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Warum scheitern Einzelspieler-Spiele, die von Bethesda veröffentlicht werden, kommerziell?

Warum scheitern Einzelspieler-Spiele, die von Bethesda veröffentlicht werden, kommerziell?

gGute Spiele, die von Kritikern sehr gut angenommen werden, verkaufen sich nicht immer gut. Wenn Sie jemals einen Beweis dafür brauchen, schauen Sie sich einfach die Erfolgsbilanz von Bethesda als Publisher an. Sie können eine Reihe von Spielen nennen, die in den letzten Jahren von Bethesda-eigenen Studios entwickelt wurden, die von großartig bis zu recht erstaunlich reichten, aber überraschend viele von ihnen hatten aus dem einen oder anderen Grund keine finanziellen Auswirkungen .

Ausnahmen gab es natürlich immer. Bethesda Game Studios scheint größtenteils immun gegen diesen Fluch zu sein fallen et Alte Schriftrollen ständig ausverkaufte Gangbuster – und es sieht nicht so aus, als würde sich das in absehbarer Zeit ändern. Dasselbe Fallout 76, Trotz seines katastrophalen Starts läuft es jetzt gut, während Sternenfeld scheint ein weiteres massives Spiel zu sein. Außerhalb von BGS waren jedoch die meisten anderen von Bethesda veröffentlichten Titel kommerzielle Misserfolge (in unterschiedlichem Maße).

Es ist eine Serie, die seit den frühen Jahren der PS4- und Xbox One-Generation andauert, und obwohl die Schuld offensichtlich beim Herausgeber liegt, war es unheimlich faszinierend, diese kommerziellen Flops mitzuerleben, weil Bethesda alles vermasselt hat Sie. auf veschiedenen Wegen. Nachdem ich einen anständigen Anfangserfolg mit Leuten wie gesehen hatte Das Böse im Innern, entehrt, et Wolfenstein: Die neue OrdnungDie meisten späteren von Bethesda veröffentlichten Spiele haben nicht die Art von Verkäufen erzielt, die sie hätten haben sollen (mit der möglichen Ausnahme von RAGE 2 et Wolfenstein: Jungblutdie bestenfalls durchschnittlich waren und ihre niedrigen Verkaufszahlen verdienten).

Im Jahr 2016 hatten wir Entehrt 2- Ein absolut erstaunliches Spiel, das für Fans des Stealth- und Immersive-Genres ein Muss ist. Entehrt 2 war Arkane von seiner besten Seite und erschuf eine dichte Welt, die sich glaubwürdig und lebendig anfühlte, in der interaktive Systeme und die Betonung der Wahlmöglichkeiten des Spielers konsequent kombiniert wurden, um unvergessliche, magische Momente zu schaffen. Und obwohl es die meisten anderen Bethesda-Titel, die wir hier überprüfen werden, sicherlich überboten hat, hat es letztendlich unterdurchschnittlich abgeschnitten.

Im folgenden Jahr autonome Verlängerung Dishonored: Tod des Außenseiters gestartet, das ein weiteres großartiges Spiel für sich war, aber kaum auf dem Radar von irgendjemandem zu registrieren schien. Beide Spiele wurden Opfer von schlechtem Marketing- Fremder Tod vor allem, der am Tag seiner Freilassung kaum im Gespräch war. Angesichts der kritischen Aufnahme Entehrt immer geliebt und wie beliebt die Serie war, selbst ein flüchtiger Blick auf Bethesdas Umgang mit dem Franchise wird Ihnen sagen, dass sie den Ball komplett fallen gelassen haben, wenn es um die Vermarktung ihrer Neuerscheinungen geht.

Und schlechtes Marketing wirkte sich auch auf solide Spiele aus, die von anderen Bethesda-Studios entwickelt wurden. Nehmen Das Böse innerhalb von 2, das zum Beispiel ein hervorragendes Survival-Horror-Spiel ist, das seinen Vorgänger erheblich und deutlich weiterentwickelt hat. Ein Survival-Horror-Titel dieser Qualität, der Tage vor Halloween herauskommt und sich so schlecht verkauft wie Das Böse innerhalb von 2 Tatsache ist eine absolute Farce. Zwischen seiner Ankündigung im Juni 2017 und seiner Markteinführung später im selben Jahr im September gab es praktisch kein Marketing. Jetzt ist es dank der schlechten kommerziellen Leistung des Spiels unklar, was die Zukunft für die Serie bereithält oder ob sie überhaupt eine Zukunft hat.

In der Zwischenzeit, zurück zu Arkane, waren auch andere vom Studio entwickelte Spiele nicht glücklicher. Tatsächlich geriet 2017 selbst ein weiteres exzellentes Arkane-Spiel in unglückliche Umstände – und ja, wir sprechen offensichtlich darüber Beute, falls das schmerzhafte Wortspiel nicht genug Hinweis war. Es war auch ein Spiel, das unter schlechtem Pre-Launch-Marketing litt, aber leider wirkten sich auch andere Probleme darauf aus. Während des Starts, Beute hatte mehrere große technische Probleme, insbesondere auf dem PC, wobei mehrere große Verkaufsstellen dem Spiel an dieser Front viel Kritik vorbehielten. Nachdem diese Probleme gelöst waren, kehrte sich die Rezeption offensichtlich um, aber diese erste Welle enttäuschender Reaktionen von Kritikern führte in Kombination mit dem oben erwähnten lauwarmen Marketing erneut zu schlechten Verkäufen.

Auch 2017 gab es sie Wolfenstein 2: Der neue Koloss, ein exzellenter Ego-Shooter, der alle Elemente bereithält, um auf dem Erfolg seines Vorgängers aufzubauen und die Serie zu neuen Höhen zu führen. Das Spiel wurde bei der Markteinführung von Kritikern stark aufgenommen – die Verkaufszahlen waren es leider nicht. Wolfenstein 2 auch hinter den Erwartungen zurückgeblieben, und sein Veröffentlichungsplan musste dafür größtenteils verantwortlich gemacht werden. Es wurde am 27. Oktober 2017 veröffentlicht. Wissen Sie, was am selben Tag noch veröffentlicht wurde? Super Mario Odyssee. In den Tagen davor wurden im selben Monat auch Spiele wie veröffentlicht Gran Turismo Sport, Forza Motorsport 7, Destiny 2, Mittelerde: Schatten des Krieges, und ja, die von Bethesda Das Böse innerhalb von 2. Bei so vielen massiven Spielen in bewährten Franchises, die innerhalb weniger Tage veröffentlicht werden, ist die Veröffentlichung Wolfenstein 2 et Das Böse innerhalb von 2 war nicht gerade eine brillante Idee von Bethesda. Diese beiden sind übrigens Franchise-Unternehmen, deren Zukunft dank ihrer jüngsten geschäftlichen Fehltritte im Moment bestenfalls düster aussieht.

In den letzten Monaten hat Bethesda veröffentlicht Todesschleife et Ghostwire: Tokio, Sowohl auf der PS5 als auch auf dem PC. Es ist noch früh für beide Spiele, und die Verkaufszahlen wurden für beide Spiele noch nicht offiziell bekannt gegeben, aber frühe Anzeichen haben nicht gerade zu viel Vertrauen geweckt, da beide Spiele nicht regelmäßig in den weltweiten Verkaufscharts gelandet sind weit. . Ghostwire: Tokio, hatte in der Tat ein besonders enttäuschendes Debüt in Japan und schaffte es kaum, bei der Veröffentlichung über 10 Einheiten zu verkaufen. Und letztendlich wäre es nicht überraschend, wenn Bethesda herauskäme und sagen würde, dass beide Spiele unterdurchschnittlich abschneiden. Während kein Stein für zurückgelassen wurde Die Todesschleife Marketing, Ghostwire: Tokio hatte das Ende des Stocks an dieser Front, um es gelinde auszudrücken. Noch wichtiger ist, dass beide Spiele auch exklusiv für Konsolen für ein notorisch schwieriges System sind, um mehr Leute in die Hände zu bekommen.

Tokyo Ghostwire-Asset

Das heißt, selbst mit Bethesdas beständiger Erfolgsbilanz als mehrgleisiger Publisher und der Tatsache, dass legitim großartigen Spielen unfair niedrige Verkäufe zugefügt werden, sieht die Zukunft immer noch rosig aus. Der Grund liegt natürlich auf der Hand – seit etwa einem Jahr ist Bethesda ein Unternehmen im Besitz von Microsoft und alle Bethesda Studios sind Erstanbieter-Xbox-Studios.

Warum ist das wichtig? Nun, man kann davon ausgehen, dass Microsoft in der Lage sein wird, Bethesda in Bereichen wie dem Marketing zu führen, was im Laufe der Jahre eine der größten Schwächen des Unternehmens war, wie wir hier ausführlich besprochen haben. Noch wichtiger ist jedoch, dass ab sofort jedes von Bethesda Studios erstellte Spiel auch am Tag und Datum des Xbox Game Pass veröffentlicht wird – es ist ein sofortiger Schub für Spiele im Voraus in Bezug auf Reichweite, Mundpropaganda, Anzahl der Spieler und umgekehrt , Erfolg. Roter Tropfen soll dieses Jahr erscheinen und könnte sehr wohl der erste echte kommerzielle Erfolg von Arkane seit langem werden. Wann Todesschleife et Ghostwire: Tokio ihre PS5-Exklusivitätsperioden gesehen haben, werden sie mit Game Pass-Veröffentlichungen wahrscheinlich bemerkenswerte Steigerungen sehen. Und wer weiß – wenn Game Pass diesen Studios wirklich Erfolg auf einem Niveau bringt, das sie in den letzten Jahren einfach nicht genießen konnten, sehen wir vielleicht sogar neue Folgen für solche Wolfenstein, Das Böse im Inneren, Beute, et Entehrt nochmal.

Wir können immer hoffen, oder?

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation dar und sollten ihr nicht zugeschrieben werden.