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Zelda: Tears of the Kingdom packt eine der umstrittensten Mechaniken von BotW auf die bestmögliche Weise an

Zelda: Tears of the Kingdom packt eine der umstrittensten Mechaniken von BotW auf die bestmögliche Weise an

Es gibt zwei sehr unterschiedliche Arten von Menschen auf dieser Welt: diejenigen, die die Haltbarkeit von Waffen lieben, und diejenigen, die sie hassen. Es ist der „Topf“ der Spieledesign-Entscheidungen und bildet seit jeher die Grundlage endloser Diskussionen. Zelda: Atem der Wildnis war nicht wie andere Zelda-Spiele; Der Titel brachte massive Änderungen an der Kern-RPG-Formel mit sich, die für die Persönlichkeit der Serie immens neue Wege beschritten. Anstatt dass ein alter Mann dir in einer staubigen alten Höhle magische Schwerter gewährt, musstest du deine Waffen suchen – dich notfalls mit einem Ast bewaffnen, um zu überleben.

Sehen Sie sich den Trailer an, um ein Beispiel für die „Sicherung“ in Aktion zu sehen.

Aber die Filialen – und damit alles, anscheinend – Pause. Sogar das Meisterschwert brach, sobald man es in die Hände bekam, nach einigem Gebrauch, aber nicht dauerhaft. Breath of the Wild ist für einige zu einem ziemlich kontroversen Zelda-Spiel geworden, da Waffen kaputt gehen – und schnell kaputt gehen. Sogar etwas Lächerliches und Überwältigendes zu finden, erfüllte Sie nicht mit Aufregung, weil Sie wussten, dass es nach ungefähr zwei Begegnungen zu Staub zerfallen würde.

Betreten Sie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, laut dem heutigen großen Gameplay-Showcase wissen wir, dass dem Spiel einige wichtige neue Mechaniken hinzugefügt werden, die bewirken, dass vom Himmel fallende Steinblöcke ihre Schritte zurückverfolgen und Sie zurückbringen Himmel. Dann ist da noch der Aufstieg – eine hinterhältige kleine Bewegung, mit der Link seinen zerzausten blonden Kopf von der Decke in einen anderen Raum heben kann.

Schließlich gibt es aber noch die Lunte: ein erfinderischer Mechanismus, der die Möglichkeiten in dieser riesigen, weit offenen Fantasiewelt sprengt. Möchten Sie Ihre Waffe verlängern, damit Sie Ihre Feinde treffen können, ohne in die Reichweite ihrer gefährlichen Angriffe zu geraten? Führen Sie einen Ast zu einer Gabelung und stechen Sie sicher zu. Möchten Sie einen Schild bauen, um zu verhindern, dass etwas zu nahe kommt? Verschmelze dann einen Orb-shroom mit deinem Schild.

Was heute fusionieren, hmm?

Diese Mechanik hat explorative Vorteile – uns wird im oben eingebetteten Trailer gezeigt, dass Link Zweige zusammenführen kann, um eine Art Floß zu bilden, sauber – aber für mich ist die Killer-App hier die Bewaffnung. Es ist mir egal, ob die Haltbarkeit von Waffen noch im Spiel ist, wenn ich einfach zufällige Teile feindlicher Ausrüstung und Umweltschutt aufsammeln und sie in etwas Erstaunliches verwandeln kann.

Denken Sie darüber nach: Sie befinden sich tief im feindlichen Gebiet, Link ist angeschlagen und verletzt, und Sie wissen, dass Ihr Bogen nur noch ein paar Schüsse hat, bevor er nur noch Sehne und Holz und sonst nichts ist. Aber das Lager, das Sie gerade geräumt haben, ist voll mit Low-Level-Ausrüstung; Schilde, Schwerter, Flammenstäbe. Kannst du drei Schwerter an deinen Schild schnallen und dich zu dem kämpfen, was dich am Ende erwartet? Kannst du einen flammenden Stab am Ende eines Speers befestigen und mit der Horde, die tiefer im unerforschten Dungeon liegt, „Bleib weg“ spielen? Selbst wenn Ihre Ressourcen begrenzt sind, stehen Ihnen alle Möglichkeiten offen – eine Kombination, die Breath of the Wild überhaupt erst so verdammt gut gemacht hat.

Was kann man verschmelzen... in der Sonne?

Wie wird sich also die Kombination aus Sicherung und Waffenhaltbarkeit in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom anfühlen? Ich denke, es macht viel Freude, die Umgebung zu durchkämmen, Waffen aufzuheben und sie zu benutzen, bis sie kaputt gehen. Es erfordert, dass Sie ein Tausendsassa sind – um all die verschiedenen Dinge zu kennen, auf die Link in der Welt sein Auge richtet. In der einen Minute ein mächtiges, uraltes Schwert schwingen und in der nächsten verzweifelt mit einem billigen Koboldspeer improvisieren? Es ist Zelda via Halo – Sie können das Schlachtfeld beobachten und spontan Entscheidungen treffen, eine passende Power-Fantasie, die sich wirklich auszahlt, wenn sich alles im Tempo Ihres Spiels bewegt.

Auch dort eine Sicherung zu haben, macht die Sache noch interessanter - einfach Dinge vom Boden zu ziehen und sie willkürlich aneinander zu befestigen, könnte den Ärger lösen, wenn Ihre Lieblingsnahkampfwaffe mitten in einem Meeting auseinanderbricht? Ich glaube schon. Nintendo-Entwickler wissen, wie man diese kreativen Mechanismen im modernen Zelda zum Laufen bringt – sehen Sie, wie wir bis heute Leute sehen, die neue Speedrun-Statistiken in BotW generieren – und ich denke, diese „Minecraft-via-the-Schmied“-Idee ist die perfekte Ergänzung zu einer so umstrittenen Mechanik wie der Haltbarkeit von Waffen.

Nun, wenn es um Ausdauer und Durchhaltevermögen geht … das ist ein ganz anderes Thema.