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Wave-Patchnotizen: Versuch, MMOs vor schlechten Starts zu retten

Ich sehe halb.

Also das freut mich Tiegel bekam eine "Rückkehr zur Beta" statt einer vollständigen Abschaltung. Ich bin überrascht aber immer noch glücklich, weil es dem Spiel eher etwas Spielraum gibt, als nur die Axt zu geben. Dies wirft natürlich die Frage auf, ob dies die Dinge beheben oder nur eine Abschaltung verzögern wird. maintenant für einen Stopp in der Zukunft, was ganz davon abhängt, ob er genug Begeisterung erzeugen kann, um wieder auf die Beine zu kommen.

Das erinnert mich natürlich an Rettung Spiele. Es ist eines dieser Dinge, über die wir viel sprechen, wenn es um MMOs und Spiele geht, die in einem Zustand gestartet wurden, der nach allgemeiner Meinung wirklich oder nur etwas war schrecklich. Und das wirft die Frage auf, ob diese Spiele pouvez nach dem Start gespeichert werden können … und, was vielleicht noch wichtiger ist, ob es sich überhaupt lohnt, es zu versuchen.

Hier ist die Sache: Wann immer diese Situationen auftreten, ist das Beispiel, an das sich die Leute immer wenden, Naoki Yoshida und Final Fantasy XIV, was war Absolument wurde beim Start als inakzeptabel angesehen und fand sich im Ruhestand wieder, wurde neu gestartet und verwandelt in ... nun, was es jetzt ist. Und das ist eine offensichtliche Leistung, oder? Es ist ganz klar, dass dies pouvez getan werden, weil FFXIV wurde von einer Pointe zu einem massiven Hit.

Eine tolle Geschichte. Es gibt nur ein Problem damit, und deshalb ist es nicht ganz richtig.

Halber Mann. Halber Bart. Noch ein Halbbart.

Ich sage "nicht ganz wahr", weil die meisten Fakten wahr sind. Das Spiel wurde veröffentlicht, die Eindrücke waren brutal, Yoshida übernahm, die zweite Version wurde veröffentlicht, die Kritiken waren großartig und die Leute strömten zum Spiel. Aber dieser Teil der „zweiten Version“ ist ziemlich wichtig. Die gesamte Spielmechanik, Kartenstruktur, Design, Questablauf usw. waren alle rigoros überarbeitet. In gewisser Weise wäre es genauer zu sagen, dass das Spiel vollständig abgerissen und neu aufgebaut wurde, wobei nur die breiteste Nutzung der verbleibenden Vermögenswerte der ursprünglichen Veröffentlichung erfolgte.

Es ist also definitiv ein Erfolg, aber es ist nicht ganz der Erfolg, der noch einige Monate im Betatest erfordert; Es dauerte über ein Jahr Entwicklungszeit und war größtenteils möglich, weil Square-Enix das Ganze finanzierte. Square-Enix kann so viel Geld wie möglich in ein Projekt stecken, ohne wirklich überfordert zu werden, und die Machthaber werden entschlossen sein, zu sparen FFXIV était wert den Haufen Geld, den es kosten würde.

Die Kostenart ist bei nicht relevant Tiegel, natürlich, weil Amazon dem Spiel auch einfach Geld zuwerfen kann, bis es wieder bereit ist, den Abzug zu drücken. In der Tat ist es plausibel, dass die gesamte Markteinführung teilweise auf der einfachen Realität von Bestellungen für den Aufenthalt zu Hause basierte, die eine offensichtlich offensichtliche Blaupause lieferten; Führen Sie es jetzt aus, wenn es gut funktioniert, haben wir viel Geld verdient, wenn nicht, nicht viel. (Nicht das, was ich vermute, ist die Realität, aber es würde sich anständig ausrichten.)

Aber das wurde eine große Sache, denn das große Problem bei diesen Dingen ist nicht nur die Tatsache, dass man das ganze Spiel herunterreißen und auf dem Gerüst des Vorgängers neu aufbauen muss. (Das Wort „fair“ macht in diesem Satz viel Lärm.) Es ist die Tatsache, dass Sie auch gegen das Gericht der öffentlichen Meinung kämpfen müssen … und Sie sind bereits einer, weil Sie einen Mulligan anrufen mussten.

Einer der Punkte, die ich letzte Woche erwähnt habe (und ich bin so überrascht, wie Sie darüber geschrieben haben Tiegel zwei Wochen hintereinander) ist, dass beim Online-Gaming eine gewisse Wendung des Sunk-Cost-Irrtums am Werk ist. Wenn Sie davon ausgehen, eines dieser Spiele in einem Jahr zu spielen, werden Sie eher Geld dafür ausgeben ... aber wenn Sie nicht glauben, dass es in Ordnung ist dernier pro Jahr ist es weniger wahrscheinlich, dass Sie investieren. Es ist sehr einfach für einen Titel, auf diese Weise in eine Todesspirale zu geraten, ohne dass jemand spielen möchte, die Spielerbasis sinkt, die Einnahmen sinken und keine Möglichkeit besteht, Interesse zu wecken, selbst wenn die Probleme gelöst sind.

ha ha Schiff geht brrrrr

Die ganze Idee, sich zurückzuziehen und zu versuchen, die Dinge umzudrehen, besteht natürlich darin, eine zweite Chance zu bekommen, um diesen großen ersten Eindruck zu hinterlassen. Aber es bedeutet auch, dass Sie jetzt erklären müssen, warum die Leute dieses Mal an Ihrem Spiel interessiert sein sollten, wenn sie beim ersten Mal eindeutig nicht daran interessiert waren. Das war schließlich das ganze Problem, das Sie hatten, als Sie zum ersten Mal gestartet sind.

Uns gehen sicherlich nicht die Geschichten über Online-Spiele aus, die als glanzlos begannen, aber im Laufe der Zeit langsam wuchsen. EVE online, zum Beispiel, ist ein berühmter Fall eines Spiels, das einen schlechten Empfang hatte, aber im Laufe der Zeit sein Publikum aufbauen konnte. The Elder Scrolls Online war eigentlich so eine Art Außenseiter als er in der Nähe startete Wilder Stern, wenn Sie das glauben können, wenn Sie die Geschichte kennen; der alte hatte beaucoup summen schlimmer als letzteres.

Aber viele Spiele, die versuchen, „langsame Verbesserungen im Laufe der Zeit“ als Modell hervorzuheben, vergessen, dass keines dieser Spiele gestartet wurde. ohne Öffentlichkeit. Beide mussten das Publikum, das sie bereits ausprobieren wollte, davon überzeugen, dass es sich lohnt. Es bestehen bereits Assoziationen mit TESO Franchise-basiert und BEREITHALTEN konzeptionell schon früh sein Revier abgesteckt hatte.

Auf der anderen Seite … was die Leute zurückbringen wird Tiegel? Welche Verbände unterstützen das Spiel? Was ist mit dem Projekt, das es zu einer klügeren Investition macht, als es gehen zu lassen?

Denken Sie daran, dass ich nicht sage, dass dies Amazon ist sollte machen; Ich sage, das sind die Fragen, die die Entwickler vor dem Relaunch wirklich beantworten müssen. Es reicht nicht aus, es einfach wieder in die Beta-Phase zu versetzen. Das Spiel muss tatsächlich umgerüstet werden, um als separater Raum zu dienen, in dem die Leute es anstelle von etwas anderem spielen möchten. Es ist sicherlich eine Aufgabe pouvez getan werden, aber es bleibt abzuwarten, ob dies der Fall ist werden fertig sein.

Und ich bezweifle, dass der einzige verbleibende Modus allein ausreichen wird, um dem Spiel wirklich zu helfen.Es wird sicherlich ein Segen für die Entwicklung sein, sich auf eine Sache zu konzentrieren, aber es wirft auch die Frage auf, ob das eigentliche Problem des Spiels war Überfluss an unausgegorenen Modi oder nur, dass einer von drei Modi war weniger unausgegoren und daher das einzige, was Spieler des Spiels spielen wollten.

Manchmal basiert diese Kolumne mehr auf Spekulationen als alles andere, und dies ist einer dieser Fälle. Es ist natürlich richtig, dass man ein Spiel, das beim Start einen schlechten Empfang hatte, nehmen und es wieder an einen positiven Ort bringen kann, aber ich denke, das wird tendenziell unterschätzt, wie schwierig das ist, weil man beide beweisen muss, dass sich das Spiel verbessert hat et genug Publikum haben, um die langsamen Verbesserungen die Zeit wert zu machen, die sie brauchen. Ich wäre es auf jeden Fall sowie das passiert bei vielen Spielen ... aber manchmal kann man dem Schwung einfach nicht widerstehen.

Manchmal wissen Sie genau, was mit dem MMO-Genre los ist, und manchmal haben Sie nur Wave-Patchnotizen, die Sie wissen lassen, dass sich wahrscheinlich irgendwo etwas geändert hat. Der Senior-Journalist Eliot Lefebvre analysiert gerne solche Notizen und auch vage Elemente des Genres als Ganzes. Die Aussagekraft dieser Analyse kann unter Umständen angepasst werden.