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Wisdom of Nym: Braucht Final Fantasy XIV neue Jobs?

Wir warten alle im Grunde auf eine Erweiterungsankündigung für Final Fantasy XIV im November. Ich werde nächste Woche über die Verrücktheit der Welt und ihre möglichen Auswirkungen auf das Spiel sprechen, aber nicht jetzt, und wir warten alle im Grunde auf eine Erweiterungsankündigung. Der genaue Zeitpunkt kann variieren, aber die Art der Ankündigung ändert sich nicht. Und wir erwarten auch, dass die neue Erweiterung zwei neue Jobs enthalten wird, da jede Erweiterung neue Jobs enthalten hat. Verdammt, ich habe ausführlich über mögliche neue Jobs gesprochen.

Kurze Frage, aber … brauchen wir es?

Bevor Sie sich über dieses Problem Gedanken machen, ist es meines Erachtens wichtig, darauf hinzuweisen und zu klären, was es ist wirklich hier gefragt zu werden, weil es auf den ersten Blick so aussehen könnte, als würde ich sagen, dass ich es nicht mag, wenn neue Jobs zum Spiel hinzugefügt werden, wenn nichts weiter von der Wahrheit entfernt sein könnte. Ich denke eher, dass es sich lohnt zu fragen, ob neue Jobs tatsächlich gehen ajouter viel für das Spiel ... und nebenbei eine kleine Geschichtsstunde anbieten.

Während FFXIV hat noch nie eine Expansion ohne neue Arbeitsplätze erlebt, Final Fantasy XI versucht mit seiner zweiten Erweiterung, Ketten von Promathia. Ich habe mehrere verschiedene widersprüchliche Berichte darüber gesehen Pourquoi Mit der Erweiterung gab es keine neuen Jobs, angefangen von Designern, die glaubten, dass Jobs am richtigen Ort waren und keine Ergänzungen brauchten, bis hin zu der Idee, dass es nicht genug Zeit gab, um neue Jobs auszugleichen und richtig zu testen, aber letztendlich nicht wirklich Gegenstand. Durch die Erweiterung wurden neue Arbeitsplätze geschaffen.

Und die Spieler waren … wütend. Die Leute waren wütend auf a Menge von Teilen von Flic, aber einer der Gründe war, dass der Mangel an neuen Jobs dazu führte, dass jeder, der nicht an Endgame-Aktivitäten teilnahm, zu diesem Zeitpunkt nicht viel mit dem Spiel zu tun hatte. Außerdem fühlte sich die Erweiterung etwas leerer an, bis zu dem Punkt, an dem sich die Designer im Grunde entschuldigten und sagten, dass der Fehler nicht wieder vorkommen würde.

Dies spiegelt sich in Yoshi-Ps eigenen Aussagen wider, in denen er sagte, neue Jobs zu haben, scheine ein Schlüsselmerkmal einer Expansion zu sein. Sie erwarten Neue Arbeit. Es ist ein wichtiges Element de Erweiterungen.

Es besteht daher kein Zweifel, dass wir avoir Neue Arbeit. Es ist Teil der sehr grundlegenden Natur des Spiels und ein großer Teil davon, wie das Spiel neue Inhalte herausbringt, und es ist nichts, was ich persönlich nicht mag; in der Tat wäre ich ein bisschen traurig, wenn ich keine neuen Jobs bekommen würde. Nein, meine Frage hier ist, ob wir zu brauchen ein neuer Job, ob er praktischen Zwecken dient oder letztlich doch so eine Art Hauptmerkmal von Erweiterungen ist, weil er jetzt erwartet wird.

In Bezug auf die Gesamtbalance, während die aktuelle Aufstellung der Jobs des Spiels dies nicht ist Perfekt Ausgewogen, es ist sicherlich in einer ausreichend engen Metrik ausgewogen, dass die Unterschiede ziemlich gering sind. Dies ist normalerweise bei einer Erweiterung mit ein paar Änderungen der Fall, aber es ist bemerkenswert, dass das Hinzufügen neuer Aufgaben zu einer bestimmten Rolle die Dinge wieder durcheinander bringen würde. Jobs, die keinen Nutzen bieten, richten alle mehr Schaden an als solche mit viel Nutzen und Unterstützung, und in einer Rolle fühlt es sich an, als wäre man zumindest sicher etwas als geeignetes Spektrum.

Das wäre das größte Argument contre einen neuen Job bekommen, im Grunde – neue Jobs erhöhen das Gleichgewicht. Es ist unvermeidlich. Das Hinzufügen neuer Jobs ist ein bisschen so, als würde man einen neuen Becher voller Murmeln auf den Tisch werfen und hoffen, dass nicht zu viele vorhandene Becher umgeworfen werden. Die Designer haben viel Zeit damit verbracht, diesen Job sehr gut zu machen, aber die Tatsache bleibt, dass das Gleichgewicht gestört wird, wenn neue Arbeiten hinzukommen.

Insbesondere stellt sich auch die Frage, wie viel zusätzlicher Raum es zu erkunden gibt. Offensichtlich gibt es sie, aber im Großen und Ganzen hat jede Rolle sicherlich eine gute Verteilung. Fernkampf-Damage-Dealer haben den größten Support-Job, den größten Schaden-Job und den auf der Mittellinie. Zauberer haben einen für Schaden über Zeit, einen für reinen Wurf und einen für Wurf und Nahkampf als Hybrid. Melee hat zwei schnelle Aufgaben (eine positionelle und eine mit Zauberelementen), eine mittelschnelle Aufgabe und eine langsame Aufgabe. Heiler gibt es in den Geschmacksrichtungen Regeneration, Schild oder Unterstützung. Panzer? Defensiv, aggressiv, belastbar oder unterstützend. Du hast Optionen.

Das wären also die offensichtlichen Argumente contre eine neue Arbeit. In Anbetracht all dessen, was ist der Hauptgrund dafür ajouter etwas Neues jenseits der Neuheit? Wir können die Geschichte des Franchise nicht diskutieren; Die meisten der offensichtlichen Final Fantasy Big Bangs sind an dieser Stelle im Spiel, und obwohl es ein paar andere übliche Ergänzungen gibt, räumt dies wirklich die Ränder auf. Und da FFXIV machte seine neuen Jobs fast universell an höhere Level-Caps gebunden, nicht wirklich neues Zeug für Spieler mit niedrigerem Level.

Allerdings… sie irgendwie sind denn jede neu hinzugefügte Aufgabe erhöht die Anzahl der Dinge, die die Spieler aufleveln müssen, was den Levelpool erweitert.

Neue Arbeitsplätze müssen eingeebnet werden. Tatsächlich brauchen sie erfahren Nivellierung als gleichwertige Hauptbeschäftigungen. Das bedeutet, dass mehr Leute Rollen ausführen, und insbesondere zu Beginn der Erweiterung bedeutet dies, dass Leute im richtigen Bereich von Ebenen für Aufgaben sind, die das abdecken avant die Dungeons, die für die Erweiterung benötigt werden. Es ist nichts wert.

Noch wichtiger ist jedoch, dass neue Jobs bedeuten, dass neue Leute eine Rolle übernehmen können, die ihnen zuvor egal war. Da jeder Job einen so unterschiedlichen Charakter hat, gibt es einige Spieler, die sich viel mehr auf einen neuen Job freuen werden, der eine andere Wendung der Formel bietet. Du bist zum Beispiel vielleicht nicht an einem der bestehenden Zaubersprüche interessiert ... aber vielleicht interessierst du dich für einen anderen mit einem anderen Ansatz, eher wie Schnellfeuerzaubern? Oder eine, die einen ähnlichen Fokus wie Red Mage bot, aber ohne die Nahkampfelemente?

Dabei ist noch nicht einmal berücksichtigt, dass jeder neue Job einen eigenen Platz in der Welt hat, der uns Einblick in ganz unterschiedliche Teile der Welt gibt. Alles, was mit der nächsten Erweiterung hinzugefügt wird, wird Ihnen zweifellos ein anderes Gefühl vermitteln als die einfache Mechanik. Wir haben einen Heiler, der die Elemente und das Licht nutzt, einen Heiler, der ein Taktiker ist, und einen Heiler, der auf Zeit und Sternen basiert … was ist mit Zaubertränken? Derjenige, bei dem es nur um den inneren Fokus geht? Umweltauswirkungen und Beschaffenheit des Grundstücks selbst?

Nicht zuletzt ermöglichen neue Jobs auch die Weiterentwicklung des Spiels.Einer der Hauptgründe, warum Heilerspieler ein wenig verärgert über das Fehlen eines neuen Heiljobs waren, war, dass das Heilen seitdem funktional auf drei Jobs basierte Himmelswärts. An der grundsätzlichen Verteilung hat sich nichts geändert, ebenso wenig wie das Zusammenspiel der Aufgaben. Ein neuer Nahkampfjob würde ändern, wie Ihre Nahkampfoptionen funktionieren, wie sich das Nahkampf-Setup selbst spielt, welche Jobs was tun können usw. Das bedeutet, dass das Gameplay weniger statisch ist, auch wenn sich Ihre Wahl der Hauptaufgaben nicht ändert.

Und… seien wir ehrlich, Yoshida liegt nicht falsch. Eine Erweiterung mit nichts als neuen Gebieten, Quests, Dungeons usw. An dieser Stelle würde es meistens wie ein Patch aussehen.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . La semaine prochaine, parlons un peu de la façon dont l'état actuel du monde affectera ou n'affectera pas FFXIV eine im Allgemeinen solide Zeitleiste … was rein spekulativ ist, ja, aber wir müssen hier irgendwie spekulieren.

Die Nymian-Zivilisation beherbergte eine immense Menge an Wissen und Gelehrsamkeit, aber vieles davon ging den Einwohnern von Eorzea verloren. Das hält Eliot Lefebvre nicht davon ab, Final Fantasy XIV jede Woche in Wisdom of Nym zu hinterfragen und Leitfäden, Diskussionen und Meinungen ohne den geringsten Anflug von Groll zu veranstalten.