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Wasteland 3 The Psychopath Quest – Wie man Buchanans Sieg lebendig herausholt

Tanz Ödland 3, während es mehrere miteinander verbundene Quests gab, um Val aus ihrem Versteck zu befreien, der Psychopath ist eine lange und weitläufige Geschichte, deren Fertigstellung Zeit braucht.

Um Victory Buchanan in Gewahrsam zum Rangers-Hauptquartier zurückzubringen, benötigen Sie einige hohe Werte. Bevor ich auf Level 17 nach Aspen aufbreche, empfehle ich, ein Gruppenmitglied mit mindestens Perception oder Kiss Ass 8, Lockpicking 8, Mechanics 8 und Nerd Stuff 8 dabei zu haben. Dies ist nicht erforderlich, aber Sie können auch einen Arzt mit First Aid 8 in Anspruch nehmen .

Zu diesem Zeitpunkt im Spiel verfügen Sie wahrscheinlich bereits über diese Teammitglieder, aber wenn nicht, schließen Sie Nebenquests ab, um die richtigen Fähigkeiten zu verbessern.

Wenn Sie über diese Fähigkeiten verfügen, begeben Sie sich nach Aspen, wenn Sie dazu bereit sind. Es befindet sich in der nordwestlichen Ecke der Karte, wahrscheinlich weiter als Sie waren. Um dorthin zu gelangen, begeben Sie sich in die Rocky Mountains und nehmen Sie den Pass gleich links vom Eingang zu Colorado Springs.

Steigen Sie weiter an und kommen unterwegs an mehreren Sehenswürdigkeiten vorbei – aber wenn Sie bereits auf der richtigen Höhe sind, müssen Sie nicht anhalten.

Fast ganz oben auf der Karte finden Sie Aspen.

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Wasteland 3 The Psychopath Quest – Wie man Victory Buchanan am Leben hält

Beim Betreten von Aspen werden Sie von jemandem begrüßt, der sich über Funk als Desert Ranger ausgibt. Nehmen wir an, Sie kopieren, und er wird sich als gefangenes Mitglied des ursprünglichen November-Teams identifizieren, das zu Beginn des Spiels von den Dorseys übergangen wurde.

Er wird Sie bitten, einen Rettungsversuch zu unternehmen und Sie von den Breathers, Vics Räuberbande, auf der Stelle töten zu lassen.

Schnall dich an für den bevorstehenden Slog.

Ihre erste Aufgabe besteht darin, die Brücke abzusenken, damit Sie sie überqueren können. Das bedeutet, dass Sie es mit Ihrem ersten Team von Atmern aufnehmen, sich wie üblich am Rand ihrer Sichtlinie positionieren und den ersten Schuss abfeuern müssen.

In diesem ersten Kampf steht Ihnen auch der Kodiak zur Seite.

Nachdem Sie die Bösewichte ausgeschaltet haben, ruft Vic Ihr Funkgerät an und Sie finden den Willkommens-Lodge-Schlüssel bei einer der Leichen. Öffnen Sie die Tür zur Willkommenshütte und kämpfen Sie sich durch eine weitere Gruppe von Atmern, um das Terminal zu erreichen, das die Brücke senkt.

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Sie können den LKW auch auf der linken Seite des Bereichs einhaken, um die Tür zum Mitarbeiteraufenthaltsraum zu öffnen. Dies führt zu einem Flur, in dem Sie auf die Atmer springen können. Wenn Sie über die Fähigkeit verfügen, die Tür zu knacken, können Sie dort sparen und mit einem Händler namens Opie handeln. Er hat das Buch über Überlebensfähigkeiten, das es wert ist, mitgenommen zu werden.

Gehen Sie hinter Opie her die Treppe hinunter, entschärfen Sie die Falle und hacken Sie dann den Computer durch die Tür auf der rechten Seite, damit die Verteidigung auf die Verschnaufpausen abzielt. Dann können Sie sich mit der Spitze in den Kampf stürzen.

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Oder, da Sie die Verschnaufpausen in der anderen Hälfte des Raums festgehalten haben, können Sie einfach zum Terminal rennen und auf dem Weg, den Sie gekommen sind, an Opie vorbei zurücklaufen, da Sie sich außerhalb ihrer Sichtweite befinden.

Wenn Sie fertig sind, überqueren Sie die Brücke in Richtung Skihütte.

Wasteland 3 Der Psychopath – Waffenbunker und der Handschuh

Auf der anderen Seite aktiviert Woodson Ihr Funkgerät, um Sie vor der Ankunft einer Gruppe Verschnaufpausen zu warnen.

Bitten Sie ihn um Rat und er wird Ihnen von einem Waffenlager der Hundert Familien erzählen, das die Atmer zurückzuholen versuchen.

Sie haben nun die Wahl, nach links zum Gauntlet oder nach rechts zum Bunker zu gehen.

Gehen Sie zuerst direkt zum Bunker, da Sie dort XP für den härteren Kampf nach The Gauntlet verdienen können.

Gehen Sie also nach rechts und um die Ecke in den Bauhof, und zu Ihrer Linken liegt eine Ladung Atemschutzmasken.

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Deaktivieren Sie den Alarm am Fuß der Treppe zu Ihrer Linken und schleichen Sie sich dort hinauf, um höher zu gelangen, und greifen Sie dann an. Zwei weitere werden von außerhalb Ihres Sichtfelds kommen, aber es ist kein schwieriger Kampf.

Reparieren Sie nun den Mechanics 8-Generator auf der anderen Seite der Baustelle. Dadurch wird ein nahegelegenes Terminal gestartet. Heben Sie den Kran am Terminal an und er öffnet einen Seitenweg in den erwähnten Woodson-Bunker.

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Auf diese Weise müssen Sie nicht gegen alle Sawpups und Shockdog kämpfen, oder Sie können sie zumindest fallen lassen, wenn Sie die XP möchten (was Sie sollten).

Deaktivieren Sie sie zuerst mit dem Terminal und Nerd Stuff 6, um Plünderungen zu machen und sich günstig zu positionieren.

Nachdem der Bunker geplündert wurde, ist es nun an der Zeit, sich zur Gondel zu wehren. Hinter dem Computerterminal, mit dem Sie interagiert haben, befindet sich eine Doppeltreppe. Am Ende des Pfades steht der Miniboss Federico, aber wenn du in diesen Kampf einsteigen willst, musst du „The Gauntlet“ laufen.

Kehren Sie zur Seite der Brücke zurück, bevor Sie rechts abbiegen und zum Lockpick Gate 7 hinaufsteigen.

Gauntlet-Lösungen

Zuerst muss sich jemand auf den Schalter rechts stellen, dann zur Stelle gehen, an der das Feuer war, und mit dem Schalter interagieren, um die Tür rechts abzusenken.

Bringen Sie nun jemanden durch die Tür und stoppen Sie als Erster den Schalter, um den richtigen Weg freizumachen.

Stellen Sie eine dritte Person auf den Schalter oben rechts, um der ersten Person den Weg freizumachen, und lassen Sie dann alle umhergehen.

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Dann sind da noch die Windmühlen. Laufen Sie zur Unterseite und interagieren Sie mit dem roten Knopf, um einen auszuschalten. Dann können Sie die anderen umgehen, indem Sie sie ausschalten, jetzt ist einer inaktiv.

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Im nächsten Teil können Sie entweder die Schlösser knacken und sich durch die Growler kämpfen oder die Treppe nach links hinaufgehen, das Ventil reparieren und Gas geben.

In jedem Fall befindet sich links hinter einer Tür ein Waffenlager, das Sie plündern möchten.

Das Grab, das man mit Sprengstoff entwaffnen muss, hatte für mich eine tolle Rüstung.

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Sie können das Growler Cub als Haustier nehmen, wenn Sie eines möchten. Es verbessert deine Rüstung.

Die Growler sind der letzte Teil des Gauntlet, sodass Sie sich jetzt an Federicos Turmgenerator heranschleichen können. Deaktivieren Sie es, nutzen Sie dann Ihren Vorteil, indem Sie in Deckung gehen, und schlagen Sie dann zuerst zu.

Wenn Sie Federicos Team besiegen, erhalten Sie den Schlüssel zur Gondel. Es ist also Zeit, ein Date mit Vic zu vereinbaren.

Bevor Sie gehen, sammeln Sie die Beute aus dem versteckten Raum rechts neben dem Gondelgebäude ein.

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Ziehen Sie den Schalter an der Wand, um das Terminal mit Strom zu versorgen.

Wasteland 3 Little Hell – So retten Sie die Geiseln

In Little Hell kannst du nach rechts laufen und Hardee Knox von der Spucke befreien. Es erhöht Ihren Ruhm. Sie haben seine Frau wahrscheinlich in der Kirche getroffen, als Sie die Quest „Unerwünschte Gäste“ erledigt haben, also tun Sie das unbedingt.

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Er sagt Ihnen, dass dort noch weitere Geiseln zu retten sind, also speichern Sie Ihr Spiel und begeben Sie sich zum Bahnhof.

Vic legt dir sofort die Verschnaufpausen an, drei links, vier rechts. Gehen Sie in Deckung und erledigen Sie sie.

Sobald der Kampf vorbei ist, können Sie Woodson aus dem richtigen Raum retten.

Er wird Ihnen sagen, dass es an verschiedenen Orten Geiseln gibt und dass einer aus dem engeren Kreis der Atmer den Schlüssel zum Flügel des Patriarchen hat, wo Vic sich versteckt.

Wenn Sie zum Verlassen bereit sind, gehen Sie den linken Flur entlang.

Retten Sie alle Geiseln

Wenn Sie mit der ersten Tür links interagieren, sprechen Sie mit Ash. Er sagt, wenn man dort einbricht, sind alle Geiseln tot. Gehen Sie nach diesem Raum in den Flur und kümmern Sie sich um den Gasbehälter. Zwei weitere werden um die Ecke kommen.

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Dieser Bereich ist nun in zwei Flure unterteilt: links und rechts.

Bevor Sie fortfahren, fotografieren Sie das Geschenk über dem Kamin vor Ihnen.

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Gehen Sie nach rechts, dann befindet sich auf der rechten Seite ein Beutekeller. Am anderen Ende ist Llewellyn, mit dem Sie sprechen können.

Es ist ein Mitarbeiter, den Sie retten können. Mit „Erste Hilfe 7“ können Sie das Problem beheben und einen Schatzschlüssel erhalten. Alternativ können Sie es töten und abschneiden. Kwon und Lucia werden das nicht mögen, also musst du ihn wahrscheinlich in Ruhe lassen. Sie können den Tresor mit 10 Picks selbst auswählen. Es gibt einen +1-Tauschaufsatz mit einigen anständigen Waffen und Rüstungen sowie einem 2000-Dollar-Schrottgegenstand – also keine Katastrophe, wenn Sie nicht reinkommen.

Allerdings ist die nächste Tür im Flur rechts voller Atemschutzmasken. Hier sind die Gästesuiten.

Laufen Sie unbedingt zu den Suiten, sonst bleiben Sie in der Tür stecken und es ist wirklich mühsam, sich zu wehren. Sobald sie erledigt sind, geben Ihnen die Bösewichte hier die Schlüssel zu den Suiten 1 und 2.

Die Gästesuite 2 befindet sich im hinteren Teil des Zimmers. Drinnen finden Sie Rook – befreien Sie ihn und leisten Sie ihm Erste Hilfe. Aus dem Rucksack neben ihrem Käfig kann man eine gruselige Puppe holen.

In der Gästesuite 1, näher an der Vorderseite des Zimmers, ist die Situation etwas schwieriger. Darin finden Sie Violet und Priscilla Reed. Sagen Sie ihnen, sie sollen an Ort und Stelle bleiben und dann mit dem Schaltkasten am Ende des Raums interagieren. Entfernen Sie die Abdeckung. Wenn Sie über Mechanics 8 verfügen, können Sie die Stromversorgung umleiten, um sie zu schonen.

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Nachdem sie frei sind, ist es Zeit, auf die andere Seite der Halle zu gehen.

Im ersten Raum auf der linken Seite finden Sie The Gift, zusammen mit einigen nicht feindseligen Atmern und der zweiten Ranger-Geisel.

Sprechen Sie mit The Gift und sagen Sie ihm, dass Sie vorhaben, sich mit Vic auseinanderzusetzen. Zeigen Sie ihr das Bild und fragen Sie sie, ob sie fliehen muss. Mit 8 Wahrnehmung können Sie sie davon überzeugen, dass Victory der Psychopath ist, der er ist.

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Sprechen Sie mit ihr über Vic. Wenn Sie sie dann mit Perception Control überzeugt haben, können Sie ihr sagen, sie solle sich von Kämpfen fernhalten, damit Sie mit ihm fertig werden können. Sie stimmt zu und lässt den Ranger gehen. Mit Kiss Ass 8 können Sie diese anderen Prüfungen überspringen.

Vor Ihrer Abreise können Sie sich für 100 Dollar bei Dr. Hyde verwöhnen lassen.

Im nächsten Raum auf der linken Seite des Flurs müssen Sie Gertrude die Gruselige ausschalten, um La Loca zu retten. Es ist nicht allzu schwierig, weil es nur drei sind.

Gehen Sie schließlich zum Ende des linken Flurs und entschärfen Sie unterwegs die Falle.

Rund um den Pool gibt es immer noch jede Menge Feinde zu eliminieren. Sie verschicken Gasgranaten, wenn es Ihnen also schlechter geht, gehen Sie zurück zu Dr. Hyde. So oder so, wenn sie tot sind, geben sie dir den Sauna-Wartungsschlüssel.

Benutzen Sie es an der Tür zur anderen Seite des Pools. Mit Nerd Stuff 8 können Sie den Computer zu Ihrer Linken hacken, um den Pool zu leeren und Leichen zu plündern. Alternativ können Sie mit Mechanics 7 mit dem Atemgastank an der Wand interagieren, um den Gasfluss zur Sauna zu stoppen.

Alternativ können Sie Nerd Stuff 7 am Terminal neben der Saunatür verwenden, um das Experiment auf diese Weise zu stoppen.

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Dadurch wird Estin Ward gerettet, mit dem Sie jetzt sprechen können.

Das sollten alle Geiseln sein, damit Sie ohne Angst in Ashs sicheren Raum zurückkehren können, wenn Sie die Tür aufbrechen.

Du kannst Ash entweder aufhalten, töten oder befreien. Ich habe ihn aufgehalten. Mit „Hard Ass 8“ können Sie ihm sagen, dass Vic plant, Colorado Springs mit Gas zu versorgen, um die Bürger gefügig zu machen.

Mit dem Schlüssel in der Hand ist es an der Zeit, den Sieg zu erringen. Um das Gas zu vermeiden, setzen Sie jemanden auf das Kissen im Gästebereich und interagieren Sie dann mit dem Kanister auf der anderen Seite.

Wasteland 3 Victory Buchanan

Deaktivieren Sie im Inneren zunächst den Generator an der Seite der Treppe vor Ihnen, um die Türme zu deaktivieren.

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Gehen Sie nun durch die Tür links, um mit Gwendolyne Reed zu sprechen. Sag ihr, dass du ihre Töchter gerettet hast, und sie wird gehen.

Nehmen Sie den Weg durch die Tür oben im Raum, wo Mrs. Reed hinter die Atmer gelangen und sie herausholen soll.

Sobald dieser letzte Kampf vorbei ist, interagieren Sie mit der Gegensprechanlage, um mit Victory zu sprechen.

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Um Victory am Leben zu halten:

  • Sagen Sie ihm zunächst, er solle kapitulieren
  • Wenn Sie dann Kiss Ass 10 oder First Aid 8 haben, können Sie es unabhängig von Ihren vorherigen Aktionen fallen lassen
  • Alternativ können Sie ihm, nachdem Sie ihm gefolgt sind, mitteilen, dass das Geschenk fehlgeschlagen ist und die anderen Ranger frei und bereit sind, einzugreifen.
  • An diesem Punkt bietet er Ihnen in einer urkomischen Wendung an, Ihrem Team beizutreten
  • Sie können es akzeptieren oder festhalten und es am Leben halten
  • Vergessen Sie auf jeden Fall nicht, die Suite des Patriarchen zu durchsuchen, in der er sich versteckt hielt, bevor Sie gehen

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Wenn Sie Victory Buchanan zu Ihrem Team hinzufügen, verfügt er über die folgenden Statistiken und Fähigkeiten:

Wasteland 3 Victory Buchanan-Attribute und -Fähigkeiten
Attribute:
Koordination 6
Glück 2
Gewissen 9
Zwingen 4
La vitesse 4
Intelligenz 6
Charisma 6
Kompetenzen:
Kleine Arme dix
große Waffen 8
harter Arsch 7

Wenn Sie Vic mitnehmen, werden Sie auf dem Weg nach draußen von den geretteten Rangern konfrontiert. Sie können sie dann töten, sie mit Hard Ass 8 verlassen oder Vic töten.

Mit diesem friedlichen Dreier wird auch Pizepi darum bitten, dem Team beizutreten. Sie hat:

Attribute und Fähigkeiten Wasteland 3 Pizepi
Attribute:
Koordination 4
Glück 2
Gewissen 8
Zwingen 4
La vitesse 4
Intelligenz 8
Charisma 6
Kompetenzen:
Automatische Waffen dix
seltsame Wissenschaft 7
Nerd-Zeug 7

Kehren Sie mit Vic in Ihrer Gruppe zum Patriarchen zurück und er ist etwas unglücklich, gibt Ihnen aber trotzdem Ihre Belohnung. Es steht Ihnen nun frei, zum Hauptquartier zurückzukehren und mehr über den Standort der Liberty Buchanan herauszufinden.

Wenn Sie Victory lieber dort einsperren möchten, wo er hingehört, verhaften Sie ihn und verschwinden Sie. Achten Sie darauf, in der Truhe hinter ihm nach einem einzigartigen AR, einem Führungsfähigkeitenbuch und etwas Schmutz über den Patriarchen zu suchen.

Sprechen Sie auf dem Weg nach draußen mit den Rangers und Pizepi wird Ihnen erneut anbieten, sich Ihnen anzuschließen.

Kehren Sie zum Patriarchenpalast zurück und er ist mit diesem Ergebnis zufriedener, aber Ihr nächstes Ziel ist immer noch das Ranger-Hauptquartier, um mehr über Liberty zu erfahren.

Weitere Informationen zu Wasteland 3 finden Sie hier in unserem Leitfaden zur Charaktererstellung.

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