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Final Fantasy 16 entwickelt sich zu einem Anwärter auf das PS5-Spiel des Jahres

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Flüstern Sie es, aber Square Enix hat vielleicht einen absoluten Zinger in ihren Händen. Es wird langjährige Fans geben, die sich wahrscheinlich gegen den weitgehend actionorientierten Ansatz von Final Fantasy XVI wehren werden, aber nach etwa einer Stunde Gameplay bei einem kürzlichen Preview-Event sind wir mit unseren Kiefern auf den Boden gefallen. . Wenn dieses außergewöhnlich preisgünstige Abenteuer seine Landung halten kann, dann wird es ein Spiel des Jahres sicher behaupten.

Wir hatten den Eindruck, dass der japanische Publisher von dem, was er zusammengestellt hat, überzeugt ist, und während einer gehaltvollen Präsentation vor unserer Gameplay-Session war Regisseur Naoki Yoshida guter Laune. In einem eleganten Hotel in Shoreditch scherzte er – zusammen mit dem leitenden Lokalisierer Koji Fox, der an diesem Tag für die Übersetzung verantwortlich war – durch eine ausführliche Präsentation, die einen Crashkurs in die Welt von Valisthea und politische Intrigen bot, die ihn verschluckt hoch.

Es ist ein Final-Fantasy-Spiel, daher befürchten wir, dass die Kristalle wieder eine Schlüsselrolle in der Handlung spielen werden, aber es ist klar, dass das Entwicklungsteam diesmal auf eine „ausgereiftere“ Geschichte abzielt. Obwohl die Einflüsse nicht explizit erwähnt wurden, ist es offensichtlich, dass das Studio sich Notizen zu großen Western-Hits wie The Witcher 3: Wild Hunt und God of War gemacht hat – tonal hat es einen starken Geschmack europäischer Fantasy. , aber der Anime ist immer noch sehr da , das unter der Oberfläche brodelt.

Die Geschichte also? Es ist dicht, also ziehen Sie eine Bank hoch, während wir versuchen, alles zu konsolidieren. Wie oben angedeutet, befinden sich in der Umgebung von Valisthea mehrere Kristalle, von denen jeder ein anderes Reich mit Energie versorgt. Clive, der unglücklich benannte Protagonist des Spiels, stammt aus dem Großherzogtum Rosaria, aber es gibt mehrere andere Königreiche im Spiel: Das Heilige Reich von Sanbreque ist zum Beispiel allmächtig, während die Republik Dhalmekian ein staubiger Handelsposten ist .

Alle Orte umgeben das Kristalline Reich, ein neutrales Gebiet, das das politische Epizentrum der Geschichte bildet. Tatsächlich gingen alle anderen Territorien ein unsicheres Bündnis ein, in dem sie sich alle darauf einigten, nicht in dieses wichtige zentrale Land einzudringen. Aber wenn die Macht langsam aus den Kristallen jedes Reiches zu schwinden beginnt, führt dies unweigerlich zu einem vollständigen Zusammenbruch des Vertrags zwischen den verschiedenen Fraktionen.

Die Geschichte wird sich über Jahrzehnte erstrecken, während Sie Clive durch seine Teenager-, 20er- und sogar seine 30er-Jahre folgen – und Sie werden viele verschiedene Orte in ganz Valisthea besuchen. Es ist jedoch keine offene Welt: Yoshida erklärte, dass der Entwickler jeden Ort in obsessiven Details rendern wollte, und obwohl es viel Spielraum für Erkundungen geben wird, werden Sie effektiv durch große Gebiete graben und nicht durch eine Sandbox, die sich über Hunderte erstreckt von Kilometern.

Die Hauptfiguren, denen Sie während der gesamten Kampagne begegnen, sind als Dominanten bekannt, was bedeutet, dass sie die Macht der Elemente effektiv kanalisieren – oder Eikons, wie sie in der Fiktion hier genannt werden. Dies bildet die Grundlage sowohl des Partysystems als auch des Fähigkeitsbaums, da Sie Techniken wie Donner, Licht und Wind verwenden werden. Alle Gruppenmitglieder werden von der KI kontrolliert, aber Sie können Ihrem Hund manuell Befehle erteilen.

Was uns zu unserer äußerst beeindruckenden Demo bringt, ungefähr fünf Stunden nach Spielbeginn Square Enix erklärte, dass einige Aspekte davon speziell für Vorschauzwecke erstellt wurden, sodass einige Elemente im endgültigen Build variieren können, wie zum Beispiel die Verfügbarkeit bestimmter Techniken . Trotzdem fanden wir uns nach einer kurzen Trainingssequenz im mittelalterlichen Stil – die auch als Tutorial diente – in den Katakomben eines gotischen Kerkers in Sanbreque wieder, begleitet vom Träger von Eikon of Thunder, Cidolfus Telamon, der Version dieses wiederkehrenden Spiels Charakter Cid.

Das Schreiben und die Stimmführung sind exzellent: Es ist melodramatisch, wie man es von einem guten Anime erwarten würde, aber es fehlt die unzusammenhängende Unbeholfenheit, die man von zeitgenössischen Final-Fantasy-Spielen erwarten könnte – fast so, als wäre es zuerst auf Englisch geschrieben und nicht aus dem Japanischen übersetzt worden. Wie wir oben erwähnt haben, mögen Final Fantasy-Fans von der Richtung frustriert sein, aber es ist ziemlich offensichtlich, dass das Spiel nach westlichem Geschmack spielt.

Die Präsentation ist fast auf Augenhöhe mit einem First-Party-PlayStation-Projekt, was zu den höchsten Loben gehört, die wir ihm geben können. Die Bewegungserfassung ist großartig und alle Charakterdesigns sind wirklich fesselnd. Yoshida sagte, dass das vollständige Spiel über 11 Stunden Zwischensequenzen enthalten wird, und obwohl wir uns bei Final Fantasy normalerweise darüber Sorgen machen, ist die Qualität hier so gut, dass wir es kaum erwarten können, uns zurückzulehnen und es zu genießen.

Aber was ist mit dem Instant-Core-Gameplay? Yoshida wollte unbedingt darauf hinweisen, dass der frühere Capcom-Kampfdirektor Ryota Suzuki – der ebenfalls bei der Veranstaltung in London anwesend war – für dieses Projekt rekrutiert worden war, und seine Erfahrung mit Charakter-Action-Titeln wie Devil May Cry 5 ist in Final Fantasy XVI offensichtlich. Anstelle der methodischen Präzision von etwas wie Elden Ring fühlen sich Scharmützel schnell wie Bayonetta an, mit Ausweichmanövern in letzter Minute, die die Zeit verlangsamen, und Combos, die Nahkampfwaffen und Zaubersprüche kombinieren.

In der Tat kanalisieren Sie die Kräfte verschiedener Eikons und schalten Hotkeys in Clives Arsenal frei, die Sie mit L2 umschalten können. Jeder hat eine Hauptfähigkeit, wie einen Greifhaken, mit dem Sie Feinde zu sich ziehen können, sowie Spezialbewegungen, die mit Abklingzeiten verbunden sind. Im Falle des Phönix, des auf Feuer basierenden Eikons, können Sie einen Wirbelangriff im Stil eines Wirbelsturms entfesseln – oder mit dem Titan können Sie den Boden zertrümmern und einen verheerenden Wirkungsbereich entfalten.

Das Wechseln zwischen diesen verschiedenen Fähigkeiten scheint etwas mühsam zu sein, aber wir wissen nicht, ob dies ein Spielfehler ist oder die Tatsache, dass wir in die Demo geworfen wurden. Nichtsdestotrotz fühlte sich ein Kampf mit zwei Walküren namens Suparna und Chirada deutlich wie God of War an, als wir daran arbeiteten, ihren Willen zu brechen, bevor wir in unseren Limit Break starteten und eine tödliche Flut von Angriffen entfesselten. Partikeleffekte füllen den Bildschirm, und während wir mit 30 fps spielten, sagte Yoshida, dass beim Start eine 60-fps-Leistungsoption verfügbar sein würde.

Während wir im Sanbreque Dungeon und auf dem Dach einer Kathedrale arbeiteten, standen wir dem letzten Boss in der Gegend gegenüber: Benedikta Harman, der Trägerin von Garuda, dem Eikon des Windes. Yoshida hatte während seiner Präsentation über die Entwicklung einer spielbaren Achterbahnfahrt gesprochen, und dieser Kampf war voller überlebensgroßer Momente, von denen viele mit QTEs gespickt waren. Obwohl einige manchmal Probleme mit dem Mangel an Entscheidungsfreiheit haben, fühlt es sich wirklich wie ein Dragon Ball Z Kampf, mit einem unverschämten Spektakel, das zu jeder Zeit stattfindet.

Und das wird besonders deutlich, wenn die Titanen schließlich in einem Kaiju-Käfigkampf gegeneinander antreten. In Ifrit verwandelt, hast du die Aufgabe, Garuda in einem Kampf zu besiegen, in dem der Schaden mit einem Dutzend multipliziert wird. Ifrit kann aus der Ferne angreifen, aber auch Schläge austeilen und für Suplexe sprinten. Scheint ein bisschen knallhart zu sein, und wir vermuten, dass Skripte im Gange sind, da alle, mit denen wir gesprochen haben, sagten, sie hätten den Kampf um Haaresbreite beendet – aber das hier sieht wild aus.

Wir sollten auch erwähnen, dass es sich auch auf dem DualSense großartig anfühlt, und es ist klar, dass die Konsolenexklusivität Square Enix die Freiheit gegeben hat, alle Texturen zu erkunden, die durch das Pad der PS5 ermöglicht werden. Es verfügt sogar über integrierte adaptive Trigger bei intensiven Aktivitäten, wie z. B. dem Heben von Barrieren. Ein weiterer interessanter Hinweis ist, dass der Titel keine Schwierigkeitsoptionen hat, aber er bietet Ihnen optionale Gegenstände, die Sie ausrüsten können, um bestimmte Aktivitäten wie Ausweichen und Blockieren zu automatisieren.

Insgesamt haben wir das Gefühl, dass Final Fantasy XVI die eingefleischtesten Franchise-Loyalisten spalten wird: Es hat eindeutig westliche Verbraucher im Visier und es kanalisiert den Geist äußerst beliebter Franchise-Unternehmen wie The Witcher und God of War. Aber es gibt genug Final Fantasy, um es von anderen abzuheben, und die Produktionswerte sind außerhalb der Skala. Wenn das vollständige Spiel den gleichen Ton wie unsere Demo anschlagen kann, dann ist dies ein bequemer Anwärter auf das Spiel des Jahres.


Danke an Square Enix für die Einladung, uns frühzeitig Zeit für Final Fantasy 16 zu nehmen. Haben unsere ersten Eindrücke Ihre Erwartungen geweckt? Worauf freust du dich am meisten in diesem Spiel? Nutzen Sie die Macht eines Eikons im Kommentarbereich unten.