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Vitae Aeternum: die neue geheime Welt

Vitae Aeternum: die neue geheime Welt

Vergleiche zwischen Neue Welt et Die geheime Welt haben ungefähr seit den ersten Hänseleien von existiert NEIN. Das hat das Spiel überhaupt erst auf mein Radar gebracht. Jetzt, wo das Spiel gestartet wird, wissen wir, dass es sich um eine radikal andere Art von Spiel handelt TSW.

Und doch… es ist ein Vergleich, den ich immer wieder mache. Die oberflächliche Ähnlichkeit ist natürlich vorhanden, da sich beide mit ähnlichen Themen befassen, nämlich der Kombination realer Mythologien mit ihrer eigenen Art von unheimlichem Horror. Aber ich habe immer mehr das Gefühl, dass noch mehr im Spiel ist, dass trotz all ihrer Unterschiede eine wesentliche DNA zwischen ihnen geteilt wird.

Um das Offensichtliche zu eliminieren, lassen Sie mich das anerkennen Neue Welt et Die geheime Welt sind in vielerlei Hinsicht sehr, sehr unterschiedlich.

TSW war ein PvE-Spiel mit PvP als Nebenfunktion. NEIN begann als PvP-Spiel und versucht nun, beide Spielstile gleichermaßen auszugleichen (mit fragwürdigem Erfolg). TSW hatte das beste Questdesign aller MMOs in der Geschichte, während NEINQuests sind der schlechteste Standard für das Töten von zehn Ratten, den man sich vorstellen kann (obwohl es sich zumindest ein wenig verbessern kann, sobald die Upgrade-Überholung eintrifft).

Dies sind einige der offensichtlichsten Unterschiede, obwohl es noch viel mehr gibt. Es gibt jedoch auch sehr offensichtliche Ähnlichkeiten.

Einerseits die Anpassung von NEIN hat so viele Parallelen mit TSW Es würde fast keine Anstrengung erfordern, es als Prequel zu inszenieren TSW. Stellen Sie sich einfach vor, dass Korruption eine weitere Art von Schmutz und Angry Earth ein weiteres von Gaias übereifrigen Verteidigungsprotokollen ist, und da sind Sie.

Sogar der Fraktionsaufbau ist ähnlich, sowohl in der Mechanik als auch in der Geschichte: drei gegnerische Fraktionen im PvP-Inhalt, aber frei, sich im PvE zu vermischen, wobei dieser Aufbau in der Überlieferung durch eine Vereinbarung zwischen den Fraktionen erklärt wird. Ob Sie es das Konzil von Venedig oder den Pacte Vitae Aeternum nennen wollen, es ist so oder so derselbe „Herrenkrieg“.

Es sind auch zwei Spiele, die Klassen zugunsten eines waffenbasierten Freiform-Fertigkeitssystems meiden. Ich werde nicht so tun NEINDas Build-System hat etwas so Tiefes wie das Fähigkeitsrad, aber das grundlegende Konzept ist ähnlich, und in beiden Spielen habe ich mit vielen verschiedenen Setups experimentiert, bevor ich mich für Builds entschieden habe, die wirklich Klick gemacht haben.

Wie gesagt, es gibt keinen Vergleich zwischen der Qualität von Quests in NEIN et TSWaber wie ich auch schon vorher angemerkt habe, glaube ich nicht, dass Quests wo sind Neue Weltdas Storytelling glänzt wirklich. Dies sind die über ganz Aeternum verstreuten Überlieferungsnotizen, in denen die besten Geschichten des Schauplatzes erzählt werden. Sie erreichen vielleicht nicht ganz die Qualität der besten Waben von TSW, aber einige von ihnen sind schrecklich nah dran, und ich fühle die gleiche Aufregung, wenn ich eine entdecke, wie wenn ich eines dieser glänzenden goldenen Quadrate sehe. der Tag.

Dies ist meiner Meinung nach einer der Schlüsselbereiche, in denen die Ähnlichkeit zwischen ihnen besteht NEIN et TSW wird mehr als oberflächlich. Das ständige Versprechen, auf neue Enthüllungen über die Umgebung zu stoßen, wirkt Wunder, um die Erkundung spannender zu machen. In jedem Fall verleiht es den Spielen ein anhaltendes Gefühl des Mysteriums, das anderen MMOs fehlt.

Ein weiterer roter Faden ist das Neue Welt et TSW gehören beide zu den wenigen MMOs, die ich mit wirklich herausfordernden Open-World-Inhalten gespielt habe, und vielleicht noch wichtiger ist, dass sie sich auf eine fesselnde und intellektuell herausfordernde Weise engagieren.

Damals, TSW war das erste MMO, das ich gespielt habe, in dem die Open-World-Monster echte Kampftaktiken und -mechaniken hatten. Es gab Telegraphen, denen man ausweichen musste, und Manöver zählten. Einige Monster erforderten spezielle Builds, um sie zu besiegen. 10 Jahre später ist es etwas weniger beeindruckend, aber ich erinnere mich, dass ich damals absolut überwältigt war von der einfachen Tatsache, dass die Massen von Zauberern Drachen steigen ließen moi.

NEIN sieht nach einem ähnlichen evolutionären Schritt nach vorne im MMO-Kampf aus. Jeder Mob hat einzigartige Angriffsmuster, die Sie sich merken und auf die Sie reagieren müssen. Einige Dinge müssen blockiert werden, anderen kann nur ausgewichen werden. Manchmal müssen Sie schwere Angriffe einsetzen, um Blöcke zu zertrümmern, und einige Mobs haben immer noch exotischere Mechaniken – kehren Sie dem Alten, den Sie gerade „getötet“ haben, nicht den Rücken zu.

Ich finde es auf eine Weise lohnend, wie es die meisten Open-World-MMO-Inhalte nicht sind, und was vielleicht noch wichtiger ist, ich beginne zu erkennen, dass es mich in einer Spielwelt verankert, wie es nur wenige andere Dinge können. Es erschüttert immer mein Eintauchen in MMOs, wenn diese angeblich schrecklichen Monster, die uns geschickt werden, uns für einige Momente schwach konfrontieren, bevor sie tot zu unseren Füßen fallen. Wenn die Monster wirklich gruselig sind, hört das Spiel auf, ein Spiel zu sein, und wird zu etwas mehr.

Wenn ich an meine schönsten Erinnerungen zurückdenke TSWIch denke da natürlich an Highlights wie Nummer sieben, Tyler Freeborn, Innsmouth und Fear Nothing. Aber ich denke auch an all die Zeiten, in denen ich in der Wildnis war, nur um zu erkunden, seltene Mobs und Honigwaben zu jagen und in die Umgebung einzutauchen, die ich so sehr liebe.

Ich fange an zu verstehen, das ist es Neue Welt Gib mir. Es ist nicht wie The Vanishing of Tyler Freeborn, aber es ist Fangen Sie das Gefühl ein, nachts durch Siebenbürgen zu pirschen, ohne zu wissen, welche wundersame oder erschreckende Entdeckung hinter der nächsten Ecke liegen könnte.

Wenn ich darüber spreche, was mich so treu macht TSW, Ich spreche darüber, wie es in meinem Kopf eine Alchemie funktionierte, die es zu mehr als einem Spiel, sondern zu einer Welt gemacht hat. Dies ist meiner Meinung nach das höchste Ziel für jedes MMO.

Und für all seine vielen Fehler, für all die Art und Weise, wie es nicht erfasst, was gemacht wurde TSW super, das ist auch was Neue Welt vollbracht hat. Das ist es, was mich trotz aller Fehler des Spiels immer wieder zurückkommen lässt, so wie es mich durch alles hindurchgebracht hat TSWdie Irrungen und Wirrungen von.

Bis bald meine Lieben. Jenseits des Sturmwalls.