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Warzone Player legt das Argument der Zielhilfe beiseite, nachdem bewiesen wurde, dass Konsolenspieler sie nicht benötigen

Spieler, die Spaß an Ego-Shootern haben, prüfen diese normalerweise am meisten, und bei Warzone ist das sicherlich nicht anders. Benutzer im Subreddit r/CODWarzone diskutieren häufig über die Stärke der Zielhilfe für Konsolenspieler, aber ein Benutzer beschloss, die Sache klarzustellen.

u/LTFC_Dangerous hat auf r/CODWarzone ein Video gepostet, das alle Kills aus einem ihrer aufregenden Warzone-Siege zeigt. Als Reaktion darauf waren viele Menschen nicht begeistert, ihn in Aktion zu sehen, und führten den 31-Kill-Sieg auf die Zielhilfe zurück.

Viele Maus- und Tastaturspieler sind der Meinung, dass Konsolen in Warzone über eine zu starke Zielhilfe verfügen. Ein Kommentator äußerte sich frustriert über den Kommentar: „Mir wird schlecht, wenn ich dem Controller beim Zielen zusehe. Ein anderer sagte: „Zielhilfen sind ekelhaft, lol“, während andere offener für Diskussionen waren.

u/Dreadnar gab an, dass sie nie wollten, dass die Zielhilfe vollständig aus dem Spiel entfernt wird. Sie sind sich bewusst, dass dies das Erlebnis für Konsolenspieler miserabel machen würde. Stattdessen wollen sie ein besseres System wie den Rotational Aim Assist, das den Nahkampf zugunsten von Konsolenspielern weniger gewichtet.

Bildquelle: Activision über u/LTFS_Dangerous Reddit

Während ihrer Diskussion sagte Dreadnar, dass seine persönliche Bestleistung ohne aktive Zielhilfe 18 Kills betrug, und aus Neugier beschloss LTFC_Dangerous, zu versuchen, diesen Rekord zu brechen. Am nächsten Tag sagten sie, sie hätten die Herausforderung gemeistert und schilderten ihre Erfahrungen anhand von Bildern, um dies zu beweisen.

In dem Beitrag stimmen sie darin überein, dass die Zielhilfe von Warzone in bestimmten Situationen, etwa im Nahkampf mit Maschinenpistolen, zu stark ist. Anschließend widerlegen sie die vollständige Entfernung der Zielhilfe, indem sie erklären, dass sie in 15 Spielen Schwierigkeiten damit hatten, so gut abzuschneiden, wie sie es mit der Standard-Zielhilfe auf ihrer PS5 tun würden. Sie stellten die Legitimität der Herausforderung sicher und nahmen sie persönlich.

Sie eliminierten einen Spieler nach dem anderen auf Rebirth Island und verbuchten am Ende 18 Siege. Als ob diese Herausforderung noch nicht genug wäre, zeigten sie nach jedem Kill ihre Einstellungen, um deutlich zu machen: Sie brauchten keine Zielhilfe, um zu gewinnen.

LTFC_Dangerous drückte die Schwierigkeit aus, indem es die 10-Match-Zusammenfassung einiger dieser Spiele ohne Zielhilfe in Warzone veröffentlichte. Sie erklärten, dass die Änderungen keinen Einfluss auf ihre KD im Vergleich zum Standardspiel hätten. Allerdings verringerte sich durch die Änderung der Strategie tatsächlich die Anzahl der Kills pro Spiel in diesem Zeitraum von 10 Spielen.

Warzone-Konsolen-Zielhilfe LTFS_Dangerous reddit
Bildquelle: Activision über u/LTFS_Dangerous Reddit

Am Ende der Diskussion gab es keine Meinungsverschiedenheiten zwischen dem OP und den Kommentatoren, die eine angemessene Rede gehalten hatten. Man hat den Eindruck, dass die Zielhilfe jetzt zu stark ist, aber es gibt noch Spielraum für Verhandlungen zwischen ihrem aktuellen Stand und ihrem völligen Verschwinden. Wenn eines ganz sicher ist: Bei Konsolenspielern ist das nicht der Fall besoin Zielhilfe.


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