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Haben Sie Probleme, tolle Proben zu bekommen? Helldivers 2-Spieler wollen aus kleinen Dingen nützliche Dinge machen, um daraus etwas zu werden

Haben Sie Probleme, tolle Proben zu bekommen? Helldivers 2-Spieler wollen aus kleinen Dingen nützliche Dinge machen, um daraus etwas zu werden

Oh nein, die Spieler von Helldivers 2 bitten Arrowhead, eine kleine Änderung am Spiel in Betracht zu ziehen, um die Sache für Leute einfacher zu machen, die der Herausforderung nicht gewachsen sind, sich in einen Kampf mit höherem Schwierigkeitsgrad zu stürzen, nur um tolle Proben zu bekommen. Um ihnen gegenüber fair zu sein, scheint die Idee, reichlich vorhandene Ressourcen in andere Ressourcen umzuwandeln, bisher ziemlich gut akzeptiert zu sein.

Dies ist nicht das erste Mal, dass die Art und Weise, wie das Spiel seine Belohnungen verteilt – oder, was noch wichtiger ist, was die Leute durchmachen müssen, um einige der Dinge zu erwerben, die sie wollen – in der Community diskutiert wird. Erinnern Sie sich an die ganze Landwirtschaftsdebatte, die offenbar vor etwa zehn Jahren stattgefunden hat? Jetzt sind wir an dem Punkt angelangt, an dem mechanisches Reiten zu einer Sache wird und die Leute nach und nach aufgehört haben, Aufruhr über das Balancieren zu verursachen?

Nun hat ein Benutzer des Helldivers 2-Subreddits Photoshop geknackt (andere Bildbearbeitungssoftware ist verfügbar) und eine Funktion nachgeahmt, von der viele seiner Kollegen offenbar denken, dass sie eine willkommene Ergänzung im Spiel wäre. Es ist ganz einfach: Lasst die Leute damit bezahlen Anforderungsgutscheine, um bestimmte Mengen geringerer Ressourcen, z. B. gewöhnlicher Proben, in seltenere Ressourcen umzuwandeln. Außerdem haben sie im Modell das Wort „Prozess“ zweimal in einem Satz verwendet, aber wir werden ihnen verzeihen.

Der Grund, warum sie Arrowhead gebeten haben, diese Funktion hinzuzufügen, ist ebenso einfach und durchaus relevant: „Weil einige von uns nicht gut genug im Spiel sind, um auch nur eine Mission mit einem Schwierigkeitsgrad von 7+ zu bestehen, um großartige Proben zu erhalten.“ ” Anstatt gezwungen zu werden, sich einem höheren Schwierigkeitsgrad zu stellen, als ihnen lieb ist, und möglicherweise den Zorn derjenigen zu Hause zu riskieren, die höher auf der Herausforderungsskala spielen, könnten Sie im Grunde genommen bei den Vorgängen bleiben, die Ihnen angenehm sind Verpassen Sie nichts.

Interessanterweise scheint es so, als würden sich viele Leute sogar wünschen, dass diese Funktion darüber hinausgeht. Im ursprünglichen Beitrag wurde vorgeschlagen, Superproben in Medaillen umwandeln zu können, und einige derjenigen, die darauf geantwortet haben, fragten nach der Möglichkeit, Superproben umzuwandeln. Im Allgemeinen geht es darum, nicht erst bei höheren Schwierigkeitsgraden mit dem Spielen aufhören zu müssen.

Obwohl ich im Allgemeinen die Idee befürworte, dass die Leute spielen können, wie sie wollen, scheint es, als würde dadurch einige der interessanten Interaktionen verhindert, die durch das Mischen von Spielern unterschiedlicher Fähigkeitsniveaus entstehen können. Wie sollen Neulinge inspiriert werden, wenn sie nicht zusehen können, wie jemand eine ganze feindliche Streitmacht mit einem Roboter und/oder genug Feuerkraft dezimiert, um eine kleine Insel zu versenken?

Wie einige Leute im Thread vorgeschlagen haben, könnte es hier vielleicht eine alternative Lösung sein, die verschiedenen Ressourcen etwas gleichmäßiger auf die verschiedenen Schwierigkeitsgrade zu verteilen, obwohl dies natürlich mit dem Vorbehalt einhergeht, dass die Dinge etwas zu einfach zu verstehen sind Start. im Verlauf des Spiels.

Was auch immer Ihrer Meinung nach die Lösung dafür ist, dass Leute am Ende von einer Sache etwas zu viel und von anderen nicht genug haben, schauen Sie sich unbedingt den Rest unserer Berichterstattung über die neuesten Updates zu Helldivers 2 an.