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Vampire Survivors erhält im neuesten kostenlosen Update neue Helden und Waffen (und einen Trailer zum Thema Final Fantasy 7)

Vampire Survivors – Tides of the Foscari_04

Entwickler Poncle hat ein neues kostenloses Update für das Spiel Bullet Heaven veröffentlicht Vampir-Überlebende. Das Update mit dem Titel Space54 bringt 2 neue Charaktere, 4 Waffen, 1 Szene und 1 Relikt und ist für PC, Xbox, Nintendo Switch, Android und iOS verfügbar. Das Update soll die ursprüngliche Spiel-Engine von Vampire Survivor, Phaser, feiern, die Retro-Science-Fiction-Charaktere als Maskottchen verwendet.

Die beiden neuen Charaktere im Update sind Bat Robbert und Space Dude. Die besondere Fähigkeit von Bat Robbert besteht darin, dass er +16 maximale HP (bis zu einem Maximum von +400) erhält und 30 Prozent seiner Gesundheit wiederherstellt. Die Abklingzeit der Fähigkeit wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn er vollständig geheilt ist. Space Dude hingegen feuert alle paar Sekunden alle seine Waffen ab, unabhängig von ihrer Abklingzeit.

Zusammen mit dem Update veröffentlichte das Studio auch einen neuen Trailer für Vampir-Überlebende Wir feiern die Befreiung von Final Fantasy 7 Wiederbelebung. Der Trailer ist eine Nachbildung des Originals Final Fantasy 7 Trailer von 1997, bei dem jedes Detail ausgetauscht wurde Vampir-Überlebende Dinge. Schauen Sie sich sowohl den Space54-Update-Trailer als auch den an Final Fantasy 7-Thematischer Trailer unten.

Patchnotizen 1.9.0:

  • Optimierung für die Edelstein- und Münzgenerierung
  • Optimierung für Waffen, die mit Pickups interagieren (Gatti Amari, Vicious Hunger usw.)
  • Problem behoben, bei dem rote XP-Edelsteine ​​manchmal wegflogen und es ewig dauerte, bis sie zurückkamen
  • Problem behoben, bei dem Särge nicht angezeigt wurden, wenn der entsprechende Charakter durch einen Zauber freigeschaltet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Crimson Shroud keinen Vergeltungsschaden auslöste.
  • Ein Überschneidungsproblem mit dem CosmicEgg-Feind wurde behoben
  • Die Ausrichtung der Händler bei mehreren Eröffnungen wurde korrigiert
  • Es wurde behoben, dass einige Partikelemitter Lücken hinterließen
  • Die Kollisionsform von Valkyrie Turner wurde korrigiert
  • Behoben: In Abenteuern gekaufte Waffen stiegen nicht immer im selben Spieldurchgang auf, in dem sie gekauft wurden.
  • Problem behoben, bei dem mehrere Morphs derselben Waffe in Schatztruhen auftauchten, obwohl nur einer vorhanden sein sollte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Animationen auf einigen Monitoren schnell verrückt wurden
  • Problem behoben, bei dem „Siegesschwert“ einige Reaper, die eigentlich schwach sein sollten, nicht sofort tötete.
  • Problem behoben, bei dem die Textskalierung manchmal in der Bühnenauswahl deaktiviert war
  • Problem behoben, bei dem bei der Anzeige geheimer Zeichen manchmal Fragezeichen angezeigt wurden, obwohl dies nicht der Fall sein sollte
  • Das Timing von musikbezogenen Ereignissen im Gallo Tower, Astral Staircase und Eudamonia Machine wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem die Option „Guides anzeigen“ nach jedem Lauf zurückgesetzt wurde
  • Problem behoben, bei dem der Regisseur im Bestiarium manchmal nicht als besiegt gewertet wurde.
  • Vorläufiger Fix für Linux-Startprobleme und fehlendes Steam-Overlay
  • [MOONSPELL] Zeitlimit in Abenteuer Kapitel 5 behoben
  • [FOSCARI] Problem behoben, bei dem „Arcana XIX – Herz des Feuers“ manchmal nicht auf Prismatische Raketen angewendet werden konnte.
  • [FOSCARI] Optimierung für hohe Mengen an Shadow Servant
  • [FOSCARI] Die Verzögerung von Je-Ne-Vivs World Eater wurde behoben.
  • [EM] Problem behoben, bei dem „Mini Imposter“ und „Impostor“ als Upgrade-Optionen angezeigt wurden, obwohl dies nicht mehr der Fall sein sollte.
  • [EM] Problem behoben, bei dem der medizinische Scan seine Projektile nicht eliminierte, wenn der Charakter starb.
  • [EM] Die Interaktion zwischen Just Vent und Pentagram, die Fehler auslöste, wurde behoben
  • [EM] Problem behoben, bei dem der Magnetbonus von „Paranormal Scan“ zehnmal kleiner war, als er hätte sein sollen.
  • [EM] Ein weißes Kästchen wurde behoben, das auf einigen Karten im Abenteuermodus angezeigt wurde
  • [MOBILE] Textgröße im Hochformat beim Öffnen des Zauberbuchs angepasst
  • [MOBILE] fehlende Optionsschaltfläche beim erneuten Speichern im Hochformat behoben
  • [MOBILE] Springende Zeichen im Ascension-Mobilfenster behoben
  • [MOBILE] Korrektur des Händler-Bildschirmlayouts bei einigen Bildschirmauflösungen
  • [MOBILE] Korrektur für bewegliche Teile der Ascension-UI-Animation
  • [MOBIL] behebt ein Problem mit Zaubersprüchen, die auf Android manchmal nicht funktionieren
    Weitere kleinere Fehlerbehebungen, Optimierungen und Speicheroptimierungen
  • Viel Hintergrundarbeit für Kontoverwaltung und Cross-Save
  • (x18) Drücken Sie diese Änderung, damit mich [die neue Spiel-Engine] nicht mehr stört
  • (x6) Ich habe diese Änderung vorangetrieben, weil [neue Spiel-Engine] ich entschieden habe, dass es sich bei einer Funktion um einen Fehler handelt