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10 Jahre später ist die Xbox One-Vision, die alle abgelehnt haben, Wirklichkeit geworden, und ich könnte nicht glücklicher sein

10 Jahre später ist die Xbox One-Vision, die alle abgelehnt haben, Wirklichkeit geworden, und ich könnte nicht glücklicher sein

Der Xbox One-Start im November 2013 wird als einer der interessantesten Konsolenstarts in der Geschichte gelten und für mich sicherlich der interessanteste. So viele ehrgeizige Projekte, Fehltritte in der Kommunikation, mangelnde Klarheit darüber, wie und warum und eine unbestreitbare Arroganz, die dazu führte, dass Microsoft die schlechteste Generation verlor, die es gab.

Damals gab es wenig Raum für Nuancen; Entweder glaubten Sie an den Polizeistaat, der erlaubte, dass Ihre Xbox One alle paar Tage bei Ihnen zu Hause anruft, und der gerne eine Kamera mit Mikrofonanordnung in Ihrem Wohnzimmer aufstellte. Oder Sie waren der Gamer™, der Retter des Verbrauchers, der all diesen Unsinn ablehnt, ohne wirklich zu verstehen, warum.

Wir können nicht sagen, dass die Erhaltung des Wildes wichtig ist, aber wir werden unweigerlich einige Rechte verlieren, da der Kapitalismus die Zeit diktiert. Es besteht auch keine Chance, dass man Sie ernst nimmt, wenn Sie sagen: „Na ja, einige dieser Ideen sind tatsächlich großartig, aber Microsofts hartnäckiger Appell an sie hat den Fall ruiniert.“

Es ist etwas mehr als ein Jahrzehnt her, seit diese Grenzen auf den sprichwörtlichen Schlachtfeldern gezogen wurden, und ich denke gerne, dass wir heute eine ehrliche, zivilisierte Diskussion über die Vorzüge der verwirrenden Botschaft von Microsoft und den damit verbundenen Diskurs führen können.

Es war eine lange Generation mit vielen Iterationen. | Bildnachweis: VG247

Der Kauf der Xbox One wurde zum Teil durch die Startaufstellung der Konsole erleichtert. Man vergisst leicht, dass sowohl Microsoft als auch Sony Bedenken hinsichtlich der Einführung neuer Konsolen hatten. Es kann kaum zwei Wochen dauern, bis ein Analyst von Big Time sagt, dass die traditionellen Spielekonsolen vorbei sind und dass jetzt jeder Spiele auf seinen Handys und Tablets spielt.

Die beiden waren eindeutig halb drin, halb draußen. Aus diesem Grund waren die PS4 und die Xbox One im Gegensatz zu den PC-Komponenten der PS5 und der Series X/S unglaublich leistungsschwache Maschinen mit Teilen, die für energieeffiziente Laptops gedacht waren. Aber die Art und Weise, wie jedes Unternehmen mit der Generation umging, war eindeutig unterschiedlich.

Wenn Sie an die berüchtigte „TV, TV, TV, TV, Sport, TV“-Enthüllung der Xbox One zurückdenken, schrecken Sie vielleicht zurück, aber Sie können nicht leugnen, dass Microsoft gerade dabei war, die Xbox 360 zu ihrem nächsten logischen Abschluss zu bringen. Führungskräfte von Microsoft haben wiederholt gesagt, dass Netflix die beliebteste App auf der 360 ist. Natürlich hat das Unternehmen viele seiner Ressourcen darauf verwendet, die Xbox One als Nicht-Gaming-Gerät zu positionieren.

Er ging – arrogant – davon aus, dass die Spieler bereits an Bord seien. Die Sorge bestand darin, dass der Verkauf von Spielen einfach nicht ausreichte und die Anbindung an das Fernsehen eine Möglichkeit darstellte, anderswo Wachstum zu erzielen. Es ähnelt dem Dilemma zwischen Live-Diensten und Einzelspieler-/Offline-Spielen, mit dem Publisher bis heute zu kämpfen haben.

Einige Spiele würden Ryse, andere würden fallen.

Die Xbox One-Startreihe umfasste mehrere Triple-A-Spiele, die man kauft, um sein teures neues Spielzeug zur Schau zu stellen. Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5, Killer Instinct und sogar ein paar Fitnessspiele für die Kinect sind im Lieferumfang enthalten. Es ist ein Open-World-Action-Shooter, ein visuell atemberaubendes Action-Abenteuer, ein voll ausgestattetes Rennspiel und die Rückkehr eines beliebten Kampfspiels. erster Tag.

Sicherlich fehlte es einigen an Tiefe, aber über die Gesamtqualität und Quantität kann man nicht streiten. Auch wenn dieses ganze Unterfangen falsch eingeschätzt wurde, lässt sich nicht leugnen, dass die Xbox One eine gewagte und teure Konsole war. Es ist die PS3 von Sonys PS2. Daher bestand die Konkurrenz natürlich darauf, dagegen vorzugehen.

Anstatt zu versuchen, die gleichen verschwenderischen Ideen zu verfolgen, Konsolenspiele über das Gaming hinaus auszuweiten, verfolgte Sony eine einfachere – und vor allem profitablere – Strategie. Ein Blick auf das Design, die Materialien und sogar die Verpackung beider Konsolen verrät Ihnen, welche Box mit einem knappen Budget hergestellt wurde.

Im Fall von Sony hat uns diese Zurückhaltung, auf eine ganz neue Konsolengeneration zu setzen, zu einem der leichtesten Starts einer PlayStation aller Zeiten beschert. Sonys einzige „große“ Veröffentlichung war... Knack, ein Familien-Action-Plattformer. Ich werde das hervorragende Resogun nicht schmälern, aber es war ein PS Plus-Bonus von einem Studio, das nur eine bestimmte Art von Nischenspiel entwickelt hat. Der Rest dieser Besetzung? Alle Indie-Spiele!

Sony hat den strategischen und notwendigen Schritt zu unabhängigen Gerichten frühzeitig unternommen, wie es noch keine andere große Konsole getan hat. Selbst in der Blütezeit von XBLA gab es Einschränkungen bei der Spielgröße, den Update-Gebühren und anderen Einschränkungen, die sich heute kein Entwickler mehr vorstellen kann. Der Weg war klar: Laden Sie so viele Indie-Entwickler wie möglich auf Ihre Bühne ein, um diese Aufstellung mit einem Großteil ihrer Arbeit zu verstärken. Zwei Fliegen mit einer Klappe.

Aber es gab immer noch ungelöste Probleme, wie zum Beispiel den Preisunterschied (400 $ vs. 500 $) und das große Thema gebrauchte Spiele.

Killer Instinct hatte bei der Veröffentlichung einige Mängel, war am Ende aber ein absolut farbenfroher Kämpfer.

Aus dem Kampf um gebrauchte Spiele kann man nichts Gutes mitnehmen, außer der Tatsache, dass Sony bei dieser schicksalhaften E3 den zweiten Platz belegte. Dies gab ihm den Luxus, auf alles zu reagieren, was Microsoft sagte, und die Konkurrenz zu untergraben, wenn das grüne Team ins Stocken geriet. Es besteht kein Zweifel, dass Sony auch darüber nachgedacht hat, gebrauchte Spiele zu verbieten. Sie können gern auf den Schritt „So teilen Sie Spiele auf PS4“ zurückblicken, aber ich glaube nicht, dass eine so dramatische und weitreichende Entscheidung nicht in erster Linie von Drittanbietern angeregt wurde.

Denken Sie daran, dies war die Ära des Online-Passes und des Day-One-DLCs mit On-Disc-Inhalten. Das Hauptanliegen der Verlage waren gebrauchte Spiele, daher fällt es mir etwas schwer zu glauben, dass dies der Fall ist. Böses Microsoft die eines Tages aufwachten und einfach beschlossen, eine Lösung zu finden, und nicht die Verlage, die nicht den Mund halten konnten, wie der Verkauf gebrauchter Spiele dem Spielen schadet, und sie als schlimmer als Piraterie bezeichneten.

Sony erkannte die Chance, nutzte sie und sicherte sich den Sieg, bevor eine der beiden Konsolen in den Handel kam – selbst nachdem Microsoft alle seine am meisten gehassten Projekte schnell aufgegeben hatte. Aber es gibt etwas, das es wert ist, noch einmal überdacht zu werden, und das ist die Vision, die Xbox uns 2013 zu verkaufen versuchte, die im Jahr 2023 weitgehend Realität wird und die allem, was Sony zu bieten hat, immer noch weit voraus ist.

Battlefield 4 war ein Startspiel auf Xbox One und bot den Fans der Serie ein großartiges Erlebnis. | Bildnachweis: DES, EA.

Die Xbox Series-Generation ist der Höhepunkt der Arbeit, die Microsoft im Jahr 2013 gezeigt hat. Fast alles, was ich an der modernen Xbox-Erfahrung liebe, begann mit etwas, an das ich damals glaubte, als ich die Day One Edition kaufte!

Im heutigen Xbox-Ökosystem kann ich meinen Controller mit einem externen Laufwerk voller Spiele zum Haus eines Freundes mitnehmen. Ich muss mich nur anmelden, die Spiele auf das interne Laufwerk kopieren (sofern es sich um Next-Gen-Spiele handelt) und spielen. Der Konsole ist es egal, woher die Spiele kommen, und sie würde nur dann eine CD anfordern, wenn sie feststellt, dass die Lizenz eines Spiels nicht digital ist.

Wenn die Konsole online bleibt, ermöglicht die Familienfreigabe meinem Freund, ein Spiel zu spielen, das ihm nicht gehört, nur weil ich verbunden bin und es besitze. Wenn sie es kaufen, wird ein Token freigeschaltet und sie können weiterspielen, ohne ihren Fortschritt zu verlieren.

Wenn ich das nächste Mal dort bin, muss ich nur den gleichen Controller mitbringen. Die Xbox, die einem Konto einen Controller zuweisen kann, erkennt mich sofort, lädt mein Dashboard und ermöglicht mir den Zugriff auf jedes Spiel, das ich besitze. Speichern Sie Dateien, Erfolge und alles Personalisierte bei mir.

Auf den Konsolen der Xbox Series Sie unterscheiden nicht zwischen Disc-Spielen und digitalen Spielen, sodass Sie Dateien von einer anderen Xbox kopieren und auf Ihre Xbox übertragen können, um Bandbreite und Zeit zu sparen.

Erinnern Sie sich an den Beginn dieser Generation, als die Leute fälschlicherweise PS4-Spiele auf ihre PS5-Konsolen herunterluden, weil die Benutzeroberfläche so schlecht gestaltet war, dass nicht sofort klar war, welche Version welche war? Erinnern Sie sich, dass dies bei Xbox nie der Fall war, weil die Xbox-Konsolen dadurch gezwungen wurden, nur die Version herunterzuladen, die für sie geeignet war? Ganz allein, ohne Ihr Eingreifen!

Ob es Ihnen gefällt oder nicht, die Xbox One hat einen Gaming-Trend ausgelöst.

Und warum so weit zurückgehen, mal sehen, wie die aktuelle Erfahrung mit Spiele-Patches auf der PS5 läuft. Es ist genau wie die PS4, nur dank des schnelleren Speichers etwas schneller. Damit meine ich, dass Sie 10 GB freien Speicherplatz benötigen, wenn Sie einen 100-GB-Patch für ein 220-GB-Spiel herunterladen möchten. Zehn Jahre später kann sich Sony keine bessere Lösung zur Dateibeschädigung vorstellen, als eine unkorrigierte Kopie als Backup zu verwenden. Xbox? Ich hatte dieses Problem noch nie.

Viele dieser Steuerelemente basieren auf einer verbundenen Konsole, von der Microsoft im Jahr 2013 dachte, dass sie jeder haben würde. Die Realität war nicht so fortschrittlich, aber zehn Jahre später entscheiden wir uns alle dafür, online zu sein, und viele von uns genießen es jeden Tag. Innovationen, die ja eine Internetverbindung erfordern. Die Ambitionen von 2013 waren eindeutig zu ehrgeizig, aber sie machten das moderne Xbox-Erlebnis noch besser.