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WoW-Faktor: Was wir wirklich aus dem World of Warcraft Hazzikostas-Interview gelernt haben

Eine Reise bereits gemacht.

Das Problem des Schreibens World of Warcraft Im Moment gibt es tatsächlich weniger zu schreiben, als Sie vielleicht denken. Natürlich haben wir die Tests im Gange Der brennende Kreuzzug, aber ehrlich gesagt hat das Interessanteste, was dort passiert, mehr mit der Charakterbildung zu tun, und ich habe es bereits so weit wie möglich heruntergebrochen. (Nun, es sei denn, ich wollte die Leute davon überzeugen, dass es eine gute Sache war … was ich nicht glaube. Dann sind wir hier.) Und auf der Einzelhandelsseite haben wir nicht … nichts.

Sicher, wir haben Patch 9.1 in frühen Tests, aber es scheint nicht nur ziemlich früh im Testprozess zu sein, es bewegt sich auch nicht sehr schnell, was Regisseur Ion Hazzikostas kürzlich in einem Interview unverblümt zugab, das zumindest etwas dazu bietet Reden wir im Gesamtkontext des Spiels. Reden wir also ein bisschen über all das, weil es da ist und einen Einblick in den Stand des Spiels gibt, wie es derzeit ist.

Was mir in diesem Interview zuerst aufgefallen ist, sind zwei Dinge. Das erste ist das Eingeständnis, dass Patch 9.1 nicht in „ein paar Wochen“ veröffentlicht wird, was genau genommen ein zweideutiger Zeitrahmen ist, aber praktisch impliziert, dass Ende Juni/Anfang Juli ein wahrscheinlicheres Veröffentlichungsfenster ist als Mitte Juni. . Das ist nicht überraschend, aber es verstärkt die Idee, dass dieser Patch es ist nicht gleich um die Ecke, was zu einem Gefühl der Inhaltslosigkeit führt, das bei der auftritt Start der Expansion statt nur das Ende.

Aber es ist wichtiger zu beachten, was wie eine seltsame Aussage erscheint: dass es definitiv eine 9.2 geben wird und dass diese Erweiterung nicht so sein wird Kriegsherren von Draenor. Es ist eine Versicherung, die keine ist; diese beiden Dinge sind keine vollständig verknüpften Klauseln.

Es ist nicht zweideutig. Es scheint eigentlich ganz einfach zu sein.

Erstens ist die offensichtliche Widerlegung, dass die oben erwähnte Erweiterung hat getan einen 6.2-Patch zu haben, was bedeutet, dass es an und für sich nicht bedeutet, dass die beiden Erweiterungen so unterschiedlich sein werden. Es ist jedoch auch wichtig zu beachten, dass Patch 6.1 ziemlich leichtgewichtig war, näher an Patch 9.0.5 als an dem, was tatsächlich für Patch 9.1 an Deck ist.

Mit anderen Worten, es gibt zwei mögliche Lesarten dieses Kommentars, und ich neige dazu, die Bedeutung mehr oder weniger für bare Münze zu nehmen: insbesondere, dass diese Erweiterung nicht so sein wird Kriegsherren von Draenor soweit es mehr als einen Content-Patch enthalten wird. Es scheint die zu sein bestimmt Bedeutung, auch wenn das nicht gesagt wurde. Aber es ist immer noch interessant, dass das, was er nicht sagt, auch noch da ist. Den Leuten zu versichern, dass es eine 9.2 geben wird, ist nicht dasselbe wie den Leuten zu versichern, dass es eine 9.3 geben wird.

Zumindest für mich ist die Zusicherung, dass es mehr als einen großen Content-Patch geben wird, eine unausgesprochene Implikation, dass es nicht mehr als zwei geben wird. Dies deutet zumindest für mich stark darauf hin, dass Pläne für alles, was über 9.2 hinausgeht, entweder gekürzt oder mit Plänen für 9.2 gedämpft wurden. Und das impliziert definitiv, dass diese Erweiterung kürzer als gewöhnlich sein wird, was ... wahrscheinlich weniger tröstlich ist, wenn diese Erweiterung bereits als die Hoffnungsfolge des Spiels angekündigt wurde Schlacht um Azeroth.

Da scheint wirklich was faul an dem Staat zu sein Shadowlands Weiterentwicklung, über die Frage der Heimarbeit hinaus. Ich habe das schon einmal gesagt, aber jede zusätzliche Information scheint dieses Bild nur zu verstärken.

Man fragt sich, ob dies nicht etwas mit einem der anderen großen Themen dieses speziellen Interviews über geliehene Macht und Systeme für dieselbe zu tun hat. Hazzikostas erwähnte ausdrücklich, dass es notwendig sei, ein Gleichgewicht zwischen geliehener Kraft und der langfristigen Wirkung von Dingen zu finden, was…

…Okay, das ist wirklich nicht nötig, weil Gamer wollen diese geliehenen Energiesysteme nicht. Ernsthaft, sogar Hardcore Shadowlands Stans mögen keine geliehene Macht, und diese Jungs versuchen immer, alle davon zu überzeugen, dass diese Erweiterung großartig ist und man sie einfach nicht versteht. Hier ist kein "Gleichgewicht" erforderlich; Es ist notwendig aufzuhören, geliehene Energie als Hauptmechaniker einzusetzen, weil ...

Tut mir leid, ich wurde in ein Kaninchenloch gesaugt. Was ich gemeint sagen ist, dass es impliziert, dass bisher das Entwicklungsteam gewesen ist auffällig dieses Gleichgewicht. Wer … naja, nein.

Lass mich stärker werden.

Ich habe viele Male ausführlich darüber gesprochen, wie der aktuelle Stand des Spiels ein Umfeld schafft, in dem geliehene Macht jedes langfristige Gefühl echter Vorwärtsbewegung absolut zerstört, indem sichergestellt wird, dass jede Erweiterung nichts weiter als überlappende Elemente enthält. Ihre vorhandene Mechanik. Schlechte Versuche, Fragmente dieser Systeme zu reintegrieren, haben es nicht geschafft, ein Gleichgewicht zwischen anhaltenden Langzeiteffekten und der Aufschichtung von mehr geliehener Macht zu finden.

Ein Teil von mir immer noch veut um diesen Teil jedoch optimistisch zu sehen. Aus irgendeinem Grund denkt das Team immer noch, dass geliehene Energie der richtige Weg ist, aber zumindest wenn man davon spricht, ein Gleichgewicht zu finden, impliziert dies locker, dass wir als zentraler Bestandteil jedes Erweiterungsdesigns darüber hinausgehen. Es macht mir Hoffnung, dass wir wenigstens wiederkommen werden etwas Neu, auf das man sich als dauerhafte und bedeutende Änderung der Funktionsweise einer Klasse und Spezifikation freuen kann.

Es hängt aber auch davon ab, dass die Äußerung so vage ist, dass sich die gewünschte Bedeutung leicht überlagern lässt. Sogar zu sagen, dass „ein Gleichgewicht gefunden werden muss“, könnte bedeuten, dass Änderungen vorgenommen werden müssen, oder eine herablassende Erklärung, die versucht zu zeigen, dass alle elektrischen Systeme geliehen sind besoin an Ort und Stelle zu sein, müssen Sie nicht comprendre, lassen Sie uns das erklären, denn als Sie sagten, dass es Ihnen egal sei, wie das Spiel entwickelt wurde, muss es aus Unwissenheit stammen.

Das macht am Ende einen großen Teil des Vorstellungsgesprächs aus: vage Antworten, die leicht so zu nehmen sind, wie man sie letztendlich nehmen möchte. Und das scheint mir ein schlechtes Zeichen zu sein, obwohl dies seit langem de facto der Modus Operandi des Spiels ist.

Sie haben nicht das Gefühl, dass es coole Sachen gibt, die noch nicht ganz bereit für die Prime Time oder die Gespräche sind, oder das Gefühl, dass das Team hart daran arbeitet, auf Kritik und Schmerzpunkte zu reagieren. Ehrlich gesagt ist es eher Schadensbegrenzung und das Versprechen sehr moderater Zugeständnisse an den Grenzen. Hier bringen wir Ihnen Level-Sets; Wenn wir das tun, versprichst du, nicht mehr nach geliehener Energie zu fragen, die wir nicht ändern wollen?

Ich weiß nicht. Offensichtlich habe ich keinen Zugriff auf alle Metriken, die Blizzard selbst macht. Aber ich bin sehr gespannt, wie die MAU-Statistiken beim nächsten Anruf von Investoren aussehen, auch wenn diese Statistik schon eine Verschleierung ist. Es fühlt sich an, als käme es von einem unspektakulären Ort, und obwohl dies teilweise auf Verzögerungen durch die Pandemie zurückzuführen ist, bedeutet es nur, dass dieser Entwicklungsstil möglicherweise nicht mehr funktioniert.

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