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Xbox One - Eine Generation im Rückblick

ANachdem Microsoft mit der ursprünglichen Xbox einen soliden Einstieg in den Konsolenmarkt geschafft hatte, nutzte Microsoft seinen frühen Erfolg und erreichte mit seiner zweiten Konsole, der Xbox 360, noch größere Höhen. Danach hätten sie natürlich gehofft, diesen Aufwärtstrend fortzusetzen, aber das Xbox One erwies sich als eine Konsole mit Höhen und Tiefen. Wie Nintendo mit dem N64, Sony mit der PS3 und Sega mit dem Saturn, stolperte auch Microsoft mit seiner dritten Konsole auf dem Markt.

Die Anfangsjahre der Konsole waren besonders problematisch. Microsoft startete mit der Enthüllung der Xbox One auf dem falschen Fuß und positionierte sie als Home-Media-Center mit hohem Medienbedarf, unnötigem Fokus auf Kinect und zu wenig Fokus auf das, was am wichtigsten war. als alles andere. Spiele.

Wie bei der PS4 war auch die Hardware der Xbox One nicht auf dem neuesten Stand. Tatsächlich war sie schwächer als ihr direkter Konkurrent, und dennoch war sie bei der Markteinführung 100 US-Dollar teurer als die PS4. Mittlerweile hatte Microsoft mit der Xbox 360 zumindest versucht, in Japan Fuß zu fassen, mit Spielen wie z verlorene Odyssee, Mit der Xbox One gaben sie den Vorwand so gut wie auf und brachten die Konsole fast ein Jahr nach ihrer weltweiten Veröffentlichung in der Region auf den Markt und verzeichneten bis heute miserable Verkaufszahlen. Viele große, in Japan entwickelte Spiele blieben daher lange Zeit exklusiv für PlayStation, darunter auch Spiele wie Yakuza, Nier Automata, et Dragon Quest. Andere, wie z Nioh et Zeichen sind bis heute exklusiv.

Keines dieser Dinge wirkte sich zu seinen Gunsten aus und andere Faktoren trugen zu den anfänglichen Hürden der Xbox One bei. Am größten war der Mangel an exklusiven Produkten, was Microsoft in dieser Generation vielleicht mehr als alles andere geschadet hat. Schon während der Xbox 360 hatte sich Microsoft den Ruf eines Studios erworben, das von einigen ausgewählten Franchise-Unternehmen unterstützt wurde – Halo, Gears of War, Forza, et Fabel – aber mit der Xbox One scheiterte selbst diese Veröffentlichung.

Weniger als 343 Branchen, Halo erlitt den katastrophalen Start von Die Master Chief-Sammlung, und es folgte das enttäuschendste Spiel der Serie, Halo 5. Unter der Koalition Gears zurück mit Gears of War 4, Ein solides Spiel, das jedoch dafür kritisiert wurde, Dinge zu spielen, die zu sicher seien, und dieses Franchise verlor auch den Glanz, den es auf der Xbox 360 hatte. Fabel musste nach der Enttäuschung bereits viel beweisen Fabel 3 auf der Xbox 360, aber Fabellegenden, nach Jahren der Entwicklung wurde abgesagt und Lionhead geschlossen. Forza, Zumindest entwickelte sich das Unternehmen immer stärker Horizon Insbesondere die Spiele gehören zu den besten, die Microsoft je produziert hat.

Forza Horizon 4

Es gab auch andere enttäuschende Auftaktspiele. Ryse, Sohn von Rom frühzeitig den Ton angeben, Quantenbruch war vielleicht Remedys inkonsistentestes Spiel, Recore war eine schmerzhafte Enttäuschung, und umso weniger wurde gesagt Durchgreifen 3, der beste. Mittlerweile ist PlatinumGames‘ Scalebound sah vielversprechend aus, aber auch das wurde abgesagt. Natürlich gab es Lichtblicke, wie zum Beispiel die Wo ich Spiele, Meer der Diebe und seine hervorragende Post-Launch-Unterstützung, Gänge 5, das Vorgenannte Zwingen Spiele, Overdrive bei Sonnenuntergang, und die kürzlich erschienenen Flugsimulator, Aber insgesamt war die erste Xbox One-Unterstützung, gelinde gesagt, enttäuschend.

Etwa im Jahr 2017 begann es jedoch für die Xbox One bergauf zu gehen. Microsoft begann, sich auf die Abwärtskompatibilität zu konzentrieren. Microsoft hat die Möglichkeit, Xbox 360 und sogar verschiedene Original-Xbox-Spiele auf der Xbox One zu spielen, hinzugefügt und dafür geworben. Im Jahr 2017 kam auch die Xbox One Die 4K-Fähigkeiten waren beeindruckend und sogar mehrere abwärtskompatible Spiele profitierten von den Verbesserungen der Xbox One X.

Aber die größte Änderung, die Microsoft eingeführt hat, war natürlich der Xbox Game Pass, der das Gesicht des Unternehmens, von Xbox, völlig veränderte und den Ansatz von Microsoft zur Inhaltsentwicklung und die Positionierung des Unternehmens als Unternehmen und Xbox als Plattform neu definierte. Der Xbox Game Pass kam im Juni 2017 auf den Markt und war sofort ein Erfolg. Seitdem ist es immer stärker geworden. Die Spielebibliothek ist riesig und vollgepackt mit unverzichtbaren Titeln von Erst- und Drittanbietern, Top-AAA-Entwicklern und talentierten Indie-Studios aus verschiedenen Genres. Alle Erstanbieterspiele von Microsoft werden an Tag und Datum in den Katalog des Dienstes aufgenommen, ebenso wie verschiedene Spiele von Drittanbietern. Vom ersten Tag an war das gute Preis-Leistungs-Verhältnis eine Stärke des Xbox Game Pass, und das ist auch heute noch der Fall.

Xbox-Spielpass

Allein der Game Pass verwandelte die Xbox One sofort in ein immens attraktiveres Produkt. Die Möglichkeit, sich zu überraschend günstigen Abonnementpreisen für den Dienst anzumelden und sofort auf eine Bibliothek mit Hunderten spannender Spiele zuzugreifen, macht den enttäuschenden Erstanbieter-Support der Xbox One fast wett. Billigere Hardware-SKUs wie die Xbox One S und die Xbox One S All-Digital Edition schienen plötzlich noch verlockendere Produkte zu sein.

Tatsächlich hat Microsoft in den letzten Jahren viele weitere positive Schritte unternommen, und obwohl sie nicht unbedingt etwas für die Xbox One selbst geändert haben, deuten sie doch auf eine glänzende Zukunft hin. Nach einer Flut von Übernahmen in den letzten Jahren umfasst die Xbox Game Studios-Reihe fast zwei Dutzend Studios, darunter Bethesda, Obsidian Entertainment, Playground Games, Double Fine, Ninja Theory, The Coalition und viele mehr. mehr. Ob die Xbox One von ihrer Veröffentlichung profitieren wird oder nicht, bleibt abzuwarten – wahrscheinlich nicht –, aber zumindest für die Xbox Series X und S sieht es vielversprechend aus.

Während die PS4 für Sony von Anfang bis Ende ein Erfolg war, waren die Erfahrungen von Microsoft mit der Xbox One weitaus turbulenter. Es begann katastrophal und scheiterte mehrere Jahre lang weiter, und selbst am Ende ist es wohl nicht gerade in der bestmöglichen Verfassung. Aber in der zweiten Lebenshälfte der Xbox One brachte der plötzliche Wechsel in der Herangehensweise von Microsoft an Spiele und seine Herangehensweise an die Branche als Ganzes viele positive Veränderungen mit sich, darunter Dinge wie die Abwärtskompatibilität der Xbox One X und den Xbox Game Pass Wir arbeiten zusammen, um die Dinge an der Xbox-Front deutlich zu verbessern.

Xbox-Spielestudios

Es war vielleicht nicht der unglaubliche Erfolg, auf den Microsoft gehofft hätte, vor allem nach dem, was ihnen mit der Xbox 360 Spaß gemacht hat, aber es ist klar, dass ihre anfänglichen Misserfolge mit der Xbox One die Art des Unternehmens derzeit definiert haben und wie ihre Herangehensweise an das Spiel aussehen wird in der Zukunft sein. Nicht zuletzt hat die Xbox One zumindest die Voraussetzungen für eine scheinbar bessere Zukunft geschaffen.