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Warum Ubisofts Avatar-Spiel auf PS4 nicht funktionieren konnte

PS5-Avatar

Wenn ein Spiel nur auf PlayStation 5 veröffentlicht wird, werden Sie feststellen, dass die Entwickler diskutieren, wie die Konsolenspezifikationen mehr kreative Freiheit ermöglichen. Sollte sich herausstellen, dass ein Titel genübergreifend ist, verspricht das Pre-Release-Marketing immer noch, dass die sieben Jahre alte Hardware der PS4 das Spiel nicht gebremst hat.Avatar: Frontiers of Pandora fällt in die erste Kategorie und tut es nicht nur auf PS5, Xbox Series X | S und PC erhältlich. Warum ist das so? Ubisoft sagt, dass dies dem Team ermöglicht, die Reichweite von Kartendesign, KI, Flugmechanik und Immersion zu erweitern.

Im Gespräch mit IGN erklärten Creative Director Magnus Jansén und Technical Director of Programming Nikolay Stefanov, was ihnen die exklusive Entwicklung für Systeme der aktuellen Generation ermöglicht. In Bezug auf das Überfliegen der Umgebung an Bord einer Banshee sagte Stefanov: „[Neue Konsolen ermöglichten] uns, viel bessere Objektdetails in Ihrer Nähe zu haben, aber auch, wenn wir hoch in der Luft fliegen – um eine schöne Sicht und ein entferntes Rendering zu haben, wo Wir können sogar Raytracing verwenden, um weit entfernte Schatten zu werfen, wissen Sie, drei oder vier Kilometer von Ihnen entfernt. Die SSD der PS5 ist auch eine große Verbesserung für das Team gegenüber der PS4, da sie viel schneller in bestimmte Teile der Welt streamen kann.

Und dann ist da noch das Design der Karte selbst, etwas, von dem Jansén sagte, dass es eingeschränkt werden musste, um auf älterer Hardware zu laufen. Open-World-Titel auf PS4 mussten einige ihrer größeren Standorte aufteilen, um genügend Zeit zu haben, um in diesen Städten und Siedlungen tatsächlich zu rendern und zu streamen. Auf der PS5 ist das offenbar nicht mehr der Fall. „Wenn man sich anschaut, dass man die alten Festplatten sehr weit [auseinander] platzieren musste, weil man die alten und die neuen streamen musste, also entstand eine stereotype Welt. Also, es gibt eine Menge solcher Sachen."

Auch die KI wurde dank der Leistung der PS5 verbessert, wodurch der Entwickler die Tiere in Bezug auf Bewegungs- und Verfolgungstechniken viel realistischer gestalten konnte. Die PS-Steigerungen in Kombination mit den Weiterentwicklungen der Snowdrop-Engine ermöglichen es dem Team, „unglaubliche Dinge zu tun, die vorher nicht möglich gewesen wären“.

Schließlich wird Avatar: Frontiers of Pandora einfach viel eindringlicher sein, als wenn es um die PS4 herum entwickelt würde. Die Leute von Massive Entertainment möchten die Welt, die Sie im Film gesehen haben, direkt in Ihr Wohnzimmer bringen, um Wettereffekte und Tiere besser zu simulieren. Stefanov schließt mit einer Erklärung: „In Bezug auf die nächste Konsolengeneration bietet uns die [Hardware]-Verbesserung so viele Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass das Spiel so immersiv wie möglich ist. Ein Beispiel dafür ist ein neues Beleuchtungssystem, das Raytracing nutzt – es regelt die Lichtdurchlässigkeit der Blätter und bestimmt die Menge des reflektierten Lichts.

Avatar: Frontiers of Pandora wird nächstes Jahr auf PS5 erscheinen. Sind Sie daran interessiert, in die Welt zurückzukehren, die wir 2009 zum ersten Mal auf der großen Leinwand gesehen haben? Teilen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren unten mit.