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WoW-Faktor: Das Shadowlands-Spielschleifenproblem

WoW-Faktor: Das Shadowlands-Spielschleifenproblem

Ein Freund und ich haben uns unterhalten World of Warcraft die andere Nacht, was wir ziemlich oft tun. Das ist für mich besonders relevant, denn eines der Dinge, die mich immer verblüfft haben, ist das Wie rapidement Aus Gründen, die ich nicht ganz erklären konnte, war ich desinteressiert daran, Dinge für diese spezielle Erweiterung zu tun. Und dann sagte sie etwas, das mir sofort klar machte, was das Problem war, fast zufällig, brillante Argumentation, die mich (wie üblich) beeindruckte, wie schlau sie ist:

„Ich würde Torghast viel mehr mögen, wenn es so wäre fakultativ. "

Sein wichtigster Punkt war, dass Torghast sich besser fühlen würde, wenn er Ausrüstung fallen lassen würde und Dungeons unterwegs Seelenasche anbieten würden, aber das eigentliche Herzstück von allem liegt in dieser Idee. Torghast ist nicht optional. Und dieses Problem wird meines Erachtens an dieser Stelle in der gesamten Erweiterung angesprochen. Wir haben viel zu bieten und kein einzelnes Teil ist schlecht, aber irgendwie ergibt die Gameplay-Schleife der Erweiterung etwas, das weniger ist als die Summe ihrer Teile.

Mir ist klar, dass es eine Welt für sich ist und es eine schreckliche Erweiterung war, aber denken Sie einen Moment darüber nach, was als qualifiziert gilt fakultativ in den meisten enthalten Kampf um Azeroth. Abhängig von Ihrer speziellen Kombination von Spielpräferenzen kann die tatsächliche Liste der optionalen Inhalte bemerkenswert lang sein. Wenn du keine Dungeons oder Raids magst, würde dich World Quests gut genug rüsten. Inselexpeditionen waren so optional, dass sie tatsächlich darunter litten, nur wenige echte Belohnungen zu haben. Weltquests können sicher übersprungen werden, sobald Sie die gewünschten Pathfinder-Belohnungen erhalten haben. Die Liste geht weiter.

Das heißt nicht, dass Sie sich nie auf diese Dinge einlassen mussten; Es ist eher so, dass die meisten dieser Dinge einen ziemlich festen Ausgangspunkt hatten, falls dies nicht Ihr bevorzugter Spielstil war. Sie könnten mit einer relativ kleinen Anzahl von Weltquests davonkommen, wenn Sie sie nicht ausführen möchten, insbesondere wenn Sie sich darauf konzentrieren, die Reputationsspanne zu erhöhen, um das zu bekommen, was Sie für Pathfinder benötigen. Es gab einen Grund und eine Gelegenheit, diese Dinge nach einem ziemlich frühen Zeitpunkt als optionalen Inhalt zu bezeichnen.

Aber schauen wir mal Shadowlands für einen Moment. was ist real fakultativ Inhalt hier? Was können Sie ablehnen? Es ist eine ziemlich kleine Liste.

Bin ich auch der Bösewicht?

Weltquests? Nein, es ist Ihre Hauptquelle für Anima und Sie müssen es jede Woche sammeln. Torghast? Nein, es ist deine einzige Quelle für Seelenasche. Dungeons, besonders Mythisch? So kommst du an Material! Überfälle? Nochmals, Hardware, Sie müssen raiden, auch wenn es nur auf LFR ist. Etc.

Mit anderen Worten, das große Problem ist nicht der Inhalt selbst. Das Venn-Diagramm der verfügbaren Inhalte und der wöchentlich erforderlichen Inhalte ist im Wesentlichen ein Kreis, und es ist ein Kreis, der viel mehr Zeit und viel weniger für die Belohnungen erfordert.

Es hat eine Reihe von Effekten, von denen keiner wirklich gut ist. Der erste ist, dass all diese Inhalte mit der Erwartung gestaltet werden sollten, dass jeder alles tut. Dies erhöht sicherlich die Engagementzeit der Spieler bei Spielern, die noch spielen, aber es bedeutet auch, dass Sie, wenn Ihre vorherigen Spielsitzungen für Weltquests im Durchschnitt etwa eine halbe Stunde dauerten, jetzt mit Spielsitzungen festsitzen, die viel länger werden, um viel weniger zu bekommen. der Prozess. Es ist alles andere als ideal, und es hat den Nebeneffekt, dass es hilft, Menschen zu pushen Weg des Spiels

Wieso den? Nun, wenn diese „normalerweise 30-40 Minuten spielen“-Struktur das war, was das Spiel für Sie unterhaltsam gemacht hat, stehen die Chancen gut, dass Sie „normalerweise zwei Stunden spielen“ nicht als Seitwärtsbewegung ansehen werden. Es ist viel wahrscheinlicher, dass Sie sich entscheiden, sich nicht mehr anzumelden, wenn es nicht mit Ihrem Zeitplan oder Ihrem persönlichen Spielvergnügen zusammenpasst.

Zweitens bedeutet es jedoch, dass die Spieler ihre Wege nicht mehr selbst wählen und dabei bleiben können. Torghast zum Beispiel hat das Potenzial, eine unterhaltsame Herausforderung für Spieler zu sein, die wirklich gerne solo spielen, aber das Fehlen von Anima oder Ausrüstung bedeutet, dass es eher zu einer obligatorischen Aufgabe wird, die Menge an Asche aus Soul zu bekommen, die Sie für einen benötigen Woche gegeben. Die Schleife umfasst alles; Daher haben Sie keine Möglichkeit zu spielen, sondern nur eine lange Liste verschiedener Aufgaben, die Sie erledigen müssen.

Was ist, wenn Ihnen einige dieser Inhalte nicht gefallen? Nun, Ihre Optionen laufen im Grunde darauf hinaus, zu akzeptieren, dass Sie wirklich unterdurchschnittlich sind oder nicht mehr spielen, weil die einzige Option darin besteht, Teile des Spiels zu spielen, die Sie nicht mögen. Alle diese Komponenten obligatorisch zu machen, bedeutet auch, den Teil der Spielschleife zu entfernen, der es den Leuten ermöglicht, zwischen den Gegenständen zu wählen, an denen sie besonders interessiert sind.

Schädel geht zu BLORF

Das Ergebnis ist etwas, das ich oft genug von meinen Mitspielern bemerkt habe, dass es auf meinem Radar fliegt: Wenn Sie nicht bereits Teil einer Gruppe sind, die dazu neigt, alles zu tun, scheinen viele Leute Spaß daran zu haben Shadowlands abstrakt, aber nicht in der tatsächlichen Ausführung. Und es ist seltsam, das zu sagen, denn wenn Sie Dungeons, Quests, Minispiele und sogar Torghast mögen, warum sieht dann diese Kombination aus? nicht eine wesentliche Verbesserung gegenüber seinem unmittelbaren Vorgänger, obwohl im Grunde jedes Element objektiv besser ist?

Die Antwort ist natürlich, dass alles obligatorisch ist und wöchentlich geschlossen wird. Sie müssen all diese Dinge regelmäßig tun, auch wenn sie Sie nicht besonders interessieren. (Der Schlund ist die einzige Ausnahme, da Sie sich wirklich abmelden können, nachdem Sie Ihre obligatorischen Seelen gesammelt haben; es ist der einzige Ort, an dem sich optionale Inhalte wirklich optional anfühlen, anstatt sich als obligatorisch als Optionen auszugeben.)

Ich bin mir natürlich nicht sicher, was tatsächlich getan wird, um dies zu beheben. Es ist ein bisschen heimtückisch auf eine Weise, die für niemanden sofort offensichtlich ist; Obwohl ich viel darüber nachgedacht habe und wusste, dass es sich um ein Problem handelte, konnte ich selbst das Problem bis zu dem erwähnten Gespräch nicht wirklich einordnen. Und das ist auf seltsame Weise das Gegenteil des Problems, das in vorhanden ist Kriegsherren von Draenor et BFA. Anstatt das Gefühl zu haben, nichts zu tun zu haben, haben Sie jetzt alles zu tun, aber nichts ist optional.

Das heißt, ich denke auch, dass dies ein Ort ist, an dem Korrekturen eigentlich ziemlich einfach wären. Zum Beispiel würde das Zurückbringen von mehr Ausrüstung für Weltquests und mehr Anima-Belohnungen als sekundäre Dinge oder sogar zuverlässige Belohnungen für das Abschließen von Anrufen sofort viel dazu beitragen, die Dinge optionaler zu machen. Mehr Seelenaschequellen würden Torghast als Inhalt optionaler machen. Das Problem ist nicht, dass keine Patches verfügbar sind; ist, dass das Designteam anscheinend möchte, dass die Schleife alle im Spiel verfügbaren Inhalte enthält, unabhängig von den individuellen Vorlieben.

Rückblickend schien eines der Dinge, auf die ich und viele andere gehofft hatten, die Idee zu sein, dass diese Erweiterung mehr Engagement-Optionen bieten würde, inspiriert von WoW Classic. Stattdessen haben Sie am Ende viel weniger Möglichkeiten, wie Sie das Spiel spielen oder sich mit den Inhalten beschäftigen, was frustrierend ist.