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Weisheit von Nym: Der unsichtbare Charakter von Final Fantasy XIV ist (nicht) der Krieger des Lichts

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Tanz Final Fantasy XIV Lore, die gesamte Convocation-Aufstellung hat sich ein wenig geändert, während wir mehr erfahren. Anfangs waren es nur ein Dutzend Mitglieder. Dann stellten wir fest, dass es ein 13. Mitglied gab, Elidibus. Und dann hörten wir von dem 14. Mitglied, das sie nicht für Zodiark unterstützt hat, und so wurden viele Dinge komplizierter und kunstvoller, als wir Kleinigkeiten über das Mitglied erfuhren, das wir nicht sehen können und nie sehen werden, Azem.

Außerdem der Abgeordnete, den wir gesehen haben die meisten.

Azem ist zweifellos eine wichtige Figur in FFXIV Überlieferung, das geteilte Mitglied der Versammlung, an das (es wird sehr stark angedeutet) der Krieger des Lichts und Ardbert als neue Inkarnationen gebunden waren. Aber hier wird es interessant. Schließen Sie sich mir also an, wenn wir über einen Charakter sprechen, den wir nicht gesehen haben und nicht sehen werden und den wir doch sehr gut kennen – und warum wir es sind nie dass wir Azem sehen werden und dass uns das sowieso viel über Azem sagt.

Zunächst einmal werde ich in diesem Artikel weibliche Pronomen (sie/ihr) verwenden, um mich auf Azem zu beziehen. Das ist nicht ganz kanonisch; Azems Geschlecht ist unklar und stimmt mit dem des Spielercharakters überein. Für die Zwecke dieses Artikels musste ich eine auswählen, und das tat ich. Wenn Sie das wirklich stört, tut es mir leid, wir können nicht alle haben, was wir wollen.

Wer ist Azem? Wir wissen es tatsächlich sehr wenig von ihr. Sie war eine Wanderin, die viele Probleme löste, meist scheinbar unlösbare. Sie war eine gute Freundin von Venat und Hades; Sie weigerte sich, Hydaelyn zu sein, widersetzte sich aber Zodiark. Aber alles, was wir von ihr sehen, sind Bruchstücke ihrer Geschichte, Geschichten, die über sie erzählt werden. Was für ein Mensch war sie? Heiter? Tier? Ernst? Hades hielt sie für eine Unruhestifterin, aber wie sehr war sie wirklich eine Unruhestifterin?

Wir wissen nicht. Und für einige Spieler ist das ein kleines Problem. Warum tun wir besoin dass der Spielercharakter überhaupt ein Fragment seiner Seele hat? Warum sind wir ein Echo von Azem, einer Figur, die wir nicht einmal kennen? Name? (Azem war wie Emet-Selch nur ein Titel.) Warum konnte Venat nicht immer noch Azem sein und Zeit gewinnen?

Und es gibt einen Grund, das zu fragen. Wir werden Azem vielleicht nie treffen und herausfinden, von wem der Krieger des Lichts stammt, und deshalb ist das ein relevanter Teil der Geschichte spielt nie eine Rolle. Die einzige wirklich offensichtliche narrative Begründung ist, dass sie erklärt, warum der Krieger des Lichts so schnell in Elpis aufgenommen wird, etwas, das auf andere Weise gehandhabt werden könnte – und es ist weit davor. Warum also haben wir einen anderen Charakter, an den wir uns erinnern können, den wir nicht sehen und niemals sehen können?

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„Warte, warum kann nicht wir sehen sie? Die Antwort darauf ist nicht nur, dass es dafür keine Mechanismen gibt; Wenn die Autoren wollten, dass es passiert, gut, es kann passieren. Aber Tatsache ist, dass Azem behalten wurde absichtlich winken wie Hermes/Fandaniel habe nicht gewesen, und es ist kein Zufall. Wir können sie nicht sehen, weil es klar ist, dass die Autoren entschieden haben es legt dem Spieler Worte in den Mund auf eine Art und Weise, die sie nicht wollen.

Beachten Sie, wie oft der Bildschirm schwarz wird, wenn der Spielercharakter etwas erklärt? Es ist kein Zufall. Die WoL schweigt nicht; Ihnen bleibt nur der Raum, um zu entscheiden, was Ihr Charakter in der Mitte sagt oder tut. Deshalb wählst du eine Antwort, siehst aber nicht genau, was als nächstes passiert.

Wir sehen nicht, was passiert ist, als Azem getrennt wurde, weil die Autoren nicht wollen, dass Sie es sehen. Vielleicht war sie mit Venats Plan einverstanden. Vielleicht tat sie es nicht. Was auch immer der Fall ist, es liegt an Ihnen; wir wissen nur, dass sie es nicht tun würde devenir Hydaelyn selbst. Seine Motive darüber hinaus bleiben ein Rätsel. Und sie sollen es sein; Wir sollen uns fragen, was sie motiviert hat, was ihre Ziele waren und wie sie letztendlich die Welt gesehen hat.

Gut, aber dann … warum brauchen wir Azem? Warum brauchen wir, dass der Spielercharakter nicht nur das Echo hat (was mehrere Leute tun), sondern auch ein Fragment davon un Ein Mitglied der Versammlung, das kein Zodiark-Sklave geworden ist? Was ist der Zweck der Erschaffung dieses Charakters? Auch wenn nicht alles, was in das Schreiben eines Spiels einfließt, per se Geld kostet, erzeugt es doch zusätzliche Zwischensequenzen, Überlieferungen und Hintergründe. Es sollte sein motiviert.

Aber es gibt keine mechanische Notwendigkeit dafür. Warum steht es überhaupt in der Geschichte? Wie bereichert es die Geschichte?

Einfach gesagt, indem man dem Spieler einen Platz in der Erzählung schafft.

Geschichten von Verlust, Feuer und Glauben.

Hier ist das Ding. Wir haben gesehen, wie ein gegebenes Fragment mehr oder weniger wie sein Ursprungspunkt aussehen kann. Ja, die Scherben von Hermes scheinen alle unter einem gewissen Maß an Unbehagen oder Trauer gelitten zu haben, aber es ist sehr klar, dass Amon nicht so war, wie er war unique Wegen Hermes. Er war eine eigene Person. Die Aufnahme des Wissens und der Erinnerung an Hermes änderte weder seine Persönlichkeit noch seine grundlegende Einstellung; es stellte sich heraus, dass sie solide zusammenfielen.

Azem im Krieger des Lichts zu sein bedeutet, dass der Krieger des Lichts motiviert ist, ein Held zu sein. Sich bemühen. Aber in diesem Zusammenhang kann vieles anders sein. Es ist durchaus möglich, dass der Krieger des Lichts es ist rigoros anders als Azem, als sie lebte und nicht getrennt war. Genauso wie es durchaus möglich ist, dass Ihr Charakter sich sehr von dem unterscheidet, wer Sie sind oder sogar wer Sie sind. wollen Sei. Oder vielleicht ist Ihr Charakter genau wer du sein willst.

Indem Sie Azem in der Geschichte haben, schaffen Sie ein Vermächtnis und ein Vermächtnis. Dies ist diejenige, die Sie annehmen oder ablehnen können. Es ist nicht pourquoi Du hast angefangen zu spielen. Aber genau wie so viele Elemente der Geschichte durch Endwandler In erster Linie ein Meta-Level-Verständnis dafür enthalten, ein MMORPG zu sein, erkennt Azem an, dass es einen Einfluss auf WoL gibt, der außerhalb des Verständnisses liegt. Aber er ist auch davon überzeugt, dass die Person, die das Spiel spielt, im Grunde genommen jemand ist, der heldenhaft sein und heldenhafte Dinge tun will.

Vielleicht stellen diese heroischen Dinger Rüstungen für neue Spieler her, vielleicht kämpfen sie gegen andere Spieler, vielleicht klären sie die Geschichte, vielleicht weben sie deine eigen Geschichte mit anderen. Am Ende des Tages, Azem gemocht die Welt, die sie besetzte. Und während Ihre Interaktion mit der Welt über Distanzen hinweg stattfindet, ist Charakter eine Möglichkeit, auch mit der Idee zu kämpfen, die Welt, in der Sie leben, zu lieben.

Oder zumindest der, in dem Sie Ihren Urlaub verbringen.

Also bin ich froh, dass wir Azem nicht sehen werden, denn ehrlich gesagt will ich das nicht. Ich kann die Lücken ausfüllen, wer sie ist und was sie erreichen wollte. Ich kann meine eigene Geschichte über seine Ziele erzählen. Diese Verbindung kann mir so viel oder so wenig bedeuten, wie ich es brauche. Und es lohnt sich, auch wenn die Antwort lautet, dass es Ihnen völlig egal ist.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Lassen Sie uns nächste Woche ein wenig darüber sprechen, wohin sich der aktuelle MSQ entwickeln könnte und was die Entwicklungen in Patch 6.3 im weiteren Sinne bedeuten könnten.