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Wo Long: Fallen Dynasty Update Nerfs First Boss, erhöhte Droprate für seltene Gegenstände

wo längst gefallene Dynastie

Ein neues Update ist live für Wo Long: Die gefallene Dynastie ist jetzt verfügbar und bietet noch mehr Änderungen. Es schwächt schließlich den ersten Boss des Spiels, Zhang Liang in Calamity Village, und senkt die maximalen HP seiner ersten Form. Die Kamerabewegung, Liangs KI und sogar die Art des verursachten Schadens wurden „optimiert“. Ein Tutorial ist ebenfalls verfügbar, um den Spielern die Verwendung zu erleichtern.

Eine weitere Änderung betrifft die Droprate von Gegenständen mit hoher Seltenheit. Egal, ob es darum geht, Bosse auf den Haupt- und Nebenschlachtfeldern zu besiegen oder eindringende Spieler zu trainieren, Sie haben eine höhere Chance, einen selteneren Gegenstand zu erhalten. Schatztruhen mit Ausrüstung bieten auch zufällige Beute, wenn sie später geöffnet werden. Sie können in New Game Plus auch Upgrades und seltenere Ausrüstung anbieten.

Als ob das nicht genug wäre, haben seltenere Gegenstände eine höhere Chance, beim Besiegen von Feinden mit höheren Moralrängen als der Spieler zu fallen. Sehen Sie sich einige der Patchnotizen unten und die vollständigen Notizen hier für weitere Details an.

Wo Long: Die gefallene Dynastie ist für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 und PC verfügbar. Lesen Sie unsere offizielle Bewertung für weitere Details.

Aktualisieren Sie Version 1.05

Alle Plattformen

zusätzliche Funktionen

  • Einstellungsoptionen hinzugefügt, um gesperrte Ziele bei erfolgreicher Ablenkung oder Ablenkung als Reaktion auf kritische Treffer automatisch umzuschalten.
  • Hinweis: Spieler können diese Optionen in den Spieleinstellungen aktivieren, indem sie „Gesperrtes Ziel nach Abwehr ändern“ und „Gesperrtes Ziel nach Abwehr eines kritischen Treffers ändern“ auswählen.
  • Einstellungsoption hinzugefügt, um das gesperrte Ziel durch Drücken des rechten Sticks zum nächsten Feind zu wechseln.
  • Hinweis: Spieler können diese Option in den Spieleinstellungen aktivieren, indem sie Gesperrtes Ziel zum nächsten Feind wechseln auswählen.
  • Optionen hinzugefügt, um die Rotation der gesperrten Kamera und die Verfolgungsgeschwindigkeit festzulegen.
  • Hinweis: Diese Optionen wurden der Seite „Kamerasperre“ in den Kameraeinstellungen hinzugefügt.
  • Option zum Aktivieren/Deaktivieren der Trägheitsbewegung beim Drehen der Kamera hinzugefügt.
  • Hinweis: Diese Option wurde der normalen Kameraseite in den Kameraeinstellungen hinzugefügt.
  • Das Verstärkungsmenü wurde geändert, um Krieger anzuzeigen, die dem Spieler geschworen haben, aber derzeit nicht als Gefährten verfügbar sind. Es war auch möglich, Tassen der Herzlichkeit anzubieten.
  • Es wurde eine Option für Spieler hinzugefügt, sich von Gefährten zu trennen, indem sie einen aktuellen Gefährten aus dem Verstärkungsmenü auswählen, anstatt einen Weidenzweig zu verwenden.
  • Änderungen vorgenommen, damit die Sortierreihenfolge der folgenden Menüs gespeichert wird:
    – Ausrüstung, Inventar, Status, Zauberspruchset, Kampfset und alle Menüs, die beim Schmied erhältlich sind
  • Eine Schnittstelle für Spieler zum Vergleichen von Ausrüstung im Ausrüstungsmenü hinzugefügt.
  • Hinweis: Weitere Erweiterungen für die Vergleichsoberfläche, wie z. B. die Unterstützung der Set-Bonus-Liste und des Status-Menüs, sind für nachfolgende Patches geplant.
  • Es wurden Änderungen am Ausrüstungsmenü vorgenommen, sodass Spieler jetzt Ausrüstungsgegenstände überprüfen und auswählen können, die zu den Favoriten gehören.
  • Es wurden Änderungen am Reisemenü vorgenommen, die es Spielern ermöglichen, ihren Fortschritt beim Sammeln von Shitieshou, goldenen Zikadenschalen, Tafeln, Drachenader-Essenz und Drachenader-Kristallen über Symbole zu überprüfen.
  • Häkchen-Symbole zu abgeschlossenen Missionen im Reisemenü hinzugefügt.
  • Einige Designs und Befehlsbeschriftungen wurden geändert, um die Unterscheidung zwischen den Menüs „Inventar“ und „Lagerhaus“ beim Schmied zu erleichtern.
  • Es wurde ein spezielles Symbol hinzugefügt, das angezeigt wird, wenn Pfeile, Projektile und Verbrauchsmaterialien automatisch nachgefüllt werden.
  • Warnungen hinzugefügt, um Spieler zu benachrichtigen, wenn ihr Ausrüstungsgewichtsverhältnis 100 % überschreitet.

Anpassungen

  • Die folgenden Anpassungen an den Dropraten wurden vorgenommen:
    – Die Rate, sehr seltene Gegenstände zu erhalten, nachdem Bosse auf den Hauptschlachtfeldern besiegt wurden, wurde erhöht.
    – Die Rate zum Erhalt sehr seltener Gegenstände nach dem Sieg über Sub-Battleground-Bosse in Duellen wurde erhöht.
    – Die Droprate von sehr seltenen Gegenständen nach dem Sieg über andere Spieler in Invasionssitzungen wurde erhöht.
  • Es wurden Anpassungen vorgenommen, sodass Gegenstände in Schatzkisten, die Ausrüstung enthalten, zufällig fallen (nur beim zweiten Öffnen).
  • Hinweis: Ab Teil XNUMX sind diese Gegenstände, obwohl sie höhere Upgrade-Stufen haben, auch eher seltener.
  • Es wurden Anpassungen vorgenommen, sodass Gegenstände mit höheren Raritäten mit größerer Wahrscheinlichkeit fallen, nachdem der Spieler Feinde mit höheren Moralrängen als dem aktuellen Moralrang des Spielers besiegt hat.
  • Die Auswahlkriterien für das Sperren von Zielen wurden angepasst, um zu vermeiden, dass Feinde, die am weitesten vom Spieler entfernt sind, priorisiert werden, selbst wenn sich andere Feinde in der Nähe befinden.
  • Verbesserte Situationen, in denen das Spiel manchmal nicht automatisch zu einem neuen gesperrten Ziel wechselte, nachdem der Spieler einen Feind besiegt hatte.
  • Der Interaktionsbefehl für Grabflaggen wurde in die Pfeiltaste ↓ oder ↓ auf dem Steuerkreuz geändert.
  • Einige Anpassungen des Schwierigkeitsgrades für den Kampf gegen Zhang Liang im Hauptschlachtfeld „Village of Calamity“ wurden vorgenommen, einschließlich der folgenden:
    – Verringerte die maximalen HP seiner ersten Form
    – Jeder Schadenstyp wurde angepasst
    – KI-Anpassung
    – Kamerabewegung während Luftangriffen angepasst
  • Ein Tutorial zum Kampf gegen Zhang Liang im Hauptschlachtfeld „Dorf der Katastrophe“ wurde hinzugefügt.
  • Es wurden Anpassungen vorgenommen, sodass die Angriffe der Göttlichen Bestie vom Moralrang des Spielers beeinflusst werden.
  • Die Menge des von jeder Göttlichen Bestie verursachten Schadens wurde angepasst, wobei der Effekt des Moralrangs des Spielers berücksichtigt wurde.
  • Verlängerte Unbesiegbarkeitsdauer nach tödlichen Schlägen oder Abwehren als Reaktion auf kritische Treffer, da die Unbesiegbarkeitseffekte nachließen, bevor die Spieler die Kontrolle wiedererlangten.
  • Es wurden Änderungen am Fotografiemodus vorgenommen, sodass die Richtung der Kamerabewegung und -drehung jetzt auf der Sicht des Spielers basiert, wenn die Kamera geneigt wird.
  • Es wurden Änderungen vorgenommen, damit Revenge nicht überschrieben wird, wenn Spieler während Multiplayer-Sitzungen von Revenges Ziel besiegt werden und auf Hilfe warten.
  • Hinweis: Diese Änderung verhindert, dass authentisches Qi verloren geht, wenn man auf Hilfe wartet oder wiederholt Hilfe erhält, nachdem man von demselben Feind besiegt wurde.