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Final Fantasy 16 ist keine offene Welt, „aber es ist auch nicht linear“, sagt der Entwickler

Final Fantasy 16 ist keine offene Welt, „aber es ist auch nicht linear“, sagt der Entwickler

Seien wir ehrlich, das Setup von Final Fantasy 15 ist nicht so gut gealtert. Die halboffene Welt des Hauptbereichs des Spiels – Duscae – bot Noctis und seinen Freunden gute Gelegenheiten zu furzen, während die Welt um sie herum buchstäblich zusammenbrach, aber das Fleisch des Spiels existierte nicht mehr als in der inspirierten zentralen Region von Amerika. , mit nur ein paar sehr bahnbrechenden Story-Beats (buchstäblich) nach dem Anfangsbereich.

Sehen Sie sich das an und versuchen Sie, sich nicht aufzuregen.

Es scheint, dass die Entwickler von Final Fantasy 16 aus den Fehltritten des umstrittenen Vorläufers dieser gewaltigen neuen RPG-Erfahrung gelernt haben. Bei einem praktischen Preview-Event mit Square Enix und den Entwicklern dahinter Final Fantasy 16Das Studio hat bestätigt, dass Final Fantasy 16 keine Open World sein wird.

„In früheren Interviews habe ich erwähnt, dass Final Fantasy 16 kein Open-World-Spiel ist“, sagt Produzent Naoki Yoshida über den Dolmetscher. „Aber was heißt das genau? Bedeutet das, dass es linear ist? Wieder nicht genau.

„Um den Spielern eine große Vielfalt an Umgebungen in höchstmöglicher Qualität zu bieten und letztendlich das Spielerlebnis zu verbessern, haben wir mehrere Bereiche ausgewählt, auf die wir uns konzentrieren wollten – und sie bis ins kleinste Detail ausgearbeitet.“

Sie können damit rechnen, jeden Teil der Welt auf einem Chocobo zu erkunden.

Yoshida stellt fest, dass die Welt immer noch riesig ist – aber auch sehr detailliert. In einem Video (und später in unseren eigenen Händen mit dem Spiel) konnten wir genau sehen, was das bedeutet. Es gibt viel grafische Genauigkeit – ich persönlich denke, dass die in diesem Spiel gezeigten Grafiken und Effekte auf einen guten Start in die nächste Generation hindeuten, es ist auch beeindruckend – und obwohl wir nur in einem kurzen Video auf eine geführte Tour durch das Spiel genommen wurden, was ich sah, ließ mich an Final Fantasies von damals denken.

Es gab riesige, bevölkerte Städte, hoch aufragende Höhlen und Kerker, riesige Gebiete, von denen uns versprochen wurde, dass wir sie erkunden könnten, sobald wir das Spiel gut in unseren Händen hätten. Ich erwarte hier keine Freiheitsgrade von Elden Ring, das Spiel ist schließlich keine offene Welt, aber die Details und die Treue dessen, was wir bisher gesehen haben, entsprechen – und werden vielleicht sogar übertroffen – was FromSoft in seinem Jahr 2022 getan hat Kassenschlager.

„Wir wollten die Leistungsfähigkeit der PlayStation 5 voll ausschöpfen, um eine extrem detaillierte Welt zu erschaffen, die nur in einem Videospiel möglich war“, fährt Yoshida fort. Er erklärt, dass der Fokus auf die Grafik eine der vier Hauptsäulen ist, auf die sich das Team bei der Entwicklung dieses Titels konzentriert hat – und immer wieder darauf zurückgekommen ist. Die anderen sind übrigens die Erzählung, die Charaktere und der Kampf.

Diese „extreme Detail“-Notiz von Yoshida? Es ist nicht nur eine Presserede. Die Demo, die ich gespielt habe, fand in einer Burg im mittelalterlichen Stil statt; eine echte europäische Angelegenheit mit massiven Platten, Zinnen. Vorhangfassaden, Schlupflöcher, Fallgatter und alles andere. Wenden Sie einen Feuerzauber an und sehen Sie, wie das warme orangefarbene Leuchten den Kopfsteinpflasterboden erhellt. Sehen Sie, wie die rote Beleuchtung gegen das Grün des Mooses wirkt, das über einem Riss in der Wand wächst.

Das ist Torgal, er wird dich auf Schritt und Tritt begleiten.

Treten Sie nach draußen und sehen Sie, wie der Regen auf das Kopfsteinpflaster spritzt und es glänzend und glatt macht, während die Beleuchtung den Himmel spaltet und den bröckelnden Felsen eines eingestürzten Turms beleuchtet. Schwere Eisentüren mit verdrehtem und knorrigem Metall fangen das Licht einer feindlichen Fackel ein, in einer Kantine hängen Banner von der Wand, während schwere Eichentische während eines Kampfes aus dem Weg fallen. Indem Teile dieses Spiels linear gemacht werden, nutzt Square Enix fast die Qualität vorgerenderter Hintergründe in FF-Spielen der PS1-Ära aus – die Bildschirm-zu-Bildschirm-Elemente sind so erstaunlich wie die Zwischensequenzen (und das ist besser so, wenn man es bedenkt). sind 11 Stunden davon).

Es wäre leicht zu verstehen, was Yoshida in diesem Zitat sagt, und mit den Augen zu rollen und zu sagen: "Ja, sicher, das haben wir schon einmal gehört". Aber von den Teilen des Spiels, die ich bisher gesehen und gespielt habe, glaube ich wirklich, dass es sich wie Final Fantasy vergangener Zeiten anfühlt; eine grafische und technologische Meisterleistung, die das Potenzial hat, den Ton für die nächste Generation anzugeben. Ich freue mich auf Final Fantasy 16 und ich denke, Sie sollten es auch sein.


Final Fantasy 16 erscheint am 22. Juni 2023 auf PlayStation 5.