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Der legendäre Komponist Koji Kondo spricht über die ikonische Musik von Super Mario Bros.

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Der legendäre Videospielkomponist Koji Kondo hat sich mit NHK getroffen, um die Erstellung der Musik für das erste Super Mario Bros. zu besprechen. auf dem Nintendo Entertainment System, insbesondere das Ground-Thema. Kondo sagte, sein erster Versuch sei abgebrochen worden. Denn als er selbst sah, dass das Spiel endlich spielbar und bewegend war, hielten er und das Team es nicht für die richtige Lösung. Er sagte, dass das zweite Stück, das er erstellt hatte, basierend auf dem Gameplay, das er gesehen hatte, perfekt passte. Dieses Thema ist als das ikonische Ground-Thema bekannt. Folgendes wurde gesagt:

Was war Ihr erster Eindruck von Super Mario Bros.? ?

Ich habe das Spiel zunächst gesehen, als die Grafik einigermaßen fertig war und es spielbar war, und dann wurde ich gebeten, einen Soundtrack und Soundeffekte dafür bereitzustellen. Davor gab es in Spielen nur winzige Charaktere, die sich auf einem dunklen Bildschirm bewegten. Daher fand ich es wirklich lustig, wenn ich sah, wie sich ein größerer Charakter als in den meisten Spielen dieser Zeit bewegte, mit blauem Himmel und grünen Ebenen, die einen starken Eindruck hinterließen.

Wie ist bei Ihnen dieser Eindruck entstanden?

Der blaue Himmel und die grünen Ebenen hinterließen den stärksten Eindruck, also komponierte ich ein Lied, das wie ein sanfter, entspannender Spaziergang unter der Sonne klang, aber dann sah ich Mario rennen und springen, daher passte der Rhythmus dieses Liedes nicht wirklich. Das erste Stück wurde verschrottet und das nächste, das ich geschrieben habe, ist das, was wir jetzt haben.

Wer hat die Entscheidung getroffen, es zu entfernen, Sie oder ein anderer Mitarbeiter?

Andere Mitarbeiter sagten mir, die Strecke sei aus irgendeinem Grund seltsam. Tatsächlich passte der Titel vielleicht zur Stimmung des Hintergrunds des Spiels, passte aber nicht ganz zum Gameplay.

Da das keinen Zweck hatte, welche Richtung haben Sie eingeschlagen, als Sie mit der Arbeit am Thema „Boden“ begonnen haben?

Es gibt einen bestimmten Rhythmus, der perfekt zum körperlichen Gefühl beim Laufen oder Springen passt, also habe ich versucht, ihn einzufangen und in eine Melodie umzuwandeln.

Gab es einen Prozess des Ausprobierens, der dazu geführt hat, dass Sie diesen „Rhythmus“ gefunden haben?

Natürlich musste ich dieses Spiel mehrmals spielen. Als ich versuchte, diesen Rhythmus zu finden, dachte ich darüber nach, wie es wäre, das Tempo und das Grundmuster zu ändern.

Haben Sie damit weitergemacht, auch als neue Konsolen herauskamen?

Ja. Die Bewegung der Gegner änderte sich natürlich mit jedem Spiel, was zu einer Veränderung des Gesamtrhythmus führte, also habe ich selbst für jedes Spiel immer wieder gespielt, den passenden Rhythmus gefunden und angefangen zu komponieren.

Wie lange bist du schon bei Super Mario Bros. dabei? ?

Es war mein zweites Jahr.

Standen Sie unter Druck? Wie hast du dich gefühlt?

Bevor ich an Mario arbeitete, war ich hauptsächlich für die Erstellung von Soundeffekten verantwortlich und hatte noch nie zuvor Hintergrundmusik erstellt, aber als ich anfing, an Super Mario zu arbeiten, wollte ich Musik machen, die es vorher noch nicht gab. Vielleicht war es ein großer Druck, aber ich wollte irgendwie unterhaltsame, noch nie dagewesene Musik mit nur drei Noten schaffen.

Was dachten die anderen Mitarbeiter, als Sie damit fertig waren?

Nachdem sie Ground Theme gehört hatten, sagten viele Leute: „Das hört sich cool an, welches Genre ist das?“ “, aber ich habe es nicht mit Blick auf ein bestimmtes Genre gemacht. Viele Leute sagten, es klinge wie Latin oder Jazz, aber ich sagte: „Nein, es ist Spielemusik“, die in kein Genre passt und für ein Spiel geschaffen wurde.