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Die Entwickler von Elder Scrolls 6 und ESO sind „gleichberechtigte Partner“ bei der Entwicklung der Elder Scrolls-Geschichte.

The Elder Scrolls Online ist der Elefant im Raum, wenn es um Diskussionen über The Elder Scrolls 6 geht, obwohl die Bezeichnung Elefant offensichtlich die Gelegenheit für einen Story-Witz verpasst – „Drache“ vielleicht oder sogar „Numidium“? ESOs Hybrid aus einer täuschenden Einzelspieler-Präsentation von Elder Scrolls und MMO-Geräten wurde 2014 nach siebenjähriger Entwicklungszeit auf den Markt gebracht und stieß zunächst auf verhaltene Resonanz. „Bestenfalls fühlt sich The Elder Scrolls Online wie eine getreue Ergänzung der Geschichte an“, betonte Brendy in unseren eigenen Eindrücken zum Start. „Im schlimmsten Fall handelt es sich um einen abgeleiteten und wenig erfinderischen Anachronismus. »

Allerdings hat ZeniMax Online im Laufe der Jahre große Fortschritte mit dem Spiel gemacht – durch die Abschaffung monatlicher Abonnements und die Einführung eines „No Level“-Formats im One Tamriel-Update im Jahr 2016. ESO ist auch als Werk der Geographie und Geschichte regelmäßig gewachsen und gewachsen. Die nächste Erweiterung „Gold Road“, die im Juni 2024 veröffentlicht wird, führt uns in den West Weald in Cyrodiil, einem Gebiet, das wir zuletzt in gesehen haben The Elder Scrolls 4: Oblivion.

The Elder Scrolls Online: Gold Road – Kinotrailer

Unser Alec Meer (RPS in Peace) war von der ESO-Version von Morrowind vorsichtig beeindruckt, und trotz der Tatsache, dass die Version von 2014 mit 7/10 die zweideutigste Bewertung erhielt, bin ich selbst daran interessiert, nach einem Jahrzehnt der Abwesenheit zurückzukehren und zu sehen, was passiert das passiert. ZeniMax ist fertig mit dem Tuning. Der ziemlich offensichtliche Hintergedanke hier ist, dass ich gespannt bin, ob ESO einen besonderen Grundstein für das nächste Elder Scrolls-Rollenspiel legt. Schließlich handelt es sich um eine lebendige, sich weiterentwickelnde Interpretation der Welt von Elder Scrolls und ein Echtzeitfenster in die Aktivitäten und Vorlieben der Spieler von Elder Scrolls.

Sicherlich findet dies Jahrhunderte vor The Elder Scrolls 4: Oblivion, The Elder Scrolls 5: Skyrim und daher vermutlich The Elder Scrolls 6: ??? statt, um kreative Konflikte zu vermeiden. Aber wie mir Game Director Matt Firor auf der GDC erzählte, ist ESO voller Easter Eggs, die auf die Ereignisse dieser Spiele verweisen, und abgesehen von Skyrims unzähligen Wiederbelebungen ist das sicherlich die offensichtlichste Inspiration für jeden heutigen Elder Scrolls-Entwickler. Es ist wahrscheinlich erwähnenswert, dass drei Schauplätze von Elder Scrolls 6 – Elsweyr, Valenwood und Black Marsh – bereits in ESO erschienen sind. Natürlich äußerte sich Firor während unseres Interviews nicht zur Zukunft von Numbered Elder Scrollsing, aber er stimmte zu, dass ESO-Entwickler nun „gleichberechtigte Partner“ bei der Entwicklung von Elders Story-Universum Scrolls sind.

Was sind die wichtigsten Beiträge, die ESO zur Geschichte von Elder Scrolls geleistet hat, fragte ich? „Wir hatten gewissermaßen die Freiheit, unsere eigenen Geschichten und Schauplätze speziell für unsere Geschichte für unseren speziellen Teil der Elder Scrolls-Zeitleiste zu entwickeln“, erklärte Firor. „Und wir haben diesen Zeitplan sehr sorgfältig ausgewählt, da es vorher nicht viel zu tun gab. Also gab uns Bethesda einen Freibrief – wir haben natürlich einige Regeln für geistiges Eigentum, aber ansonsten können wir die Geschichte so ausgestalten, wie wir wollen. Und das hat uns dazu gebracht, einige wirklich coole Dinge zu tun, wie zum Beispiel nach Black Marsh und an Orte zu gehen, die es vorher nicht in den Elder Scrolls-Spielen gab, oder aus der Arena im Jahr 1994, vor 30 Jahren, was verrückt ist.

„Ich denke also, dass die Freiheit, die wir von den Bethesda-Leuten am Anfang hatten, irgendwie zu allem geführt hat, worüber Sie sprechen, denn niemand wusste wirklich, wie Black Marsh aussah, also mussten wir das definieren, es einigen erzählen.“ tolle Geschichten. Und wissen Sie, wir mussten in Teile von Morrowind gehen, die nicht auf der Insel Vvardenfell lagen, die noch nie zuvor in einem Elder Scrolls-Spiel vorgekommen war.

Spüren Firor und sein Team heutzutage mehr Verantwortung für die Geschichte von Elder Scrolls oder spielen sie immer noch die zweite Geige hinter Bethesda Softworks? „Es ist keine Frage des Eigentums“, stellte Firor klar. „Aber ich weiß genau, was Sie sagen: Es ist definitiv eine Partnerschaft. Und an dieser Stelle sind wir auf jeden Fall gleichberechtigte Partner. Ich meine, sie sind die Wissensträger. Und wir haben, wissen Sie, einen Loremaster, der nichts anderes tut, als dafür zu sorgen, dass die Kommunikation korrekt ist – Dinge wie Ortsnamen und Schreibweise sind die Dinge, die das Lore leben und sterben lassen. Und wir arbeiten jeden Tag mit ihnen zusammen und machen diese Dinge. »

Eine steinige Waldstraße in The Elder Scrolls 4: Oblivion

Ein Screenshot des West Weald in Elder Scrolls Onoline, der zerstörte Burgen inmitten von Wäldern zeigt, mit Spielern, die auf der rechten Seite zusammengedrängt sind.

Ein Screenshot von West Weald in The Elder Scrolls 4: Oblivion, links, mit einem Screenshot desselben Bereichs in der kommenden Gold Road-Erweiterung von The Elder Scrolls Online, rechts. | Bildnachweis: Microsoft

Es scheint jedoch, dass es keine formelle Zusammenarbeit zwischen ZeniMax Online und den Entwicklern Bethesda Softworks über die Zukunft des Universums gibt – es handelt sich vielmehr um eine informelle, fortlaufende Interaktion. „Wir reden die ganze Zeit mit den Jungs von Bethesda über die Geschichte, aber ich meine auch, dass sie Fallout 76 gemacht haben, und wenn man Online-Spiele im selben Unternehmen macht, gibt es natürlich viele Diskussionen, Spieletests und ähnliches.“ „, sagte Firor, als ich fragte, ob die Weisheit seines Teams für The Elder Scrolls 6 genutzt worden sei. „Es ist also nicht ‚offiziell‘ in der Art, wie Sie es sagen, aber es gibt ständig viele Diskussionen, nur über Spiele.“ - Was ist gut, was nicht, und nicht nur unsere Spiele, sondern auch Leute wie „Hast du Palworld gespielt?“? Es gibt diese Slack-Threads, die all das bieten, und die Zusammenarbeit baut sich daraus auf. Und Spielertrends werden immer zwischen den Gruppen geteilt und jeder bei Bethesda hat Zugriff auf unsere Dashboards.

Das Obige ist nur ein Auszug aus meinem Gespräch mit Firor. Weitere Themen, die während des Interviews behandelt wurden: MMOs der 90er Jahre und Firors frühere Arbeit an einem „Alien-MMO“, Aliens Online, von dem ich annehme, dass einige von Ihnen beide ziemlich weise und vertraut sind. Mode zum Spielen; die Kunst des Open-World-Designs; und die Apathie gegenüber Live-Service-Spielen, die von einem lautstarken Prozentsatz der Spieler und Journalisten zum Ausdruck gebracht wird. Achten Sie in diesem Monat auf all das.