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Wave-Patchnotizen: Modifiziere keine MMO-Systeme für diejenigen, die sie nie mochten

M’qote

Hier ist ein Konzept, das mich dank dessen einfach nicht verlassen würde World of Warcraft, aber das ist nicht schlimm. Aber um darüber zu sprechen, muss ich zuerst über Horrorfilme sprechen.

Einige meiner Freunde mögen keine Horrorfilme. Manchmal geht es eher um falsche Annahmen, etwa wenn man denkt, „Horrorfilm“ bedeutet „Film, in dem Teenager eine Stunde lang von einem Typen erstochen werden, bis die letzte verbleibende Besetzung diesen Typen umbringt.“ Aber oft ist es nur jemand, der sich nicht besonders für Horrorfilme interessiert. Und das ist vollkommen richtig.

Das Problem tritt jedoch auf, wenn dieselben Freunde einen bestimmten Horrorfilm mir gegenüber als "einen sogar Horrorfilm" anpreisen je genießen können! „Das bedeutet normalerweise, dass es überhaupt kein Horrorfilm ist, weil … nun, das ist sozusagen der Punkt. Und es ist ein perfekter Ort, um zu erklären, wie MMOs die schlechte Angewohnheit haben können, Dinge als Features an Leute zu vermarkten, die ein bestimmtes Feature im Allgemeinen nicht mögen.

Fallbeispiel: PvP. Viele Spiele – insbesondere solche mit obligatorischem offenem PvP – versuchen es oft sehr Es ist schwer, Leute, die PvP nicht mögen, davon zu überzeugen, dass sie es tun sollten totalement Probieren Sie dieses Spiel aus, dass das PvP wirklich nicht so heftig ist, wie Sie vielleicht denken, dass es wirklich Möglichkeiten gibt, sich keine Sorgen zu machen ...

Keine dieser Nachrichten funktioniert natürlich, weil die meisten Leute, die diese Nachrichten verkaufen, sie schon einmal gehört haben. Aber ein Spiel, das sein offenes PvP-Modell tatsächlich ändert, um Leuten entgegenzukommen, die offenes PvP wirklich nicht mögen, entfernt sich per Definition von dem Modell, das seine tatsächliche Spielerbasis sehen möchte. Es gibt kein "Open PvP für Leute, die Open PvP nicht mögen", weil es ein Widerspruch in sich ist.

Es gibt natürlich viele Leute, die offenes PvP aus vielen verschiedenen Gründen nicht mögen, aber das größte Verkaufsargument von offenem PvP ist, dass es so ist offen. Sie können sich nicht abmelden. Während Personen, die sich abmelden möchten, unterschiedliche Gründe dafür haben können, ist das Endergebnis immer möglich ablehnen. Und sobald Sie sich vom PvP abmelden können, haben Sie kein offenes PvP mehr, egal wie viele Gründe Sie den Leuten geben mögen, sich anzumelden. Es ist auch ein brauchbares PvP-System, aber es ist so nicht offenes PvP – das ist eine andere Sache.

Und weisst du was? Es ist gut, dass es Spiele mit offenem PvP gibt, die versuchen, genau das zu sein und nichts anderes. Und nur gut, dass es nicht jedem gefällt.

Oh schnapp.

Kein Spiel ist für jedermanns Geschmack. Einige Spiele machen ein oder zwei Dinge gut und mehr oder weniger nichts anderes, und manchmal sogar die Dinge, die sie tun gut sind umstritten. (Star Wars: The Old Republic sieht so aus, als ob er irgendwie an irgendetwas anderem feststeckt als an seiner anfänglichen Klassengeschichte.) Andere Spiele tun das beaucoup Dinge sehr gut, ein Spiel mit etwas für viele Arten von Spielern zu machen. (Final Fantasy XIV hat tolle Dungeons, Story, Crafting, Gehäuse, Minispiele, etc.). Jedes Spiel hat Dinge, die es schlechter macht, und Dinge, die es besser macht, und das ist in Ordnung.

Aber es gibt eine Falle, in die Designer und Spieler tappen können, wenn sie den Drang verspüren, Teile des Spiels zu machen, die jemandem nicht gefällt. befolgen für Die Leute die Ich mag es wirklich nicht. Nicht nur, um Leute zu verführen, die pourrait mag es, aber Leute, die dir mit Zuversicht sagen, dass sie es nicht tun. Und das sieht fast immer schlecht aus.

Betrachten Sie die Herstellung FFXIV. Handwerk im Spiel ist impliziert, und es befindet sich mitten in einer Reihe von Überarbeitungen, die es einfacher machen sollen, einen Handwerksjob zu leveln, anstatt Sie zu zwingen, alle zu leveln, Ihnen Möglichkeiten zum Leveln zu geben, die billiger sind, und klarer zu erklären, wie Sie herstellen sollen. Das sind alles gute Dinge. Was sind die Revisionen nicht zielen darauf ab, das Basteln zu einer Pflichttätigkeit oder zu einer Tätigkeit für Menschen zu machen, die keine Lust auf Handwerk haben. Stattdessen richtet es sich an Menschen, die sowie basteln, wissen aber nicht, wie es weitergehen soll, oder brauchen einfach nur einen Schritt der Hilfe auf dem Weg.

Tatsache ist, dass Handwerk eine Tätigkeit ist, die Menschen Déjà Genau wie im Spiel Crafting hat engagierte Fans, die gerne neue Rezepte kreieren und entdecken. Er braucht nicht trouver Öffentlichkeit. Es ist eine Aktivität, die könnte Expansion von diesem Publikum, aber Leute, die Handwerkskunst nicht wirklich mögen, werden einfach … Handwerkskunst wirklich nicht mögen, und das ist in Ordnung.

Der Grund dafür ist in meinem Kopf Sensationell ist die neueste Erweiterung, die die Follower-Missionen des Spiels noch einmal verändert. Angeblich soll das Ziel hier darin bestehen, sie interaktiver und interessanter zu machen, und das Ganze hat mich ein wenig zum Seufzen gebracht, nicht weil es schrecklich klingt, sondern weil der Punkt war, ich habe nie hatte von Anfang an ein Problem mit ihnen. Die Iteration ein Legion war ein bisschen einfach, aber weißt du was? Es war gut. Es war in Ordnung und funktionierte für das, was es sein wollte.

Welche Änderungen auch immer daran vorgenommen werden, es wird nicht gut für Leute sein, die es nicht mögen, und es kann niemals dazu gebracht werden, es zu mögen.

Wie erwartet.

Für einige Leute, die ein Set-and-Go-Gameplay mit geringer Auswirkung haben Sensationell es ist etwas, mit dem sie sich nicht beschäftigen wollen, und das ist in Ordnung. Einige von ihnen würden es vorziehen, dass es überhaupt nicht im Spiel wäre, genauso wie einige Leute es vorziehen würden, dass viele Teile des Spiels nicht vorhanden wären. Das ist aussi gut, auch wenn es schlecht ist; Es ist gut, dass es existiert, gut, dass es eine Sache gibt, und gut, dass die Spieler einen Grund haben, sich zu engagieren, aber nicht unbedingt, wenn es ihnen egal ist.

Aber was Sie nicht tun werden, ist Leute, die sich wünschen, dass es überhaupt nicht im Spiel wäre, davon zu überzeugen, dass es super sauber und lustig ist und sie es jetzt versuchen sollten. Der einzige Weg, dies zu tun, besteht darin, die grundlegende Natur dessen, was diese Missionen sind, zu ändern. nicht B. Low-Impact-Management-Elemente sein, die es Ihnen ermöglichen, früh in Ihrer Spielsitzung zu schießen und zu vergessen faire wie sie wie zu Hause.

Verstehen Sie mich nicht falsch, die an dieser Stelle gezeigten Änderungen sehen nicht schlecht aus oder so. Sie sind ehrlich gesagt neutral. Es ist nur etwas, wo das Redesign wie ein zusätzlicher Aufwand ohne wirkliches Ende erscheint, weil es bereits eine sehr funktionale Version dieses Systems gab und es nicht geändert werden muss. Sie können buchstäblich von vorne beginnen. Niemand würde sich darüber beschweren. Verdammt, das würde Entwicklungszeit sparen.

Auf der Spielerseite können wir dies am besten beeinflussen, indem wir darum bitten, dass etwas nicht es selbst ist, oder um seine Attraktivität zu erweitern. Es ist völlig richtig zu sagen, dass Sie das Missions-Tabletop-Spiel bevorzugen, wenn es beispielsweise nicht auf die Zufälligkeit von Missionen ankommt Schlacht um Azeroth; was eine Verfeinerung erfordert, keinen vollständigen Ersatz. Einige Systeme sind nicht das Richtige für Sie, auch wenn sie Belohnungen oder Vorteile bieten, die Sie sich sonst wünschen würden.

Und aus Entwicklersicht … nun, nicht jeder kann jedes System mögen. Das Ziel sollte nicht sein, dass 100 % der Spielerbasis zu 100 % mit allem beschäftigt ist; Vielmehr muss sich die Mehrheit der Akteure mit allem befassen, was den Großteil der Entwicklungsressourcen in Anspruch nimmt.

Der Versuch, einen Horrorfilm für Leute zu machen, die keine Horrorfilme mögen, ist der Versuch, keinen Horrorfilm zu machen. Und nicht alles muss ein Horrorfilm sein, aber einen Horrorfilm zu machen, den manche Leute aufgrund des Genres nicht mögen, ist eine lohnende Übung.

Manchmal wissen Sie genau, was mit dem MMO-Genre los ist, und manchmal haben Sie nur Wave-Patchnotizen, die Sie wissen lassen, dass sich wahrscheinlich irgendwo etwas geändert hat. Der Senior-Journalist Eliot Lefebvre analysiert gerne solche Notizen und auch vage Elemente des Genres als Ganzes. Die Aussagekraft dieser Analyse kann unter Umständen angepasst werden.