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10 Dinge zu reparieren

10 Dinge zu reparieren

Die Welt ist voller Vorfreude auf den nächsten Straßenkämpfer 6und Capcoms Tendenz, mit jedem Eintrag in seiner Marquee Hunter-Serie mit Konventionen zu brechen, bedeutet, dass wir wahrscheinlich große Veränderungen erwarten können, wenn 6 entfesselt ist. Während Straßenkämpfer 5 gerade jetzt gut zurechtkommt, kann man mit Fug und Recht sagen, dass die Markteinführung 2016 geradezu enttäuschend war. Seltene Spielmodi, eine geringe Auswahl an Kämpfern und ein glanzloses Online-Erlebnis sind nur Auszüge aus einer Einkaufsliste.

Denken Sie daran, dass Capcom seit 2016 auf Erfolgskurs ist; Sie brachten Resident Evil zurück von den Toten, und ein Duett von Monsterjäger Die Hits erhoben diese Serie zum Mainstream. SF5 Erlösung zu diesem Zeitpunkt gibt uns Hoffnung 6 auch werfen. Die Lücke zwischen Gelegenheits- und Hardcore-Kämpfern zu schließen und gleichzeitig Einstiegsmöglichkeiten für Neulinge zu bieten, sind zwei der Grundlagen, von denen wir hoffen, dass Capcom sie ansprechen wird.

Start mit einer bedeutenden Charakterliste

Es ist fair zu sagen Street Fighter 5 Das überraschende Line-Up war etwas spärlich. Neben den langjährigen Serienikonen Ryu, Ken und Chun-Li gab es eine Handvoll wiederkehrender Charaktere sowie vier neue Herausforderer, was die Gesamtzahl auf magere sechzehn brachte. Charaktere sind das schlagende Herz eines jeden guten Kampfspiels und Straßenkämpfer Der anhaltende Erfolg ist größtenteils auf die unverwechselbare Liste erkennbarer und einfallsreicher Charaktere zurückzuführen, von denen jeder einen Stil und eine Persönlichkeit hat, auf die man sich verlassen kann. Ein begrenzter Kader wird zweifellos eine Menge Spieler entfremden, die Stunden damit verbracht haben, ihre Technik mit einem bestimmten Charakter zu perfektionieren, nur um am Tag der Veröffentlichung weg zu sein. Es ist unwahrscheinlich Straßenkämpfer 6 wird mit einem Kader starten, der der aktuellen Besetzung von V mit 46 Kämpfern entspricht, aber irgendwo in der Mitte der 20er Jahre ist sicherlich in Sicht.

Mehr Einzelspieler-Inhalte beim Start

Die Einführung von Straßenkämpfer 5 war bemerkenswert für seinen Mangel an Einzelspieler-Inhalten; Arcade- und Story-Modi waren nirgends zu finden. Sicher, Kampfspiele sind meistens Eins-zu-Eins-Multiplayer-Erlebnisse, aber ohne Vanilla-Einzelspieler-Inhalte. Straßenkämpfer 5 fühlte sich für Gelegenheitskämpfer undurchdringlich an. Natürlich würde ich Capcom niemals empfehlen, seine wettbewerbsfähige Kerndemografie zu ignorieren und sich stattdessen auf Spieler zu konzentrieren, die möglicherweise nur für kurze Zeit teilnehmen, bevor sie zum nächsten Spiel übergehen. Nein, die Unterstützung der Gruppe von Gelegenheitsspielern, die zweifellos am ersten Tag eintauchen werden – von denen viele sicherlich Neulinge sind – mit durchdachten Einzelspieler-Inhalten wird ihnen nur helfen, sich daran zu gewöhnen Straßenkämpfer Marke pulverisierender Action, die ihnen das Selbstvertrauen gibt, sich online für einen kompetitiven Multiplayer zu bewegen.

Mehr Online-Modi

Egal, ob Sie Casual oder Hardcore sind, online verbringen Sie wahrscheinlich die meiste Zeit Straßenkämpfer 5. Derzeit sind Ranglisten- und Gelegenheitsspiele verfügbar, in denen Sie in ersteren um Ligapunkte kämpfen oder in weniger wichtigen Kämpfen mit letzteren Spaß haben können. Die Sache ist, dass es da draußen andere Multiplayer-Modi gibt, die Neulinge dazu verleiten würden, den Sprung zu wagen. SF6 könnte einen Online-Trainingsmodus bringen, der King of Fighters XV ähnelt. Es gibt Raum für verbesserte tägliche Herausforderungen, die vielleicht täglich statt eher wöchentlich stattfinden, und sie sollen alternative Spielstile fördern, sei es mit einem Charakter oder einer unbekannten Strategie.

Trainingsmodus erweitern

Eine Rettung für die Spieler von SF5 2016 war sein Fantasy-Trainingsmodus. Ernsthafte Spieler würden zweifellos unzählige Stunden damit verbringen, ihre Fähigkeiten in diesem Modus zu verbessern, da dies der perfekte Ort ist, um Eingaben, Setups und Combos mit Präzision zu üben. Eine Fülle von Platzierungsoptionen und Anzeigedaten halfen auch Neueinsteigern, viel aus dem Modus herauszuholen. SF6 könnte diesen Modus entwickeln; Vielleicht könnte es ein robuster Onboarding-Modus für Neulinge und Gelegenheitsspieler werden, mit der Chance, die Action zu verlangsamen, um kniffligere Combos besser zu wiederholen. Vielleicht könnten den angezeigten Daten Bildratendaten hinzugefügt werden, die es fortgeschritteneren Spielern ermöglichen, die Start- und Wiederherstellungszeiten der Animation visuell zu sehen.

Probleme mit dem Online-Gameplay

Kombattant de rue 6

Die Geschichte zeigt, dass langjährige Fans, ernsthafte Enthusiasten und Straßenkämpfer Veteranen verschwenden keine Zeit damit, kompetitive Matchups einzurichten. Sobald Straßenkämpfer 5 war im Freien, die Profis rasten, um Turniere mit gleichgesinnten Konkurrenten zu veranstalten. Capcoms Pro Tour 2016 wurde hastig einen Monat später geplant SF5′s-Release, auch. Der Prozess für einen Profi im Training erfordert wettbewerbsfähige Begegnungen mit Spielern mit ähnlichen Fähigkeiten, während Capcom eindeutig darauf abzielte SF5 direkt für kompetitive Gamer, verblüfft es das Spiel, das mit instabilen Servern gestartet wurde, die durch einen eklatanten, oft einseitigen Rückstoß unterstützt werden, der durch schlecht implementierten Netcode verursacht wird. Darüber hinaus gab es keine Strafe für Spieler, die während des Spiels die Verbindung trennten, vermutlich wütend, während sie einen Schlag abbekamen.

Framerate-Offset

Ein weiteres eklatantes Problem während SF5 Der Start war ein zu langer Input-Lag. Jetzt wird eine mikroskopische Verschiebung – sagen wir 2-3 Frames – allgemein als akzeptabel angesehen. SF5 kam jedoch mit 8 Frames Input-Lag, wobei die PlayStation 4 am meisten darunter litt. Es mag nicht nach viel erscheinen, aber eine Verzögerung dieser Größenordnung manifestiert sich in einem trägen Gameplay, bei dem schnelle Reaktionszeiten zweitrangig gegenüber vorhersagebasierten Manövern sind. Das Endergebnis des Kampfes mit weniger Betonung der Reaktionszeit ist ein Gefühl der Ungerechtigkeit. Es war allzu üblich, einen Kampf unerwartet zu verlieren, wenn man sich sicher war, rechtzeitig verteidigt zu haben. Obwohl Capcom dieses Problem behoben hat, indem es einen Framerate-Offset für SF5 innerhalb eines akzeptablen Bereichs schleppten sie ihre Fersen. Hoffe, es gibt keinen dieser Spielereien, wenn SF6 entfesselt ist.

Exklusiv zum Launch

Kombattant de rue 6

Ein Thema dieser Zusammenfassung ist der Wunsch nach Straßenkämpfer Das Netz des Spielers sollte so weit wie möglich geworfen werden. Kampfspielgemeinschaften gedeihen, aber wie alles brauchen sie frisches Blut, um ihre Gesundheit zu erhalten. Neue Spiele sind exklusiv; Bei vielen Übernahmen in der Branche werden immer mehr Spieler Neuerscheinungen verpassen, weil sie nicht die richtige Konsole besitzen. Für Kampfspiele, die auf Multiplayer ausgelegt sind und sich auf ein vielfältiges Netzwerk von Kämpfern verlassen, ist Plattformexklusivität inakzeptabel. SF5 als exklusiv für PC und PlayStation gestartet. Sorgen wir dafür, dass sich die Geschichte nicht wiederholt.

Ladezeit

Internetsuche 'Straßenkämpfer 5 Ladezeiten“ und Ihr Browser wird mit Kämpfern überschwemmt, die sich über die langen Ladezeiten beschweren. Dauert das Laden immer 5 Minuten? Kein anderer Kämpfer hat so viele Ausfallzeiten zwischen den Kämpfen. Ernsthaft Capcom, was gibt es? Es liegt mir jetzt fern, übertrieben zu werden, aber im Ernst, ich liebe Spiele, bei denen ich schnell ein- und aussteigen kann, aber Straßenkämpfer 5: Champion-Edition auf meiner PS4 Pro ist es nicht. Ich habe das Gefühl, ich habe Stunden meines Lebens damit verbracht, mit dem zu beginnen SF5 Logo mit diesem blauen und roten Hintergrund mit Farbverlauf. Jetzt verstehe ich, dass gigantische Ladezeiten eher ein Problem für Konsolen als für PCs sind, und Hardware der aktuellen Generation hat die Wartezeit von 4 Minuten für die Spielzeit auf 1-2 Minuten reduziert. Trotzdem hoffe ich, dass das mit der Zeit behoben wird 6 ankommen.

Verlorene visuelle Identität

Kombattant de rue 6

Jetzt kommen wir nur noch auf die persönliche Meinung, also hier: Ich denke Straßenkämpfer verlor einen Teil seiner einzigartigen visuellen Identität. SF5 ist ein schönes Spiel, versteh mich nicht falsch. Es ist nur so, dass ich aus Branding-Perspektive nicht das Gefühl habe, dass der Kunststil, den Capcom fortsetzt, unverwechselbar genug ist. Für mich scheint es verwirrend zwischen realistischen und Cartoon-Stilen zu sein. Vergleichen SF5 visuelle Präsentation der Kampfspiele von Arc System Works - ich denke an die erkennbaren Anime-Stile von Dragon Ball Fighter Z. ou Schuldige Ausrüstung -Strive- – nun, für mich haben diese Spiele einen Unterschied. Ich schlage keinen Anime-Stil vor SF6natürlich, aber wenn ich an diese zurückdenke Straßenkämpfer Titel aus den 90ern – Straßenkämpfer 2 insbesondere – es erinnert mich daran, wie ikonisch die visuelle Präsentation dieser Spiele ist. Nehmen Sie zum Beispiel die Bühnen: Während ich modernisierte Versionen klassischer Bühnen wie Ryus Suzaku Castle oder Guile Air Base mag, habe ich das Gefühl, dass die Auswirkungen einer Aktualisierung abgeschwächt werden. Etwas Magisches fehlt, wurde durch die Credits ersetzt. Das heißt nicht, wie viel einige der neuen Schritte kosten SF5 sind es auch – der Forgotten Waterfall oder der Kanzuki Beach kommen einem in den Sinn.

Keine automatischen Kombinationen

Halten Sie Auto-Combos fern Straßenkämpfer bitte. Nun, leicht abweichend für diesen Eintrag, SF5 verwendet keine automatischen Kombinationen. Arc System Works-Spiele waren maßgeblich für die Entstehung von Auto-Combos oder „eleganten“ Modi verantwortlich, bei denen das Drücken einer einzigen Taste eine Reihe von Angriffen auslöst. Die Idee ist, die Lernkurve für Neulinge zu verflachen und die Möglichkeit zu bieten, auf Anhieb perfekte Combos auszuführen. Für mich geht es bei Kampfspielen jedoch um Reisen, Learning by Doing, Üben und Verbessern. Auto-Combos fühlen sich wie eine Abkürzung an, die Ihnen auf lange Sicht keine guten Dienste leisten wird. Es zahlt sich aus, die Bewegung des gewählten Charakters zu lernen. Und obendrein können erfahrene Spieler Auto-Combos trotzdem blockieren.