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Warum ich spiele: Multiplayer-Sandbox Eco ist viel mehr als ein einfacher Ökologiesimulator

Ich hatte Mühe, eine prägnante Beschreibung zu finden ECO. Das Spiel war vor kurzem Gegenstand eines Eintrags von "Whatever Happened To" auf dieser Website, einem Artikel, der am selben Tag veröffentlicht wurde, an dem ich das Spiel gekauft und mit einer etablierten Online-Community gespielt habe. Mein erster Eindruck vom Spiel war, dass es so ist Minecraft auf Steroiden, aber nach längerer Spielzeit denke ich, dass dieser Begriff diesem wenig bekannten Juwel nicht gerecht wird. Seitdem suche ich nach einer besseren Beschreibung.

Ein bisschen Hintergrund: 2015 ECO verdoppelte sein Kickstarter-Ziel von 100 US-Dollar, und das war zwar weit entfernt von den Summen, die von berühmteren Leuten gesammelt wurden, aber es reichte aus, um das Projekt zu starten. Und es wird noch heute als Early-Access-Titel auf Steam weiterentwickelt.

Was ist es also genau? Es ist ein Konstruktionsspiel. Es ist auch eine Sandbox, aber nicht genau. Es ist ein Überlebensspiel, aber Sie müssen mit anderen Spielern zusammenarbeiten, um es zu schaffen. Es ist ein Ökologie-Simulator. Es ist eine Lektion in politischer Bildung. Es ist eine Studie des menschlichen Verhaltens. Es ist eine von Spielern geführte Wirtschaft. Es ist ein Klassenwerkzeug. Es ist eine Sucht. Oh, und habe ich erwähnt, dass die Welt, die Sie erschaffen, von einem Meteor getroffen wird? Es sei denn, Sie kommen so weit, dass Sie dem entgegenwirken können und die Umwelt dabei nicht zerstören. Und obwohl es sich nicht gerade um ein traditionelles MMORPG handelt, ermöglicht es die Verwendung kleiner bis mittelgroßer privater Server (wie z Minecraft) mit einem einzigen Kaufpreis.

ECO war ursprünglich als Instrument gedacht, um Kindern die Auswirkungen menschlichen Handelns auf die Umwelt zu vermitteln. Tatsächlich arbeitete der Entwickler Strange Loop für eine Weile mit der University of Illinois für Prototyping, Projektleitung und Ökosystemdesign zusammen. Dieser Einfluss ist noch deutlich sichtbar in ECOdenn die Umwelt ist die Schlüsselkomponente, um die sich alle anderen Systeme drehen. Handlungen haben ökologische Konsequenzen. Das Fällen von Bäumen und der Bau von Fabriken erhöht das CO2 und erhöht den Meeresspiegel.Die Überjagung einer bestimmten Art kann Auswirkungen auf andere Tiere und Biome auf der ganzen Welt haben. Auch das Betreten oder das Liegenlassen von Waldschutt kann die Darstellung der Umgebung verändern. All diese Auswirkungen können mit Grafiken und Grafiken verfolgt werden, die über einen Webdienst zur Verfügung gestellt werden, der auf demselben Server wie die Spielwelt läuft.

Mit diesem empfindlichen Gleichgewicht im Hinterkopf machten sich die Spieler daran, gemeinsam eine Zivilisation aufzubauen und die natürlichen Ressourcen des Planeten zu nutzen, um individuell und kollektiv voranzukommen. Die negativen Auswirkungen des Fortschritts können etwas bekämpft werden. Durch die Abholzung werden Samen erzeugt, mit denen Bäume neu gepflanzt werden können. Organisches Material, das ansonsten als Abfall betrachtet werden könnte, kann kompostiert und zur Herstellung von Düngemitteln verwendet werden. Gesetze zum Schutz von Pflanzen und Tieren können vorgeschlagen und erlassen werden.

Aber während das Gleichgewicht des Lebens bewahrt werden muss, ist es in seinem Herzen ECO ist ein kooperatives Spiel über den Fortschritt.

In der Tat, wenn jeder auf dem Server beschließt, isoliert zu bleiben, besteht eine gute Chance, dass das Unternehmen nicht so weit fortgeschritten ist, dass es technologisch fortgeschritten genug ist, um den herannahenden Meteoriten zu Fall zu bringen. Daher ist das Spiel mit einem komplexen Geschäftsmodell ausgestattet, das für Spieler mit niedrigem Level leicht zugänglich ist (die Ladentheke kann beim allerersten Workshop hergestellt werden) und von einem Tauschsystem zu einem global basierten Modell aufgerüstet werden Währung. die Spieler bewegen sich vorwärts. Das ist natürlich, wenn jemand eine Bank gründet.

Als Spieleentwickler lernen wir auf die harte Tour, dass Balance am schwierigsten zu erreichen ist.

Erfahrungs- und Skill-Fortschrittsregeln werden meist dem Serveradministrator überlassen, sind aber am besten ausgewogen, wenn die Spezialisierungspunkte begrenzt sind, so dass ein Spieler nicht vollständig autark sein kann. Für den ersten Teil auf unserem Server war dies unser größtes Problem. Wir haben uns geirrt, indem wir übermäßig Erfahrung gesammelt haben, und das hat die Wirtschaft irgendwie zerstört. Warum sollten Sie Ihre hart verdiente Münze für etwas ausgeben, das Sie selbst tun können? Als Spieleentwickler lernen wir auf die harte Tour, dass Balance am schwierigsten zu erreichen ist.

Ein System, das kürzlich hinzugefügt wurde ECO beinhaltet die Schaffung von Gesetzen und Regierungen. Die Spieler können gemeinsam über eine Verfassung entscheiden, die festlegt, wie Gesetze vorgeschlagen und genehmigt werden. Als unsere Verfassung ausgearbeitet war, schlug ich ein experimentelles Gesetz vor, das eine bestimmte Baumart vor der Holzernte schützen sollte. Abhängig von den vorgeschlagenen Gesetzen können Spieler die Spielregeln im Handumdrehen ändern. Sobald mein Gesetz verabschiedet wurde, erhielt jeder Spieler, der versuchte, einen der geschützten Bäume zu fällen, die Systemnachricht. dieser Baum ist durch das alte Mammutbaumschutzgesetz geschützt. Das Spiel ließ keine Verletzung des Baumes mehr zu. Auch andere Vollstreckungsmaßnahmen, wie beispielsweise Geldbußen, sind möglich. Gesetze können auch für Dinge wie die Schaffung von Bezirken (wo dann spezifische Gesetze für diese Bezirke erstellt werden können) und für offizielle Regierungspositionen (mit Bezahlung!) verwendet werden.

Es scheint seltsam, dass ich so weit in die Spalte gekommen bin, ohne das Bauen oder Handwerken zu erwähnen, denn auf den ersten Blick könnte man leicht dazu verleiten, das zu denken ECO vorhandenen Wirkstoffe zu einem Minecraft Klon. Während sie sicherlich ein wichtiger Aspekt des Spiels sind, sind Handwerk und Bauen eher ein Mittel zum Zweck, nicht das Endziel des Spiels selbst. Von Anfang an produzieren Sie, um zu überleben. In der Mitte des Spiels erstellen Sie, um Geld zu verdienen und eine Infrastruktur aufzubauen. Später basteln Sie, um dem Meteoriten entgegenzuwirken. Aber während Bauen und Basteln normalerweise die täglichen Aufgaben sind, die Sie tun, um das Spiel am Laufen zu halten, scheinen sie sich manchmal in einem größeren Ziel zu verlieren, und das finde ich gut. Einer der Gründe, warum ich nie gespielt habe Minecraft war, dass ich die „Handwerk für Handwerk“-Mentalität nie verstehen konnte.

Das Handwerkssystem in ECO ist eine Frage der Spezialisierung. Jeder kann die Grundlagen eines Berufes erlernen (Jagen, Sammeln, Landwirtschaft, Holzfällerei, Kochen am Lagerfeuer), aber XP-Sterne müssen ausgegeben werden, um sich auf eine oder mehrere dieser Fähigkeiten zu spezialisieren. Fertigkeitslinien schreiten nur voran, wenn ein Spieler sich auf diese spezielle Linie spezialisiert hat. Je weiter ein Spieler in einer Fertigkeitslinie Fortschritte macht, desto größer ist die Vielfalt der Dinge, die in dieser Linie hergestellt werden können, und desto weniger Aufwand ist es erforderlich, sie herzustellen.

Da ich im Wald lebte, habe ich mich auf Holzfäller und Zimmerer spezialisiert. Ich kann eine Menge Holz oder eine Birkenholzbank daraus machen, aber meine Küche beschränkt sich ziemlich auf verkohlte Rüben. Daher ist es wichtig, die Wirtschaft schnell wieder zu beleben. Die Spieler werden gemeinsam schneller vorankommen, wenn sie ihre Spezialprodukte gegen die Spezialprodukte anderer Spieler eintauschen.

Während ECO beeindruckte mich mit seinem Gesamtbild und dem Detaillierungsgrad, auf den er bei der Entwicklung von Systemen ging, um den Realismus der Kultivierung eines Unternehmens von Einzelpersonen zu verbessern, gibt es einige Nachteile. Einerseits ist es sehr GPU-intensiv. Ich hatte kein Problem damit, es auf meiner Nvidia 2080 Super auszuführen, aber mein Sohn hatte mit seinem 3 Jahre alten Dell-Laptop nicht so viel Glück. Er hatte mehrere Abstürze, bevor er die Grafikeinstellungen manuell nach unten änderte.

Außerdem ist das Verhalten der Tiere wackelig. Hirsche durchstreifen die Straßen der Stadt. Manchmal multipliziert sich ein Tier unerklärlicherweise mit drei. Irgendwann sah ich einen Alligator am Strand treiben. Sein letzter Flop war transformierend, denn der Alligator mutierte vor meinen Augen in eine Schildkröte!

In einer der humorvolleren Episoden meldete sich einer der Bauern auf unserem Server an, um zu bemerken, dass sein Traktor fehlte. Mit den Objektberechtigungen war es nicht möglich, den Traktor von jemandem zu stehlen, also führten die Mods einen Befehl aus, um das Objekt zu verfolgen und fanden es auf dem Meeresboden, ohne Erklärung für den Weg, wie er dorthin gelangte. Das Spiel hat ihn ohne Grund dorthin transportiert! Hoffentlich sind diese Probleme, insbesondere die Leistungsprobleme, in erster Linie ein Symptom dafür, dass das Spiel Early Access ist und im Laufe der Zeit behoben werden.

Während Ihre Laufleistung mit ECO Viel wird davon abhängen, wie die Gruppe von Leuten auf Ihrem Server versucht zusammenzuarbeiten, ich fand das Spiel eine schöne kleine Überraschung. Es unterscheidet sich so sehr von den meisten Multiplayer-Sandbox-Spielen in dem, was es zu erreichen versucht, und Sie können sehen, dass die Bildungsbasis immer noch vorhanden ist. Mais ECO ist längst mehr als nur die Umwelt zu lehren. Es hat sich in Wirtschafts- und Rechtssysteme ausgebreitet, die die Art und Weise nutzen, wie Gruppen von Menschen miteinander interagieren, zusammenarbeiten und versuchen, Ziele zu erreichen. Ich kann es kaum erwarten, diesen wachsen zu sehen!

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