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Warzone 2 Staffel 2 ist eine deutliche Erinnerung daran, dass Call of Duty-Technologie für Call of Duty verschwendet wird

Warzone 2 Staffel 2 ist eine deutliche Erinnerung daran, dass Call of Duty-Technologie für Call of Duty verschwendet wird

Als neue Saison für Call of Duty: Kriegsgebiet 2 et Moderne Kriegsführung 2 passiert, erlebe ich dieselben Gefühle wieder, die ich mit dem Spiel 2019 und seinem Battle-Royale-Spin-off hatte.

Mein Schicksal ist das eines jeden versierten Shooter-Fans; Ich erwarte weiterhin mehr von Call of Duty, da die Serie mehr oder weniger gerne das liefert, wofür sie seit dem ursprünglichen Modern Warfare bekannt ist. Aber wo es immer einfach war, CoD als ein Franchise zu sehen, das nie wirklich herausgefordert wurde oder sein Erfolgsrezept ändern musste, machen seine branchenführenden Technologie- und Produktionswerte das viel schwieriger. Heute.

Warzone 2 entfernt vieles von dem, was es in Staffel 1 eingeführt hat.

Betrachten Sie, wenn Sie so wollen, diese Analogie. Stellen Sie sich vor, Sie besorgen sich einen leistungsstarken PC oder das neuste iPhone, nur um ihn nur für die Textverarbeitung zu nutzen und gelegentlich den Tetris-Klon zu spielen: Daran ist nichts auszusetzen, aber viele würden die Notwendigkeit hinterfragen, jedes Jahr so ​​viel Geld für Hardware ausgeben zu müssen Aufgaben, die vielleicht 5 % seiner Leistung verbrauchen.

So fühlt es sich an, von der sich ständig verändernden Technologie und dem zunehmend tief verwurzelten Gameplay und der Ästhetik von Call of Duty gefesselt zu sein, nur um festzustellen, dass alles im Dienste von: ' seit einem Jahrzehnt steht.

Es ist nicht so sehr dieses starre Festhalten an einer veralteten Formel, das mich frustriert, sondern wenn sich Call of Duty in andere Genres wagt und fortfährt, sein vorhandenes Gepäck mitzubringen, als wäre es an der Hüfte verbunden.

Eine weitere Möglichkeit, ein Battle-Royale-Element in Warzone 2 weniger relevant zu machen.

Es wäre unehrlich zu sagen, dass sich Call of Duty in einem Jahrzehnt nicht verändert hat, mit all den Battle-Royale-Iterationen, dem Tarkov-Lite-DMZ-Modus, Open-World-Koop und mehr. Aber in dem Moment, in dem Sie tiefer graben und anfangen, all dies zu spielen, werden Sie feststellen, dass all diese experimentellen Speichen einfach verschiedene Taschen sind, in denen es mehr vom gleichen Call of Duty-Gameplay gibt. Es ist, als würde man eine Pfanne benutzen, ohne sie immer wieder zu spülen; Sicher, Sie kochen jetzt ein Steak, aber es riecht und schmeckt nach Orangensirup und Karamell vom morgendlichen Pfannkuchengrillen.

Call of Duty ist nicht daran interessiert, eine neue Richtung für die vielen Modi zu bestimmen, die es anpasst. Er hält inne, um einen Weg zu finden, seine bestehende Komposition innerhalb ihrer bereits vage definierten Parameter zum Laufen zu bringen.

Diese Saison bringt ein großes neues Update für Warzone 2 Battle Royale. Die anfängliche Veröffentlichung des Modus war spaltend, da ein Rucksacksystem eingeführt wurde, das das Plündern erheblich verlangsamte und den Spielern mehr Freiheit beim Ausrüsten gab.

Natürlich hätte es etwas weniger klobig und weniger verzeihend für Spieler sein können, die (vorhersehbar) immer wieder mehrere der seltensten und mächtigsten Gegenstände stapelten, um ihre Gegner zu besiegen. Aber alles, was es brauchte, waren Balance-Optimierungen und eine Glättung des UI-Flusses. Nicht, dass das ganze System weggeworfen wird.

Das „neue“ Beutesystem ist einfach das von Warzone, bei dem Gegenstände wie Süßigkeiten aus einer Pinata aus Kisten springen und auf eine Weise über den Boden verstreut werden, die sich für das geerdete, düstere Spiel Warzone nie authentisch anfühlte.

Die alten Moden kommen immer wieder zurück, es ist ein großes Déjà-vu.

Infinity Ward wollte, dass Bodenbeute zählt, insbesondere Waffen. Zugegeben, sein Fix war schon halbherzig, aber es verringerte die Häufigkeit, mit der Spieler zu ihren perfekt abgestimmten Waffen und Loadouts griffen.

Loadouts können durch die Teilnahme an serverweiten Events erworben werden, für die die Spieler fast garantiert kämpfen müssen. Wer dieses Risiko vermeiden wollte, hatte immer die Möglichkeit, als Erster eine KI-geschützte Festung zu säubern. Auch dies ist mit eigenen Risiken verbunden, die jedoch möglicherweise überschaubarer gewesen wären. Oder vorhersehbar.

Dann gab es die Möglichkeit, einfach eine Primärwaffe – nicht eine vollständige Ladung – an einer der Kaufstationen auf der Karte zu kaufen. Sogar diese Läden hatten unterschiedliche Bestände und begrenzte Mengen an Gegenständen, alle Entscheidungen zielten darauf ab, die Spieler dazu zu bringen, die zufällige Natur des Battle Royale zu erkunden und sich damit auseinanderzusetzen, anstatt sie ganz zu vermeiden.

Die zweite Staffel baut auf nichts davon auf und reduziert alles, damit es so funktioniert wie im ursprünglichen Warzone. Das Ziel ist wiederum, so schnell wie möglich genug Geld anzuhäufen, um vollständig für den Kampf gerüstet zu sein, was uns zurück zu der verblüffenden Vorhersehbarkeit des ursprünglichen Warzone bringt.

Sogar die "neuen" Karten werden aus der bestehenden Karte von Warzone 2 herausgeschnitten.

Es ist ziemlich bezeichnend, dass diese Änderungen, die meiner Meinung nach nie weit genug gingen, um Warzone 2 sowieso zu einem interessanten Battle Royale-Modus zu machen, nur ein paar Monate dauerten, bevor sie ganz gestrichen wurden.

Es gibt sogar eine neue, kleinere Karte für Spieler, die das Chaos des Wiederauflebens von Warzone vermissen, um sicherzustellen, dass Warzone 2 wie ein einfaches Facelifting des alten Warzone funktioniert. Sicher, Sie können jetzt schwimmen und sich aus Autos lehnen, aber Infinity Ward und Raven mussten Wege finden, all diese coolen neuen Mechaniken und Technologien relevant zu machen, anstatt nur die Hände hochzuwerfen und die Uhr zurückzudrehen.

Und es ist wirklich eine Parodie auf das Ganze. Stellen Sie sich vor, DMZ hätte einen leichter zugänglichen Tarkov geschaffen, der keine Killstreaks oder unnötiges Gepäck von Call of Duty hätte. Es gibt eine Version von Battle Royale, die der Natur des Modus treu bleibt, unversöhnlicher und weniger vorhersehbar, die nicht nur das gleiche verdammte CoD-Erlebnis auf einer größeren Karte bietet. Vielleicht bringt uns das Brechen der jährlichen Veröffentlichungskadenz dorthin.