktere, Kombos und Spezialbewegungen zu lernen. Natürlich hatte jeder seine Lieblingskämpfer. Meine große Auswahl war Ryu, Guile und Bison für SFII. Scorpion, Rayden und Lui Kang waren für MKII im Einsatz. Orchid, Glacius und Sabrewulf waren meine Attentäter in Killer Instinct.

Es gab auch eine schöne Auswahl an Kampfspielen mit Story- und / oder Koop-Modi. Final Fight, Super Double Dragon, Super Punch-Out und Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time sind nur einige der erstaunlichen Beat'em-Ups, die auf dem SNES zu finden sind.

Was Sie hier gesehen haben, ist nur ein kurzer Blick darauf, wie die Spielebibliothek auf Super Nintendo aussieht. Wer könnte die genialen Läufer darauf vergessen. Da fällt mir ein Beispiel ein, Super Mario Kart… hast du schon mal davon gehört? Es war auch der einzige Ort, an dem ich bisher einen meiner Lieblingsrennfahrer, F-Zero, gespielt habe. Es gab auch Simulatoren, Sporttitel und Puzzlespiele. Wenn Sie dieses System besitzen, haben Sie Zugriff auf einen der größten Spielekataloge der 16-Bit-Ära. Das SNES Pixel Book ist eine visuelle Zeitkapsel dieser Konsole. Es erzählt die Geschichte all der beliebten Franchises, die eine so entscheidende Rolle für den monumentalen Erfolg von Super Nintendo gespielt haben, Pixel für Pixel.

Das SNES Pixel-Buch wurde von Bitmap Books für diese Rezension zur Verfügung gestellt