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Rezension: Eiyuden Chronicle: Rising (Nintendo Switch)

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Wenn Eiyuden Chronicle: Rising irgendetwas beweist, dann dass es für Sperma etwas zu sagen gibt. Dieses Action-Adventure-Spiel von 505 Games dient als Vorläufer des kommenden Kickstarter-finanzierten Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Obwohl es dem Spiel, das es aufstellt, nicht unähnlich ist, schafft es Rising, alleine recht gut zu sein (vorausgesetzt, Sie sind bereit, geduldig damit zu sein).

Bei der Veröffentlichung im Jahr 2023 wird Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ein rundenbasiertes JRPG-Gameplay bieten, das typisch für das Suikoden-Franchise von den Entwicklern Yoshitaka Murayama (Suikoden I und II) und Junko Kawano (Suikoden I und IV) ist. Eiyuden Chronicle: Aufstehen ist das nicht. Dies ist ein 2D-Action-Plattformer mit Elementen zum Städtebau, der Sie in die Geschichte von Hundred Heroes und einige seiner Charaktere einführt, aber ansonsten sein eigenes Ding macht.

Dieses Ding konzentriert sich hauptsächlich auf CJ, eine junge Schatzjägerin, die sich einen Namen machen und dabei reich werden will. Seine Motivation geht ein wenig tiefer, erfahren wir, aber es ist seine Persönlichkeit, die den Spieler fesselt. Er ist ein lustiger, frecher Charakter, der es schafft, schnell zu sein, ohne langweilig zu sein – ein Schreibtrick, den viele Spieleentwickler nicht beherrschen.

Zu CJ gesellt sich schnell Garoo – ein erfahrenes Schatzsucher-Känguru (Suikoden-Fans wissen, dass sie viele anthropomorphe Charaktere erwarten) – und schließlich Isha. Letzterer ist der Bürgermeister von New Naveah, nachdem er nach dem Verschwinden des derzeitigen Bürgermeisters, seines Vaters, in die Rolle gedrängt wurde. Ihre Abenteuer drehen sich um die Runebarrows, eine Katakombe aus Ruinen, die nach einem massiven Erdbeben unter New Naveah entdeckt wurden. Das Versprechen von Reichtümern, die in den Runebarrows vergraben sind, lockt viele Schatzsucher in die Stadt, also nutzt Isha die Gelegenheit, um die Wirtschaft von New Haveah wiederherzustellen.

Ishas System mag gut für die Stadt sein, aber nicht für den Spieler. Um auf die Runebarrows zugreifen zu können, müssen Entdecker entweder exorbitante Gebühren zahlen oder Quests abschließen, die sie von den Stadtbewohnern erhalten haben. Ich lasse Sie raten, welchen Weg der Spieler nehmen muss. Durch das Abschließen von Quests verdient sie CJ-Stempel, die sie sammeln muss, um voranzukommen. In Ordnung, außer dass viele dieser Quests ziemlich langweilig sind. Sie sind manchmal so ungeschickt, als würden sie zu einem Bildschirm rennen, um einem NPC mitzuteilen, dass ein Produkt fertig ist. Oft werden Fangquests abgeschlossen, bevor sie überhaupt zugewiesen werden. Wenn das echte Leben nur ab und zu so funktionieren könnte.

Das wäre kein Problem, außer es gibt ein Grundstück Quests zum Abschließen; Sobald Sie Ihre Stempelkarte ausgefüllt haben, erhalten Sie eine größere. Ich schätze, Sie könnten einige dieser Quests überspringen, aber angesichts der Belohnungen für deren Abschluss (bessere Materialien, Waffen-/Rüstungs-Upgrades, neue Optionen in Geschäften) wären Sie verrückt danach. Infolgedessen werden Sie in Eiyuden Chronicle: Rising viel Zeit damit verbringen, sich im Kreis zu drehen.

Es ist eine Schande, denn das eigentliche Erkundungsspiel ist ziemlich eng. Die Steuerung ist einfach und sehr reaktionsschnell, wobei jeder Charakter über einen Standardangriff, eine Spezialfähigkeit und einen Spezialzug verfügt. CJ zum Beispiel greift mit Y an. Wenn sie ZR trifft, stürmt sie vorwärts oder rückwärts, um Feinden auszuweichen. Durch zweimaliges Drücken der Sprungtaste (B) kann er doppelt springen. Garoo hingegen ist viel langsamer als CJ, aber leistungsfähiger. Er hat keinen Doppelsprung, aber wenn er ZL trifft, kann er Angriffe vorübergehend blockieren, und wenn er X gedrückt hält, erhält er einen stärkeren Schlag.

Diese Fähigkeiten entwickeln sich im Laufe des Spiels weiter, aber der Standardangriff ist der Haupttrick. Obwohl Sie schließlich Zugriff auf drei spielbare Charaktere haben, steuern Sie einen nach dem anderen und beschwören sie mit ihrer Angriffstaste. Dies macht das Wechseln von Charakteren einfach, da ihr primärer Angriff auch die Taste ist, mit der Sie zu ihnen wechseln. Das Verketten von Angriffen ist sehr einfach und bietet clevere Mechaniken für Bosskämpfe. Ein anfänglich lästiger erster Boss wurde schnell überwunden, als mir klar wurde, dass ich ihn betäuben konnte, indem ich Garoo benutzte, um seine Angriffe zu spiegeln, und dann zu CJ wechselte, um das Monster schnell zu erreichen und ihm Schaden zuzufügen. Es hat extrem viel Spaß gemacht, alles gegen die Endgegner zusammenzustellen.

Aber auch beim Erkunden gibt es ziemlich viele Wiederholungen. Sie müssen mehrmals in jede Umgebung zurückkehren, um die Anforderungen für den Fortschritt zu erfüllen, damit die Landschaft altert. Schlimmer noch, das Fallen auf zuvor geschlagene Bosse zwingt Sie, sie erneut zu schlagen. Du denkst vielleicht, dass ein Levelaufstieg diesen Prozess einfacher machen würde, aber Bosse bekommen oft neue Tricks. Das Ergebnis ist, dass das Erkunden zu einer lästigen Pflicht werden kann, wenn Sie bereits eine Stempelkarte zum Ausfüllen haben.

Der Kampf ist zum Glück reaktionsschnell und knackig. Es hilft, dass die Umgebungen, in denen du kämpfst, ziemlich gut aussehen. Die Runebarrows und andere Orte sind lebendig und farbenfroh, was es zu einer Freude macht, sie zu erkunden (zumindest am Anfang).

Das Spiel erfordert viel Hin und Her, aber die Entwickler haben es sehr einfach gemacht, sich nach dem Freischalten zwischen den Orten zu bewegen. Es gibt auch viele Speicherpunkte, die dir bei deinen Abenteuern helfen. Du brauchst es nicht nur, um deine Gesundheit wieder aufzufüllen, sondern auch, um deinen Rucksack zu leeren. Leider können Sie nur eine begrenzte Anzahl von Gegenständen gleichzeitig tragen, sodass Sie sich oft aus einem „Verlies“ zurückziehen müssen, um Ihre Tasche zu leeren. Sobald Sie fertig sind, können Sie direkt zu Ihrer letzten Speichermarkierung zurückkehren.

Unglücklicherweise endet das Spiel, sobald Sie anfangen, die komplizierten Kettenangriffe und Ausweichmanöver zu meistern, die erforderlich sind, um die härtesten Bosse zu besiegen. Das Ganze kann in etwa 15 Stunden erledigt werden. Es ist nur für 15 $, aber das Spiel ist mit den Grundlagen überladen. Wenn die Entwickler nur das erste Quartal damit verbracht hätten, unsere Hände zu halten und uns alleine schneller zu schicken, hätte Eiyuden Chronicle: Rising eine zufriedenstellendere Erfahrung geboten. Stattdessen finden wir uns am Ende wieder und denken: „Warte, ich habe mich gerade darauf eingelassen!“ »

Für das, was es ist und was es kostet, ist Eiyuden Chronicle: Rising jedoch ein lustiges, freches Spiel, das sich wie eine abgespeckte Version von Sakura: Of Rice and Ruin anfühlt – mehr auf das Ruinieren ausgerichtet, weniger auf Reis. Ich bin mir nicht sicher, ob dies der richtige Weg ist, um Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes einzurichten, aber ich hatte trotzdem Spaß mit Rising.