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Wisdom of Nym: Die erzwungene Wiedervereinigung von Final Fantasy XIV dient einem wichtigen Zweck

Zusammenarbeit.

Es ist nicht gerade ein Geheimnis, aber falls du es nicht wusstest, Final Fantasy XIV hat Dungeons, die für den Fortschritt in der Hauptgeschichte des Spiels unbedingt erforderlich sind und nicht optional sind. Es ist so strukturiert, dass Sie sich für diese Dungeons anstellen müssen, um die Geschichte voranzutreiben, anstatt dass diese Dungeons in irgendeiner Weise, Form oder Form optional sind. Hin und wieder sehe ich jemanden, der darüber postet, als wäre es eine Art Köder und Schalter, die das Spiel nach der Hälfte des Spiels anzieht.

Dazu gibt es viel zu sagen, aber ich werde nicht betonen, dass Sie sich leicht für diesen Inhalt anstellen können, ohne sich darum kümmern zu müssen, eine Gruppe manuell zusammenzustellen (obwohl Sie es können) oder die Struktur des Leveling-Roulettes des Spiels zu gewährleisten dass Leute diese Dungeons immer noch machen (aber sie tun es) oder dass die Dungeons so strukturiert sind, dass sie Probleme vermeiden, wie Sie es mit anderen mit Geschichten beladenen Dungeons in den Spielen tun würden (aber sie sind es). Stattdessen werde ich einen etwas ärgerlichen Ansatz verfolgen und darauf hinweisen, dass dies einem wichtigen Zweck dient, indem ich Ihnen direkt sage, ob Sie das Spiel weiterspielen möchten.

Sehen, FFXIV hat Dungeons als einen der großartigen Teile des Spiels, für die Sie sich anstellen können. Das Warteschlangensystem ist funktional und stellt so ziemlich einen der Eckpfeiler des Spiels dar. Das Design des Dungeons des Spiels ist eines der Hauptverkaufsargumente. Und die Designer erwarten, dass Sie das tun, weil es ein so zentraler Bestandteil des Spiels ist.

Das Erlernen des delikaten Tanzes der Mechaniken von Dungeons stellt das Herzstück des gesamten Spieldesigns dar. Sie fangen nicht einfach bei Null an und erreichen dann den endgültigen Inhalt, in dem Sie vorhersagen sollen, wie viele verschiedene Mechaniken funktionieren werden, bevor Sie es haben sie. gesehen. Delubrum Reginae wird Sie buchstäblich töten, wenn Sie von zwei Mechanikern getroffen werden, und Sie sollen es ohne reichlichen Tod lösen können, da Sie in den vorherigen Levels gelernt haben, wie alles funktioniert.

Um fair zu sein, ist dieser optional.

Indem Sie dies in den Vordergrund stellen, gibt Ihnen das Spiel keine unfaire Straßensperre. Es bietet Ihnen faire und letztendlich unkomplizierte Inhalte, an denen Sie arbeiten müssen. Sie müssen nicht unbedingt wollen einen Dungeon durchzuspielen, aber wenn es dir jetzt nicht gefällt, wird es dir in den nächsten Dutzend Punkten, wenn es obligatorisch wird, überhaupt nicht gefallen. Warum sagen Sie sich nicht, dass dies von Anfang an erwartet wird?

Und bevor Sie klar erwidern, dass es viele Leute gibt, die eher dazu neigen, das Spiel ohne es zu spielen, denken Sie einen Moment darüber nach: Wie oft bieten Ihnen die Spiele an, diese Dinge zu tun, ohne sie zum Steine? eckig?

Ich kann einerseits die Anzahl der MMOs abzählen ne erwarten Sie, dass Sie sich regelmäßig für den Inhalt zusammenschließen; das ist ganz normal. Um das offensichtliche Beispiel zu verwenden, World of Warcraft Erwarte auf jeden Fall, dass du Gruppen bildest und Dungeons mit anderen Spielern bestreitest. Es ist sogar der wichtigste Weg, um sich auf die aktuelle Erweiterung vorzubereiten. Aber eine der wiederkehrenden Beschwerden über Erweiterungen wie Legion war die Tatsache, dass das Spiel, nachdem man so ziemlich jeden Dungeon bis zu diesem Punkt überspringen konnte, plötzlich erwartete, dass Sie all diese Dungeons im Herzen der Geschichte des Spiels machen würden.

Es ist nicht unfair, denn die Designer haben nicht erwartet, dass Sie dies im Voraus tun. Es ist nur ein Schock für das System, denn bis dahin war es nicht so beauftragt auf die gleiche Weise. Sie können nicht alle diese Inhalte stillschweigend optional machen und erwarten, dass sie plötzlich zu obligatorischen Inhalten werden, ohne auf Reibung zu stoßen.

FFXIV lässt Sie nicht denken, dass dies optionaler Inhalt ist. Wenn Sie Level 15 erreichen, ist es klar, dass Sie auf der Kampfseite des Spiels für die Dinge anstehen sollen. Sie müssen nicht an allen Ihnen zur Verfügung stehenden täglichen Warteschlangen teilnehmen (je sicherlich nicht), aber das wurde ein wesentlicher Bestandteil des Spiels, um voranzukommen.

Und wenn Sie sich sehr ärgern werden, dies einmal zu tun, dann ist das Spiel vielleicht nicht für Ihre Spielweise geeignet.

Ja, du brauchst es ein bisschen.

Das heißt natürlich nicht, dass es außer Dungeons nichts im Spiel gibt. Es gibt viele mehr. Es ist völlig in Ordnung, genau so viele Dungeons zu absolvieren, wie Sie benötigen, um die Geschichte abzuschließen, und den Rest Ihrer Zeit damit zu verbringen, die Märkte zu basteln und zu dominieren, und Sie haben immer Möglichkeiten, sich auf dem Weg weiterzuentwickeln. Aber die Erwartungen an den Dungeon sind immer noch da. Es ist kein separater oder optionaler Teil des Spiels.Es ist ein Spiel, bei dem Sie Geschichte A abschließen müssen, um Geschichte B zu sehen, und Sie müssen Dungeons ausführen, um dorthin zu gelangen.

Wenn es dir nicht gefällt, ist das in Ordnung. Aber das bedeutet, dass das Spiel, anstatt das oberste Level zu erreichen und frustriert zu sein, nichts zu tun zu haben, klar macht, wie es auf Level 15 funktionieren wird nicht gehen. das Gegenteil behaupten. Und wenn das ein Knackpunkt sein muss, ist es besser, sehr früh zu erfahren, als viel, viel später.

Manche Leute würden lieber keine Dungeons machen, und du weißt, es gibt viele Spiele, die von dir erwarten, dass du sie machst, dich aber nie dazu zwingen (oder dir eine Einzelspieler-Option durch jedes von ihnen geben). positive.option; die Trusts bieten das in Schattenbringer, und ich wünschte, die technischen Probleme, die dies in früheren Teilen des Spiels verlangsamen, wären nicht vorhanden). Manche Leute machen sie gerne, und die Vorstellung, dass dies eine Art Straßensperre in einem Spiel mit Warteschlangenoptionen und einer Bevölkerung, die immer noch regelmäßig Dungeons betritt, ist, wird diese Leute niemals schnappen.

Aber aus meiner Sicht ist das eigentlich eine positive Anmerkung für das Spiel: Der Titel sagt einem sofort, was es ist, wie man es spielen möchte und welche Art von Inhalten man regelmäßig erwartet. Das ist kein Problem; Das ist ein Zeichen für gutes Spieldesign. Du wirst nicht wütend Blut Übertragene dafür, dass Sie mit wenig echter Führung und harten Kämpfen begonnen haben, die Sie töten werden, wenn Sie etwas falsch machen; das ist was du unterzeichnet zum. Es hält nur, was er versprochen hat.

Und wenn du spielst FFXIV, du hast dich zumindest für eine kleine Dungeon-Erkundung angemeldet. Wenn Sie sich lieber nicht dafür anmelden möchten, werden wir Sie alle vermissen, aber zumindest macht es Ihnen nichts aus, wenn Sie auf dem maximalen Level sind und sich fragen, warum das Spiel plötzlich nicht mehr zu Ihrem Stil passt.

Kommentare sind wie immer willkommen unter [E-Mail geschützt] oder in den Kommentaren unten. Nächste Woche möchte ich etwas mehr darüber reden Endwandler im Sinne dessen, was wir aus kleinen Interviewschnipseln kennen und was wir noch wissen, wissen wir nicht.

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