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Valve enthüllt, was mit dem echten Half-Life 3 und Left 4 Dead 3 passiert ist

Die letzten Stunden von Geoff Keighleys Half-Life Alyx haben begonnen und damit verstehen wir das Innenleben von Valve besser als seit Ewigkeiten. In Zusammenarbeit mit Valve hat Keighley berüchtigte MIA-Projekte wie Half-Life 3 und Left 4 Dead 3 aufgedeckt und uns dabei geholfen, jahrelange Gerüchte und Berichte darüber zu sortieren, was im Studio vor sich ging. .

Half-Life Alyx war „mindestens Valves sechster Versuch, etwas Neues mit dem Half-Life-Eigentum zu machen“ seit Episode zwei. Es begann natürlich mit Episode Drei, die Anfang 2008 in Produktion ging, aber Valve konnte nicht herausfinden, wie man innerhalb der Grenzen der Source-Engine etwas Innovatives bauen konnte. Folge 3 Die Entwickler begannen mit dem Wechsel zu Left 4 Dead, und das Projekt löste sich langsam auf.

„Wir haben uns selbst davon überzeugt, dass wir an der Motorentechnologie arbeiten sollten, bevor wir an einem anderen Half-Life oder einem anderen großen Spiel arbeiten“, sagte David Speyrer zu Keighley. Also wurde der Fokus auf Source 2 gelegt. Valve begann mit der Entwicklung von drei Projekten neben Source 2. Eines war ein RPG, „inspiriert von Titeln wie Monster Hunter, Dark Souls und sogar The Elder Scrolls“, aber dieses Projekt kam nie richtig in Schwung.

Das zweite Source 2-Projekt war Left 4 Dead 3, das sich 2013 unter einem Team von 30 Entwicklern in der frühen Entwicklung befand. Das Spiel wurde in Marokko angesiedelt und hätte eine offene Welt gezeigt und „Hunderte von Zombies“ gezeigt. Aber Source 2 war noch nicht bereit für das ehrgeizige Projekt, und diese Version von L4D3 wurde nach einer Reihe technischer Probleme aufgegeben.

Das dritte war Half-Life 3. Inspiriert von Left 4 Dead wäre diese Vision von Half-Life 3 so konzipiert worden, dass sie wiederholbar wäre, mit geskripteten Erzählsequenzen, die durch prozedural generierte Gameplay-Sequenzen getrennt wären. Ein Gebäude, das Sie beispielsweise infiltrieren mussten, könnte jedes Mal einen anderen Eingang und eine andere Gruppe von Feinden haben.

Wie Left 4 Dead 3 geriet Half-Life 3 ins Stocken, weil Source 2 einfach nicht bereit war. „Es war damals schwierig, einen Ego-Shooter auf Source 2 zu bauen“, sagt Speyrer. „Es gab keine Beleuchtungslösung, keine Sicherung und Wiederherstellung, keine Sichtbarkeitslösung. Es war eine riesige Menge an Technologie erforderlich, und ehrlich gesagt kamen wir nicht sehr weit. Darüber hinaus bedeutete Valves bekanntermaßen offener Entwicklungsansatz, dass sich die Teams oft zu sehr darauf konzentrierten, eine bestimmte Vision für ein bestimmtes Spiel festzulegen.

Andere Fehlstarts mit Half-Life-Thema bei Valve sind Shooter, ein VR-Minispiel, das in The Lab aufgenommen werden soll. Shooter wurde teilweise abgesagt, weil das Gewicht der Erwartungen alles, was im Half-Life-Universum passiert war, zunichte gemacht hätte.

Ein weiteres VR-Projekt namens Borealis hätte die Erzählung von Half-Life erweitert. Unter dem Autor Marc Laidlaw würden Sie in der Geschichte an Bord des Decks der Borealis gehen und zwischen zwei Zeitlinien durch die Zeit reisen – eine Serie nach Episode Zwei und die andere während des Sieben-Stunden-Krieges, als der Mähdrescher die Erde erobert hat. Dieser Prototyp „hat intern nie viel Fahrt aufgenommen“.

Dann haben wir natürlich Half-Life Alyx. Dieses Projekt war zwar im Umfang begrenzter als ein echtes Half-Life, aber zum Teil dazu gedacht, die Fehler von Valves inkonsistenter Entwicklung zu korrigieren und das Studio auf ein großes Projekt zu konzentrieren.

Das VR-Spiel sollte übrigens ursprünglich näher an der Veröffentlichung von Valves Index-Headset starten, doch die Tester waren vom Gameplay im Finale enttäuscht.

Wenn Sie also zu Hause den Überblick behalten, sind die fünf abgebrochenen Half-Life-Projekte von Valve Episode Three, Arkane's Ravenholm, Half-Life 3, das Shooter VR-Minispiel und Borealis.

„Privat“, schreibt Keighley, „hofft der Großteil des Teams, dass das nächste große Ding tatsächlich ein vollwertiges Half-Life-Spiel sein wird, das nicht für VR entwickelt wurde, sondern als ein Spiel, das auf allen Plattformen zugänglich ist. Obwohl die Entwickler letztendlich noch unsicher sind, ob sie etwas so Großes in der nächsten Größenordnung machen werden – oder vielleicht werden sie immer wieder große neue Dinge in VR bauen.

Aber die Tür steht für weitere Half-Life-Spiele wieder offen, wie das Studio nach Alyx in zahlreichen Interviews gesagt hat. Und wie Phil Co zu Keighley sagt: „Das Eis ist gebrochen, jetzt hoffen wir, das Eis vollständig zu brechen. Wir haben keine Angst mehr vor Half-Life. „

Sie können zu Steam gehen, um sich selbst die letzten Stunden von Half-Life Alyx zum Preis von 9,99 $ / 7,19 £ / 8,19 € zu holen.