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Vage Patchnotizen: Warum haben Crowdfunding-MMOs das Genre nicht gerettet?

AAAAAAAAAAH

In den letzten Wochen haben wir diese gruseligen Dinge verfolgt, weil ... nun ja, aus offensichtlichen Gründen. Aber es bringt mich dazu, an Crowdfunding im Allgemeinen zu denken, weil wir eine interessante Entwicklung hinter uns haben. Als ich mit dieser Arbeit begann, galten Crowdfunding-MMOs (oder „Kickstarted-MMOs“, weil die meisten von ihnen Kickstarter verwendeten, aber ich bin allgemeiner) als das nächste große Ding. Nun wollten all diese unabhängigen Studios den großen Verlagen zeigen, wie wichtig das MMORPG-Genre sein kann!

Ich muss dir nicht sagen, dass das nicht passiert ist. Wenn ich zu jedem erfolgreichen Crowdfunding-MMO eines hinzufügen würde, das vor der Veröffentlichung abgesagt wurde, und ein anderes, das auf den Markt kam und scheiterte, würde ich den Erfolg lange vor den letzten beiden Kategorien verpassen. Was ich in diesem Zusammenhang viel interessanter finde ist pourquoi. Warum ist es ein Feld gigantischer Flops oder schlecht gemanagter Projekte, die Zenos Paradoxon zu beschleunigen scheinen? Warum haben Crowdfunding-MMOs das Genre nicht gerettet?

Es gibt wahrscheinlich viele Gründe. Aber ich habe drei große im Auge.

Hmm.

MMOs sind wirklich teuer, yo

Daher ist es schwierig, die genaue Höhe der meisten Spieleentwicklungsbudgets zu ermitteln, da es in der Spieleindustrie im Gegensatz zur Filmindustrie nicht einfach ist, diese Informationen zu finden. Aber nach den meisten Schätzungen, die ich gesehen habe, Guild Wars 2 Kosten zwischen 100 und 150 Millionen Dollar. Es ist sicher nicht das teuerste MMO, das ich je gesehen habe, aber es ist eine Menge Geld. Und es sei denn, wir reden darüber Bürger der SterneDie meisten Crowdfunding-Kampagnen bringen keine dreistelligen Beträge ein. Verdammt, die meisten von ihnen sammeln kein Geld September-stelliger Bereich.

Dies ist ein kleines Problem, da dies bei den meisten Crowdfunding-MMOs der Fall ist wirklich ehrgeizig. Nicht alle von ihnen, aber die meisten von ihnen verfügen über Systeme, die sehr aufwändig und im besten Fall schwierig zu entwickeln sind. Und das Schlimmste daran ist, dass Crowdfunding keine normale Investitionsfinanzierung ist. Sie verlangen nicht mehr Geld, wenn sich herausstellt, dass Sie zu wenig budgetiert haben.

Ich arbeite in einem Bereich, in dem Projekte oft das Budget überschreiten. Die Reichweite vergrößert sich, oder mir wird klar, dass ich für etwas, von dem ich dachte, es würde ein paar Stunden dauern, tatsächlich die ganze Woche dauern wird. Und an sich ist das in Ordnung. Selbst hier starte ich manchmal ein Projekt, von dem ich denke, dass es nur eine kurze Sache sein wird, und dann muss ich Bree sagen, dass es eine Weile dauern wird. Aber keines dieser Projekte wird von Leuten finanziert, die mein ursprüngliches Budget so behandeln wollen, als wäre es alles Geld, das ich jemals für irgendetwas brauchen würde.

Aber es ist nicht juste Budget. Viele durch Crowdfunding finanzierte Spiele halten technisch gesehen, was sie bei der Veröffentlichung versprochen haben, aber es gibt einen Grund, warum ich billige Lacher bekommen kann, wenn ich nur darauf verweise Crowfall ou Avatar-Schleier. Und hier kommen wir zu einigen andere lustige Sachen.

Haben wir schon geschlossen?

Ich schaue nach vorn und schaue zurück

Viele durch Crowdfunding finanzierte Projekte versprechen, endlich Innovation in den MMO-Bereich zu bringen und das klassische Gefühl von MMOs der alten Schule zurückzubringen. Es ist unmöglich. Ich meine nicht, dass diese beiden Prämissen unbedingt unerwünscht sind, sondern dass diese beiden Positionen es sind grundsätzlich widersprüchlich. Sie können nicht beide gleichzeitig wahr sein.

Es scheint so offensichtlich, dass es fast beleidigend wirkt, es zu sagen, aber um innovativ zu sein, muss man per Definition etwas Neues tun. Das ist es, was das Wort bedeutet. Sie können das obligatorische Open-World-PvP im Stil von zurückbringen Ultimative Online, aber es ist keine Innovation. Es macht einfach das Gleiche wie zuvor, aber jetzt mit moderner Grafik.

Viele dieser Projekte tauchten auf, als ich anfing, in diesem Bereich zu arbeiten, und waren zweifellos stark von ihnen inspiriert Bürger der Sterne und einige Unzufriedenheit mit World of Warcraft- damals dominiertes Genre. Aber die Sache ist die: Als der Boom stattfand, standen die meisten Spiele, die es in die aktuellen Big Five schaffen würden, kurz vor der Tür. Verdammt, GW2 erschien im selben Jahr wie Bürger der Sterne Crowdfunding-Kampagne. Diese Spiele haben die Umgebung wirklich verändert, Innovationen hervorgebracht und die Dinge so verändert, dass das, was vor zehn Jahren der Fall war, der Fall ist definitiv stimmt jetzt nicht.

Die Innovationen, die diese Spiele mit sich brachten, mögen Ihnen vielleicht nicht gefallen, aber sie waren vorhanden. Und ja, es waren alle großartige Titel, die von Verlagen geleitet wurden, die nicht nur versuchten, sie nachzuahmen Wow aber etwas Neues machen. Aber etwas wird nicht innovativ, weil es a nachahmt différent Spiel das Wow. In der Tat waren die erfolgreichsten Crowdfunding-Spiele wirklich etwas Neues und nicht nur der Versuch, mehr Geld an Richard Garriott weiterzuleiten oder nachzuahmen Das dunkle Zeitalter von Camelot lieber.

Man könnte natürlich darauf hinweisen, dass dies bei vielen dieser Spiele nicht der Fall war juste Versuchen, alte Spiele zu emulieren und gleichzeitig Innovationen zu beanspruchen. Und das stimmt, aber das bringt mich zu meinem letzten Punkt.

hoppla

Ehrgeiz ist eine verdammt gute Droge

Ich habe dies vor ein paar Wochen angesprochen, als ich davon sprach, herauszufinden, wo Systeme kaputt gehen, aber ich muss es noch einmal wiederholen: Großartige Ideen funktionieren nicht immer. Das Problem ist, dass Crowdfunding keine Rolle spielt. Crowdfunding ist eine Plattform, auf der Sie Menschen bitten können, Geld zu spenden, um eine großartige Idee Wirklichkeit werden zu lassen. Wir vermuten Aufgrund der grundlegenden menschlichen Natur haben kluge Leute, bevor wir um Geld gebeten wurden, herausgefunden, ob die brillante Idee tatsächlich funktionieren würde oder ob es überhaupt eine gute Idee war, aber das ist nicht wirklich eine Voraussetzung.

MMO-Crowdfunding scheint in dieser Hinsicht sogar noch weiter gegangen zu sein. Bürger der Sterne hat das meiste von dem, was er versprochen hat, nicht gehalten, und das wird er wahrscheinlich auch nie tun, denn an diesem Punkt ist es seine Aufgabe, „die coole Idee zu finanzieren“. Geschäftsmodell. Verstehen Sie, wie Sie die coole Idee umsetzen Geburtswehen ist das Problem von jemand anderem, und wenn es jemals nicht funktioniert, haben Sie einfach gespendet, anstatt ein Spiel zu kaufen, also keine Rollbacks, tschüss jedenfalls!

Wenn es um Ideen für die Spieleentwicklung geht, sind Sie peut Lüge einfach. Es ist (meistens) nicht illegal. In der Spieleentwicklung gibt es viele Fälle, in denen jemand eine Idee hatte und sie sich durchsetzte, die Idee aber nie in das Endprodukt gelangte. Wir erwarten es bis zu einem gewissen Grad. Aber Leute, die MMOs über Crowdfunding finanzieren, scheinen das anzunehmen ayant Die Idee ist die gleiche wie die Idee umsetzen. Mit einem sehr kleinen Budget. Ohne Haftung.

Das ist meiner Meinung nach die ultimative Tatsache. Wenn Sie der Meinung sind, dass das MMORPG-Genre aus dem Jahr 2013 gerettet werden musste, dann waren es echte Spiele, die es gerettet haben, und keine Ideen, die eines Tages zu Spielen werden könnten. Und es wurde immer deutlicher, dass die Namen dieser Crowdfunding-Projekte so brillant waren, dass das, was sie zum Verkauf anboten, letztlich nur Schall und Rauch war. Es gibt keine Revolution, nur einen kürzeren Weg von Ihrem Portemonnaie zum Entwicklungsteam mit weniger Schutz für Projekte, die nie verwirklicht wurden, aber technisch gesehen nicht völlig betrügerisch waren.

Hmm. Schwache Schutzmaßnahmen, keine wirklichen Maßstäbe für die Wahrhaftigkeit, Menschen, die darauf bestehen, dass es die Zukunft ist, etwas zu schützen, an dessen Verwirklichung sie ein begründetes Interesse haben ... Ich habe das Gefühl, dass mich das an etwas erinnert.